DOTA - Гайд по Bristleback
Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Мы вам помогли?
Всего ответов: 160
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск

«  Декабрь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031


Предисловие:
Странно, что этого героя очень редко пикают, а годик назад я вообще его видел в одной из 30 игр, а зря. Танк то он великолепный!

История:
Шипастые кабаны никогда не интересовались делами и войнами других рас, но понимали, что SCOURGE необходимо остановить. Вступая в ряды SENTINEL только ради сохранения своего племени, RIGWARL привносит природные инстинкты в нескончаемую битву. Каждый раз, когда он осыпает врагов градом игл или сгустками слизи, он вызывает у себя приступ бешенства, существенно увеличивающий его эффективность в бою, а в случае опасности, его щетинистая спина загородит его от любых повреждений.

Характеристика героя:
Сила – 22 (+2.2 за уровень)
Ловкость – 17 (+1.8 за уровень)
Интеллект – 14 (+2.8 за уровень)

Здоровье - 568
Мана - 182
Регенерация здоровья в секунду - 0.91
Регенерация маны в секунду - 0.57
Атака - 52-62
Радиус атаки - 100
Скорость атаки - 1.7
Скорость передвижения - 295
Защита - 3.4



Плюсы и минусы:

(+)- Лучший танк доты, благодаря третьему спелу
(+)- Легко фармить, блягодаря нашему второму спелу, хорошей анимации и силе атаки.
(+)- В самом начале, благодаря нашим шипам, у врагов внезапно исчезнут все танго и банки)

(-)- С 10 по 25 минуту должен фармится, и команде приходится играть это врямя вчетвером
(-)- Без закупа худший танк доты, т.к. родной силы и брони у нас не очень много для танка. :D

Немного о свинке:
Всегда был интересен тем, что его никто не пикал. Он базируется как танк, но в конце он и прекрасный дамагер. Главная его задача - это взять на себя как можно больше дмг, т.е ворвались в толпу, получили по чайнику спелами и станами и назад, а там всегда найдётся самый умный, кто первый побежит за вами, а тут его тима и встретит.


Скилы:
1) Viscous Nasal Goo
Покрывает объект липким веществом, уменьшая при этом защиту и скорость передвижения. При использовании магии на тот же объект эффект магии увеличивается.
Длительность каждого заряда – 5 секунд, время перезарядки – 1.5 секунд. Стоимость – 30 маны.

Уровень 1 - уменьшение защиты на 1, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 3%.
Уровень 2 - уменьшение защиты на 1, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 6%.
Уровень 3 - уменьшение защиты на 2, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 9%.
Уровень 4 - уменьшение защиты на 2, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 12%.

Коментарии: На последних уровнях прокачки этого спела и нашего ульта мы можем догнать пожалуй всех, кроме волка в ульте , виндранер, баланара. Очень неплохо снимает броню, что позволяет нанести больше урона врагу.
На начальных стадиях спел редко используется(один раз можно качнуть)
В середине(мид гейме) довольно-таки полезен, если бегать вместе с тимой, и гангать всяких соло игроков.
В конце немного теряет актуальность, из-за замесов 5х5, где спел может понадобиться исключительно для того, чтобы догнать последних выживших врагов.

2) Quill Spray
Обстреливает противников иглами, нанося урон всем на расстоянии 650. Наносит по 30 урона каждые за каждый раз, когда по противнику попадали колючки в течении 10 секунд. Тип урона – физический.
Время перезарядки – 3 секунд.

Уровень 1 - наносит 20 прямого урона. Стоимость – 35 маны.
Уровень 2 - наносит 40 прямого урона. Стоимость – 35 маны.
Уровень 3 - наносит 60 прямого урона. Стоимость – 35 маны.
Уровень 4 - наносит 80 прямого урона. Стоимость – 35 маны.

Коментарии: Блягодаря этому скилу можно фармить даже стоя 1х2 на линии. Многии недооценивают этот спел, а зря. Если в начале к нам поставить КОТЛа, который будет регенить бристу манну, то все соперники, стоящие с вами на лайне с небольшим и средним количеством хп или поменяют лайн, или будут слёзно просить о помощи с мида.
В середине полезность немного падает. Используем для фарма. Когда тянем за собой паровозик из героев не забываем юзать. Я думаю, пока враги снимут половину вашего хп, у них самих останется не больше, а тут ваша тима выпрыгнет.
В конце в основном нужен для активации ульта, но также используем, когда убегаем от врагов или догоняем их.

Примечание:
*Колючки стакуются 6 раз.
*Колючки от второго спела стакуются с колючками от третего спела.
*Дальность полёта колючек показана тут

*Максимальный возможный урон от этого спела, не считая колючек от третего спела, равен 180 без учёта брони.
*Мгновенно наносит урон при активации.

3)Bristleback
Ригварл покрывает свою спину шипами, которые снижают получаемый урон. Автоматически выпускает Quill Spray, когда сума урона полученного в спину равняется 200. Не снижает урон, наносимый структурами.

Уровень 1 - снижение урона на 10% с тыла и на 5% со сторон.
Уровень 2 - снижение урона на 20% с тыла и на 10% со сторон.
Уровень 3 - снижение урона на 30% с тыла и на 15% со сторон.
Уровень 4 - снижение урона на 40% с тыла и на 20% со сторон.

Комментарии: Это наш отличительный скил. Из-за него мы очень хорошо танкуем.
Работает по принципу


Примечание:
С этим навыком Ригварл получает меньше урона от всех типов атаки кроме зданий и атаки типа divine. Так какая же магия не резистится этой пасивкой у Свинки? Atropos - Nightmare и Terrorblade - Sunder .

4)Warpath
Каждый раз, когда Ригвал произносит заклинание, он входит в состояние бешенства. Скорость его передвижения и атаки при этом увеличиваются, причём с каждым новым заклинанием эффект растёт.
Длительность – 10 секунд. Максимальное накладывание эффекта – 4 раза.

Уровень 1 - Увеличение дмг с руки на 10, скорость бега 5%. При накладывании – атака +4, бег +1%.
Уровень 2 - Увеличение дмг с руки на 20, скорость бега 7%. При накладывании – атака +8, бег +2%.
Уровень 3 - Увеличение дмг с руки на 30, скорость бега 10%. При накладывании – атака 12, бег +3%.


Коментарии:Делает из нас неплохого дамагера в лейте, удобо убегать и догонять. Удобнее фармить с дополнительным дмг.
С начале полезна для убегания от гангов и для фарма.
В середине для того, чтобы догнать врагов. А вместе с первым спелом, так вообще творит чудеса+мы часто юзаем спелы и у нас будет подниматься сила атаки.
В конце увеличивающийся дмг и мс всё ещё при нас.



Скиллбилд:

Я вижу только один адекватный:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17-25)

Пояснение скиллбилда:
Колючки качаем с первого лвл для того чтобы доставать врагов. Первый спел прокачиваем один раз, но не больше, т.к. 20% замедления иногда может помоч, но в начале третий спел гораздо полезнее. Ульт полезная вещь. Прокачиваем по мере воможности.

Ещё немного о свинке:
Герой интересен тем, что он и танк, благодаря третьему спелу, и дамагер, благодаря ульту. Но тут проблема. Если, допустими, алхимика одеть в дд, то он и будет дд, а если в танка, то - танком. С бристом всё сложнее. В замесах, он исполняет и роль дд, и роль танка, причём почти независимо от закупа. И главное нужно угадать момент, когда спиной повернуться, а когда бить всех без разбора.
Я написал почти, т.к. его на его тип игры в лейте закуп влияет.
Сейчас всё поясню.

Итемордер:

Начнём, пожалуй, со стандартного закупа
Он очень удобен, т.к. сила атаки и хп увеличатся+деревья чтобы понемного хп регенить и банка чтобы похилиться в критических ситуациях. Потом с базы приносим . С вандом можно и без базиля пережить. Как нафармим 500 голды, в магазине на лайне покупаем

Арты для кв и пабов среднего и высокого уровня:

Из артов мы можем взять (в конце описания артов написана стадия игры, во время которой их стоит покупать и помечены арты наиболее часто собираемые бристу.)
-если в середине игры мы не купили кастыль, и бегаем с сопогом.(лейт)(осн)
-Собираем после капюшона или вгв или и того и другого, если с фармом туго, и серьёзный арт очень медленно фармится.(мид)(осн)
-идёт далеко не первым артом и даже не третим. Усиляет, и без того не слабую, скорось атаки+аура как раз под наш первый спелл.(глубокий лейт)
-идёт как первый или второй серьёзный арт. Главный арт для бриста танка.(мид-лейт)(осн)
-покупается в самом начале для танкования, если в тиме много нюкеров.(мид)(осн)
-можно взять, перед тараской, собираясь в танка против магов. В начале для нас удобен перференс своим регенгом мп.(мид-лейт)
-идёт первым серьёзным итемом для дамагера, так же подходит вторым серьёзным артом для смешанного стиля.(мид-лейт)(осн)
-можно взять как за танка после тараски, так и за дамагера после радика.(лейт)
-очень важныйй для бриста арт. Идёт в начале игры, первым артом если у врагов не много спеловиков, и после капюшона, если у врагов половина тимы спеловиков. Не берём если у тимы все кастеры.(начало-мид)(осн)
-может помочь при пуше, но обычно его покупают сапорты на конечных стадиях игры.(мид-лейт)
-если у врагов много прокастеров, или такие враги как , , и т.д. и у нас в инвентаре лежит капюшон, то грейдим его до пайпа.(лейт)
-берём,если с фармом в начале туго.(начало)
-мы танк и наша задача-получить по голове всеми спелами, т.е. очень хоро зарядится+реген мп которого нам так не хватает.(начало)(осн)
-берём в конце если против нас отожраный лейтер.(лейт)

Арты которые можно собрать в пабе невысокого уровня:

Все арты предложенные в прошлом разделе+предложенные далее.

-в начале игры можно взять как дешёвый арт на дмг.(начало-мид)
-арт на дмг+мы снижаем броню и дезолем и плевком(мид)
-прибавка к нашему и так не мальнькому ms+замедление врага меймом. Ну немного хп добавит(мид)

Покупку артов приведённых в разделе "арты для паба начального уровня" лично я не советую и никогда не беру бристу, но как говорится:"На вкус и цвет...".

Больше никаких артов ему не нужно, а выбор из этих артов нужно сделать по ситуации.


Мой закуп в разных ситуациях:
Тутя опишу мой закуп. Он будер разным, т.к. я рассмотрю несколько ситуаций и пиков.

1)Sentiels__________Scourge
________________
________________
________________
________________
________________


В данном случае у соперников довольно сильный пик основаный на ганге и проносе нас минут так за 40. У нас же 1 лейт, 1 стан, 1 дизейбер, сапорт-нюкер, и мы.

Для нас самым оптимальным будет вот такой закуп.





Тп нужно нам, т.к. брист и шторм тут основные фигуры. Нужно дотянуть эту игру до лейта и там нагнуть соперников. Вг и худ придётся купить для выживания+нам в середине игры придётся много дефить, а это значит танковать. Тараску берём, т.к. радик для фарма поздно брать. Пайп берётся против нюков тиму, которые к тому же массовые. Теперь нас почти не убить, можно начать копить на радик, но как на арт для дмг!(просьба, не высказываться по поводу того что радик после тараски. В том что я сказал, я абсолютно уверен. И не надо предлагать закупить на дмг вместо радика мкб).

2)Sentiels__________Scourge
________________
________________
________________
________________
________________

Тут за нас Брист, 1 лейт+дмг в начале морф, 2 сапорта лион и котл, пугна наверно как нюкер+вард. Закупаться будут брист, морф, наполовину пугна. У врагов акцент сделан на магик дмг и масс станы, которые не сложно юзать. Главная задача соперников, это быстрый пронос. Закупаться будут явно бош и тини, чиф, так что отжирать их нежелательно. В начале пожалуй, купим капюшон и ботинок. Потом быренько фармим на радик, а т.к. котёл стоит с нами, то помешать нам фармить очень сложно. Если фарма совсем не дают, то можно купить линкин. После покупаем пайп, тп, и тараску, если вы чувствуете, что вам хп не хватает и вы ведёте оборонительный стиль игры или плечи если вы пушите и гангаете.

или
или


Тактика:

Итак. Мы пикнули бриста. Явных врагов у него нет, так что если это ап, и в тиме достаточно станов, то спокойно пикаем. Тарим две перчи на силу, две веточки, танок и банку на хп.
1-7 лвл
Анимация атаки у нас хорошая, поэтому фармить не сложно. И у нас есть второй скилл, которым добиваем вражеских крипов, до которых не успеваем дотянуться. Если на первом лвл против нас стоит герой с маленьких количеством хп(меньше 550), то на первом же лвл закидыываем его 2 спелом. Потом до вашего 3 лвл регеним мп и фармим нашими шипами. В начале игры в уязвимы с гангам и к вражеским нюкам. Так же нашими врагами являются и , т.к. скилы у нас наносят мало дмг, а если их часто юзать, то соперники будут хорошо хилиться и регенить мп.
В это время наша задача фармить и немного доставать соперников. Мы должны успеть купить ,, или

7-14 лвл

Тут наше основное дело - фарм. Добиваем всё, что движется. Чаще смотрим на карту, на точки где поставлены варды, и не залазим на территорию врагов. Наша задача нафармить на один из артов на защиту:и или на оба сразу(смотрим по ситуации, но один из них должен быть обязательно). Теперь бегаем с тимой. В замесах грамотный брист почти всегда выживает, т.к. получил по мозгам, недалеко смотался, и беги обратно на помощь и добивай врагов. Всё время закидываем врагов жопными волосами и харкаемся на убегающих врагов, и регеним мп своей которая моментально заряжается, т.к. вы находитесь в гуще событий и собираете больше всех нюков. В конце мида деньги потекут быстро, т.к. в замесах мы чаще всего будем выживать и добивать врагов.


14-25 лвл

Ооо. Ну тут мы и начинаем доминироать. У нас есть очень хороший танк с очень хорошим дмг и скоростью атаки. Если в середине игры вы купили , то всё норм. Если у вас в инвентаре лежит , то смело гдейди его до , т.к. мобильнось для нас счас важна. Также у нас в инвентаре должны лежать или, или сразу оба. Ну и или , или сразу обе вещи. Если против вас играет или , или просто очень много прокастеров, то грейдим наш до .
Если против вас играет жестокий лейтер, то можно купить.
Убить нас очень сложно, а с тараской и шивой или линкином вообще почти невозможно. Можем лупить всё и вся, и кидаться колючками. Я думаю, что если у врагов нет выраженого лейтера или другого имбы, то нужно быреньько снести хилых магов. В лейте уже не мы будем попой вертеть а враги, убегая от нас. Даже без артов на дмг, типа мкб, мы будем очень быстро ложить магов. Я в конце вообще не мотаюсь за килами, а пушу пока по мне лупят двое или больше геров.

Примеры замесов с участием бристла:
Рассмотрим интересный случай, в игре LAN vs MCiTY. В нём команда сентиелей сделала почти всё грамотно.

1) Приьегают сенты на топ для пуша. Там за сентов стоят дазл и брист. С ним бегут на помощ венга и свен(имеющие лучшие станы в игре). С другой стороны бегут рекс, морф, cm, потма. Морф сделал копию с рекса и послал в лес разведать. Свена напоролся на копию. А так как у копии от ульта морфа много хп, то и венга не долго думая дала в фальшивого рекса стан. У тимы остался один нюк дазла.

2)
Видя что тима без стана, но с полными хп, брист решил не отступать, а принять весь дмг на себя и подождать кд станов союзников.
Подобрав подходящий момент он становится задом и все до одного нюки летят в него.


Нас немного похилил дазл и ВНИМАНИЕ! В начале замеса у нас было 0 зарядов. Их стало 15 за 12 секунд игры.
3)У свена и венги кончался кд станов.
Всё летит в рекса

Свен не опасаясь врубает ульт, т.к станы у соперников кд.
Свинка пока сваливает подальше. Там её хилит дазл.
4)Свен спокойненько идёт к потме. И... И откуда не возьмись прилетает шакер, причём так даёт стан, что бристу до тимы не дотянутся, и дазл не может убежать.

Он вешает на себя ульт, но мы то знаем что он не выживет. У соперников прошёл кд станов.

Свен хочет быстрее убрать самую беззащитную cm. Получает лёд, но успевает кинуть стан.

А там уже и забор исчез шакеровский и венга с бристом бегут спасать свена.
5)Брист начинает поливать колючками вражескую тиму. О боже. Свен почти умер и брист с венгой остались одни.
Тут соизволил пук прибежать, который всё это время фармил внизу.
.
Брист опять успел получить по мозгам, но он всё её жив.
Колючки ещё раз и он делает дабл


В этой игре брист очень хорошо расфармился, но к сожалению его тима слила, т.к. он один был одет и немного свен, а во вражеской тиме расфармился морф и оделись бм(рекс) и потма. А это доказыает, что при игре грамотных команд нельзя выехать на одном отожраном герое и затупе других тиммейто, даже таких как троль, брист, гео, войд, морта.
Интересные факты:

1)Для дотера не знающего англиского языка, верно равенство:
+=

Но для дотера, знающего англиский язык верно равенство:
=

2) Возьмём среднестатистического рики 17 лвл



У него 147 ловкости и примерно 173 дмг. А это 320 бмг без учёта брони и пассивки бриста. А так как они резистит 40% в зад и 20% в бок, то путём нехитрых вычислений мы получаем
320*0.6=192 дмг в зад без учёта брони.
320*0.8=256 дмг в бок без учёта брони.

А теперь попробуем ударить бристу в рыло.
Получим 173 дмг без учёта защиты.

Этим экспериментом мы доказали, что выгоднее всего лупануть в бок, но врядли ктото сможет сделать больше 3 ударов бристу за которого играет человек :D.



Враги и союзники:

Союзники:

Из союзников могу назвать сапортов, которые помогут нам качаться в начале:


- хилит нам манну для колючек, т.е. враги не подойдут к крипам+варды. Очень полезен в начале, и просто полезен в миде. В лейте может в крайних случаях мп порегенить и портнуть на место замеса.
- хил мп пассивкой с самого + 2 дизейбла с самого начала(для непонятливых, грамотная рулай качает в начале по одному разу первый и второй спел, а потом максит ауру)+варды. Полезна всю игру благодаря спелам и пасивке.
-Спасёт или поможет сделать кил в начале спвоим станов. На линии разведает местность вторым спелом. Варды поставит. Ауру в начале даст(для непонятливых, венга качает 1-2-1-3-1-6-1-3... если играет в сапорта, а не в роумера).
- Дизейбл+хил+неуязвимость+варды, с 4 лвл. Полезе всю игру благодаря хилу, 5 сек бессмертия и ульту.
-Просто сапорт. Варды+две дизейбла в начале. Полезен станом и дизейблом тоже всю игру, хотя в меньшей мере чем выше описаные геры.
- хороший хил. В начале может стоять на линии.
- Два или один дизейбл( в зависимости от соперников на линии). Полезен в течение игры своими двумя спелами и еулом.


Враги:


- Мы часто убегаем из замеса с небольшим количеством хп, а он ульт в нас как шандарахнет. Опасен для нас на всех стадиях игры.
-Дизейбл на несколько секунд+получим дмг от вертелки, т.к. у нас скорость атаки большая+он может поворачивать нас своим криком как захочет и грамотный акс скорее все повернёт нас мордой в вражеской тиме, а это не есть гуд. Опасень для нас в самом начале, т.к. тогда мы ещё хилые и в конце, т.к. поворачивает нас мордой а в конце наша пасивка играет большую роль чем в миде.
[img]http://dota.by/files/minihero/Jahrakal.gif[/img-из баша не выйдем. Опасен в миде и в лейте.
-опасен в лейте, т.к. в купол и по морде.
-больно бьёт. Опасен в лейте, т.к. именно тогда у него огромный урон.
-дай бог, чтобы с одного ульта не снёс, а если и не снёс, то автокастом доканает. Опасен в миде и в лейте.
-очень неприятный для нас ульт+стан+баш. Бррр.... Опасен с 6 лвл)
-хилит мп врагам,т.к. мы заряжаем его своими спелами, которые часто юзаем. Неприятен в начале игры.




В заключении:
Игра на кв за бриста, мало отличается от игры в пабе. Ну разве, что на кв нужно немного больше думать в плане закупа. Я постарался расписать всё до мелочей. Не обязательно полностью следовать этому гайду, но я надеюсь, что вы подчеркнули в нём что-то полезное для себя. Это мой первый гайд, но я жду конструктивной критики, и если вы меня сможете убедить, что гдето в чёмто я не прав, то я это исправлю.





Удачи!
1с бухгалтерия 7.7 скачать бесплатно

Все права защищены 2016. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.
сумерки 2 скачать бесплатно скачать аську на компьютер бесплатно антивирусные программы скачать бесплатно