Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|
« Март 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
Clinkz - Bone Fletcher
Итак, я решил написать свой второй
гайд. Выбор героя для него не случаен. Клинкц- такой герой, за которого
довольно сложно играть поначалу, но поиграв за его подольше и выучив
тактики и ИО. Он превращается в настоящую машину для убийства в пабах. И
вот, я хочу научить новичков тактике и хитростям при игре за этого
героя. Но, надеюсь, и мастера найдут в этом гайде для себя что-нибудь
полезное.
Версия доты на момент написания гайда: 6.64.
Версия доты на момент последнего обновления гайда: 6.67c.
История:
Пламя в облике падшего эльфийского лучника символизирует, что его
восстание из мёртвых- это всего лишь начало. Clinkz постигает
совершенства в исскустве владения луком, и также он никогда не
колеблется, принося кого либо в жертву ради собственной выгоды, даже
если это союзник. Оставаясь способным двигаться подобно ветру, он готов
уничтожать главных вражеских героев при помощи проворства и точности
стрельбы. Его стрелы обжигают врагов жаром Преисподней, приближая их к
смерти. Эльфийский лучник при жизни, кошмар после смерти.
Слегка изменённый текст с продоты
Мы ловкач, принадлежим клану "Scourge”
Харрактеристики:
Характеристики средние. Силы немного и на это нужно делать скидку при
игре. Интеллекта тоже, однако наши заклинания недороги при
исключительной полезности, и это компенсирует этот недостаток. А вот с
ловкостью проблем нет. Скорость у нас стандартная. А вот дальность
высокая. (Выше только у Траксы , Снайпера да Минёра ), что вкупе с нашими способностями обеспечивает неплохой контроль линии.
Плюсы и минусы- то, что отличает героя от других:
[+] Все преимущества для харраса или, в худшем случае, для неплохого стояния на линии (Также довольно удобно ластхитить) [+1.5];
[+] Эффект внезапности, что особенно важно для таких как мы плюс возможность как убежать, так и догнать убегающего противника [+1.5];
[+] Очень высокий потенциал херокиллера [+2];
[+] Нет собственного Слоу/дизэйбла [-1];
[+] Очень мало ХП [-2];
[+]
Под сайленсом почти бесполезен и быстро разбирается на косточки (к тому
же инвиз можно законтрить и, хоть и не просто так убить (скорость
движения всё равно большая), но задизэйблить боника.) [-2].
СКИЛЛЫ
1) Strafe
Временно повышает скорость атаки Клинкца на 90%.
Уровень 1: Действует 4с;
Уровень 2: Действует 6с;
Уровень 3: Действует 8с;
Уровень 4: Действует 10с.
Перезарядка: 60/5040/30 секунд;
Требует маны
90.
Комментарий:
2) Searing Arrows
Увеличивает повреждения от следующей стрелы Клинкца, поджигая её.
Подробнее о свойствах => Как и любое заклинание, заменяющее атаку,
способно становиться на авто-применение, чтобы заменить все стрелы в
атаке Клинкца на огненные. Также оно действует на вражеские здания. Так
как это заклинание заменяет атаку героя, но не накладывает дебафы на
атакуемое существо, имеет орб-эффект, но не конфликтует с бафф
плэйсерами.
Уровень 1: +20 дополнительного урона с каждой стрелы;
Уровень 2: +30 доп. урона;
Уровень 3: +40 доп. урона;
Уровень 4: +50 доп. урона.
Перезарядка: 2/2/0/0 секунд;
Требует маны
8.
Комментарий:
3) Wind Walk
Делает героя невидимым на некоторое время, ускоряя его и давая возможность проходить сквозь крипов.
Уровень 1: Длится 20с, увеличивает скорость на 10%;
Уровень 2: Длится 25с, увеличивает скорость на 20%;
Уровень 3: Длится 30с, увеличивает скорость на 30%;
Уровень 4: Длится 35с, увеличивает скорость на 40%.
Перезарядка: 20 секунд;
Требует маны
75.
Комментарий:
4)Death Pact
Убивает существо (не героя), увеличивая тем самым свой максимальный
уровень здоровья и добавляя урон в зависимости от здоровья цели в момент
убийства.
Уровень 1: Увеличивает ХП на 50% и урон на 6% от здоровья цели;
Уровень 2: Увеличивает ХП на 60% и урон на 7% от здоровья цели;
Уровень 3: Увеличивает ХП на 70% и урон на 8% от здоровья цели.
Перезарядка: 20 секунд;
Требует маны 100.
Комментарий:
Мы видим ловкача с четырьмя активными способностями. Да, Боня зависит от
своих заклинаний. Поэтому о запасе маны следует позаботиться не в
последнюю очередь. но и не в первую, ведь мы не маг. К тому же, несмотря
на обилие способностей, все они относительно дешёвые. Заклинания Бони
не убивают. Они помогают убивать. И отсюда и их цена.
СО
1.Wind Walk;
2.Searing Arrows;
3.Searing Arrows;
4.Strafe/Attribute Bonus(если на линии тяжело);
5.Searing Arrows;
6.Death Pact;
7.Searing Arrows;
8.Strafe;
9.Strafe/Wind Walk;
10.Strafe;
11.Death Pact;
12.Wind Walk/Strafe;
13.Wind Walk/Strafe;
14.Wind Walk;
15.Attribute Bonus;
16.Death Pact;
17-25.Attribute Bonus.
Что сказать? Стрелы максим сразу, не
обсуждается. На первом уровне берём Wind Walk, на всякий случай. Ульт
берём на 6, так как в начале игры эти значения хп/урона серьёзнее всего.
Инвиз плавно докачиваем в миде. Его замакс - нужная, но не необходимая
вещь.
Тактика
Начало (1-7)
Выбор линии:
1. Центр (соло). Хороша
тем, что позволит вам рано раскачаться до 5-го уровня и пойти гангать
соперников на других лайнах. Имхо, лучший выбор для Бона. Старайтесь
вести себя агрессивно, щедро поливая соперникрв стрелами (особенно если
они без регенерации здоровья или с небольшой регенерацией). Даже герои,
славившиеся хорошим контролем линии будут чувствовать себя не очень
уютно. Но стоит вести себя осторожно, если на линии маг. Тут всплывает
одна из главных проблем Боника - слишком мало ХП. Если так, старайтесь
не высовываться на дальность вражеских заклинаний, лишь изредка одаривая
противника стрелами. Сосредоточтесь на ластхите и добивайте вражеских
крипов стрелами.
2.Легкий лайн (Верх для скорджей, низ для сентов). Хороша для
лейтов+саппортов/харасеров. Неплохой выбор, но есть герои, которым эта
линия нужнее. Если выбрали - стараемся харрасить противников (но
старайтесь не переборщить), а на 5 уровне, если в паре с вами неплохой
дизейблер, можно попытаться гангнуть соперников на линии. Но здесь нужна
хорошая координация с напарником.
3.Сложный лайн. Опять
же по усмотрению. Если выбрали, стараемся больше фармить, нежели
харрасить. Поведение выбираем исходя из соперников. Если особо не
харрасят - харрасим мы (опять же, не переборщите!). Если есть дизейблы,
действующие на большом расстоянии, стараемся напротив, не высовываться и
сосредоточиться на фарме и ластхите огненными стрелами. Если один из
соперников ушел с линии, перемещаемся подальше от леса и готовимся в
любой момент зайти в инвиз. Крайние линии хороши тем, что в магазинах по
бокам полностью собирается Oblivion Staff (Quarterstaff (900) + Robe of the Magi (450) + Sobi Mask (325) = Oblivion Staff ) для Орчида (Orchid Malevolence ). Если с фармом всё в порядке, так и делаем. Ну и с Орчидом затем можно пойти фармить лес, он для этого идеален. А можно и не пойти :dunno:.
Начальный закуп:
или или ещё что-нибудь на свое усмотрение.
Середина (7-15)
Начинаем активно гангать. Незаметно
уходим с линии (если не сделали этого раньше), договариваемся с
напарниками, проверяем героев на линии на предмет наличия вардов, гема и
пр. в инвентаре, входим в инвиз, ждём дизэйблов и окучиваем самого
дохлого героя, используя стрэйф и огненные стрелы на авто-применении.
Сами гангаем только героя без мощных заклинаний, способных мигом
отправить хилого Бона в таверну. Перед гангом обязательно проверьте
ману. Её должно быть около 300-400,
чтобы осталось на инвиз после ганга либо чтобы догнать убегающую цель. В
любом случае в миде стараемся по-максимуму реализовать наши
херокиллерские способности. Ставьте ганги приорететнее фарма. Покупаем
Power Threads (Boots of Speed (500) + Gloves of Haste (500)
1 из: Belt of Giant Strength (450)/Robe of the Magi (450)/Boots of Elvenskin (450) = Power Treads (450) ), затем либо МКБ (2 X Javelin (1500) + Demon Edge (2400) = Monkey King Bar (5400))
либо Орчид, если уже начали собирать его на линии. В любом случае,
считаю, что оба этих артефакта полезны Бону в одинаковой степени. МКБ
позволит быстрее убить цель, а Орчид- постоянно быть в роуминге и чаще
применять ульт. После покупки Орчида о проблемах с маной можно забыть. А
после МКБ и Орчида можно купить Кристаллис (Broadsword (1200) + Blades of Attack (500) + Crystalys (500) )или сразу Бабочку (Eaglehorn (3300) + Talisman of Evasion (1800) + Quarterstaff (900) ) (Если достаточно быстро накопить 3300 на Eaglahorn для для вас не проблема.
Конец (лейт, 15>)
Сейчас стрелы уже не так полезны, как в
миде. И можно их и заменить на другой орб-эффект. Но ближе к концу. А
пока дособираем Орчид, МКБ, Бабочку и Буризу (Crystalys (2200) + Demon Edge (2400) + Buriza-do Kyanon
(1200)). Этого нам хватит с лихвой. Проблема маны решена, стрелы лучше
не убирать с авто-применения, если маны больше половины. А если надо
восстановить ману, логичнее всё-таки выключить их. Не забывайте об этом.
В замесах также старайтесь выцеплять самых хилых, предварительно кидая
на них Орчид. Если гангаете в одиночку, обращайте внимание уже не
столько на мощные нюки, сколько на на количество дизэйблов. Но всё-таки
лезть в одиночку на Лину с Аганимом не стоит, если нет уверенности, что
убьёте её за время действия Орчида. На двух соперников лезть вообще
стоит только с напарником. Используйте стрейф для сноса башен и даже для
фарма, ведь стоит он недорого. Не забывайте про ульт, он актуален
всегда. Уже можно использовать его и для фарма. Пытайтесь быть при пуше,
ведь у нас просто поразительная скорость уничтожения вражеских зданий.
Как я уже сказал, стрелы можно заменить на Сатаник(Helm of the Dominator + Messerschmidt's Reaver (3200) + Satanic (1100)), а также желательна покупка Скади (2 X Ultimate Orb (2100) + Point Booster (1200) + Eye of Skadi
(750)), он даст нам необходимые хп, немного маны и замораживающую
атаку, которая не перекрывает эффект стрел (ведь это не орб). Если вы не
собрали Орчид в начале игры или если команду требуется дополнительный
дизэйбл, собирайте Хекс (Mystic Staff (2700) + Ultimate Orb (2100) + Void Stone (875)).
ИО
В-основном ИО я расписал в тактике, но осталось еще несколько пунктов:
1) Итоговый инвентарь:
Вещи показаны в желательном порядке их приобретения.
2)Ненужные Артефакты:
Sange&Yasha . - Сила бонику не особо актуальна, орб-эффект работает только 1, в-общем, в топку; Heart of Tarrasque (5500), Vanguard ; Manta Style
- не то, чтобы не нужен, однако, есть много артов полезнее его, а
слотов всего 6. Стрелы и повышеная скорость атаки легко выдадут нас
среди копий; Мидас ( Gloves of Haste (500) + Hand of Midas
(1400) ), нужна только если не собираетесь активно гангать (что для
Бона - пустая растрата его потенциала); различные арты на орб-эффект кроме Сатаника и ХоД'а ( Helm of the Dominator ) и то в глубоком лейте.
Руны
Руны и их полезность непосредственно Бону.
1) Double Damage
Увеличивает родную атаку вас и всех ваших иллюзий в 500 АоЕ вдвое на 45с.
Комментарий:
Полезность высокая.
Создана как раз для дамагеров с руки. Ближе к началу можно попытаться
сделать килл в одиночку только с помощью этой руны. Однако следите за
колличеством мп и не будьте слишком самоуверенными. Хилый бон и так
основная цель для вражеских дизэйблов, а с дд вообще агрит всех
противников просто моментально.
2)Haste
Увеличивает вашу скорость вдвое (т. к. минимальная начальная скорость в
Доте- 280, то фактически бафф увеличивает скорость до максимального
значения- 522) на 30с.
Комментарий:
Полезность- ниже среднего. Брать только в экстренных случаях, когда нет маны на инвиз (лучше таких ситуаций вообще не допускать.
3)Illusion
Создает 2 иллюзии вашего героя на 75с, которые наносят 35% вашего чистого урона и получают втрое больше повреждений.
Комментарий:
Полезность низкая. Вы все равно будете кастовать огненные стрелы и стрэйф, что выдает вас с головой.
4)Invisibitly
Постепенно растворяет вашего героя в воздухе в течение ~2с, делая его
невидимым на 45с. Применение предметов, заклинаний или атака сбросит
невидимость.
Комментарий:
Полезность низкая. только если нет маны. Но союзникам без ВиндВолка и блинка всё равно во сто крат нужнее.
5)Regeneration
Увеличивает ваше здоровье на 3000 и ману на 2000 в течении 30с. Сбивается при получении любых повреждений.
Полезность выше среднего.
Почему не высокая? Потому что союзникам регенерация нужнее. Здоровье мы
и так можем восстановить ультом, значит, она регенирирует нам только
ману. А, значит, эффект в 2 раза хуже, чем на союзников.
Из рун бону полезна только ДД и регенерация (и то только на ману).
Остальные руны нам заменяет наш Wind Walk. Поэтому всегда
консультируйтесь с командой, не нужна ли им данная руна (кроме ДД), и
только потом берите её.
Лучшие союзники:
Дизейблеры, такие, как Лион , Бэйн Элементаль , Рилай
(также её аура при нашем небольшом количестве маны сильно нам подспорит
и позвольт даже в отдельных случаях (когда команде не нужен ещё
сайленс) не покупать Орчид. Герои с сайленсом, типа Дума , Траксы и Баланара
(эти два - просто замечательные напарники, т.к. есть и слоу, и дамаг, и
сайленс) и пр., ну и точечные гангеры с собственным инвизом или
блинком, такие как Мирана или Жук ( Nerubian Assasin) .
Худшие враги:
В первую очередь это те, кто видит невидимых. Это Стигвир
(Если <40% здоровья, к тому же есть сайленс и убежать от него не
получится, если на тебе висит ульт. Так что если он напал на нас и
повесил ульт, в любом случае разворачивайтесь и атакуйте (если нет
сайленса, ещё и со стрейфом и стрелами) и не факт, что он вас вообще
успеет убить.), Баунти Хантер и Слардар.
Также бойтесь сайленсеров типа той же Траксы, Баланара и пр. Вообще,
лучше любую битву начинать самим, тогда этот список можно сократить,
оставив только тех, кто сумеет пережить время действия Орчида.
В этом гайде я использовал много сленговых слов, которые могут быть
непонятны новичкам. Вот расшифровка слов, которые мне подчеркнул Ворд:
АоЕ (Area of Effect)
– Расшифровывается как «По площади». АоЕ заклинание- заклинание, бьющее
по площади, АоЕ бафф - бафф, действующий по площади. Но в оригинале
переводится как "Радиус действия";
Бафф (Buff)
- заклинание/аура, улучшающая какую-то нашу характеристику(защиту,
скорость атаки и т.п.) или дающая нам дополнительную
способность(например, вампиризм);
Хил (Heal)- Лечение;
Ганг (Gang)
- Нападение на героя/героев, стоящих на лайне одним, а чаще несколькими
героями. Главный признак ганга- (большой)численный перевес со стороны
нападающих;
Пуш (Push)- Быстрый пронос линии несколькими героями с целью сноса вышки/вышек/базы противника;
Фарм(Farm)- Планомерное убийство крипов с целью получения экспы и денег.
Даггер/СС (Dagger, Shadow Strike) - Наша способность "Shadow Strike”;
Сайленс (Silence) – способность, лишающая цель возможности применять заклинания; Сайленсеры (Silenser(s)) – Герои, владеющие такой способностью;
Инвиз (Invisible) – Невидимость;
Крипы (Creeps) – Существа, не подконтрольные игроку, как сражающиеся на линиях, так и живущие в лесу;
ИО (Item Order) –порядок покупки предметов;
СО (Skill Order) – Порядок прокачки способностей;
Нюк (Nuke)– Способность, основное преднозначение которой - наносить урон;
Слоу (Slow)– Аналогично, способность, основное преднозначение которой – замедлять цель;
Дизейбл (Disable)– способность, лишающая врага способности кастовать и\или атокавать;
Стан (Stun)– Оглушение;
Каст (Cast)- Заклинание;
Варды (Ward(s)) –Obserwer Wards и Sentry Wards, продающиеся в магазине;
Замесы – Стычка большого количества героев;
Дамаг (Damage)– Повреждения;
Дамагер
– (Здесь,) Герой, который специализируется на нанесении повреждений «С
руки», то есть, простой атакой (пусть усиленной бафами), а не
заклинаниями.
КД, Кулдаун (Cooldown)– Время перезарядки способности;
МК, МанаКост (ManaCost)– Стоимость способности (в мане);
Ульт (Ultimate)– Финальное(четвертое) заклинание любого героя. Его возможно изучить только с 6-го уровня;
Мид(ц) (Middle, Центр)- средняя линия;
Гайд (Guide) – Руководство, то, что вы сейчас читаете;
Скриншот (ScreenShot) – Снимок экрана, получаемый с помощью кнопки "PrintScreen”, или с помощью сторонних программ, типа Fraps или Grab.
|
Это мой второй гайд.
|
|