DOTA - Гайд по Line Inverse
Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Мы вам помогли?
Всего ответов: 160
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск

«  Декабрь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Кратко о главном

Спойлер (скрытый текст)

Мощный прокаст героя лучше всего использовать в самого опасного или худого врага во вражеской команде
Уровень героя - 6, Волна (3 уровень) 170, Стан (2 уровень) 110, Ульт (1 уровень) 335. В сумме = 615
Уровень героя - 16, Волна (4 уровень) 210, Стан (4 уровень) 210, Ульт (3 уровень) 710. В сумме = 1130



>Описание героя

Спойлер (скрытый текст)

>Хорошая дальность атаки, много интеллекта, маны и урона. Зато маловато ловкости и брони. Анимация атаки поначалу кажется долгой и неудобной, но потом быстро привыкаешь
Принадлежность: Sentinel Intelligence
Дальность атаки: 600
Радиус обзора: 1800 / 800
Сила: 18 + 1.5
Ловкость: 16 + 1.5
Интеллект: 24 + 3.2

Жизни: 492
Мана: 312
Броня: 1.3
Урон: 37 - 55
Скорость: 295

> Dragon Slave (активно)
Тип урона - магический. От героя вперед летит волна огня, наносящая урон всем враждебным юнитам на своем пути. Ширина волны - 275, длина - 825. Минимальная дальность каста не 825, а 600, т.е. чуть меньше. Не действует на здания и баллисты/катапульты. Цифры в скобках - наносимый урон с учетом стандартного магического резиста всех героев в 25%.

1) Наносит 100 (75*) магического урона за 90 маны
2) Наносит 170 (125*) магического урона за 105 маны
3) Наносит 230 (170*) магического урона за 125 маны
4) Наносит 280 (210*) магического урона за 145 маны
Кулдаун скилла всегда равен 8,5 секундам

> Light Strike Array (активно)
Тип урона - магический. Вызывает столб огня в указанном месте через 0,5 секунд после приказа. Огонь наносит урон и оглушает всех врагов. Дальность каста - 600, радиус на котором враги получат урон и будут оглушены - 225. Не действует на здания и баллисты/катапульты. Оглушение на всех уровнях составляет 1,6. Цифры в скобках - наносимый урон с учетом стандартного магического резиста всех героев в 25%

1) Наносит 90 (65*) магического урона за 90 маны
2) Наносит 150 (110*) магического урона за 100 маны
3) Наносит 210 (155*) магического урона за 110 маны
4) Наносит 280 (210*) магического урона за 125 маны
Кулдаун скилла всегда равен 7 секундам

> Fiery Soul (пассивно)
Сразу после каста героем любого своего скилла, она получает бонусную скорость атаки на 7 секунд. Такие бонусы стакаются до 3 раз. Любой активный предмет не может запустить пассивку

1) Дает 30% скорости атаки и 2% скорости бега за каждую активацию
2) Дает 40% скорости атаки и 3% скорости бега за каждую активацию
3) Дает 50% скорости атаки и 4% скорости бега за каждую активацию
4) Дает 60% скорости атаки и 5% скорости бега за каждую активацию

> Laguna Blade (активно)
Тип урона - магический. Просто наносит урон врагу на расстоянии 600. Улучшаемо Аганимом. Цифры в скобках со звездочкой - наносимый урон с учетом стандартного магического резиста всех героев в 25%, с двумя звездочками - урон с Аганима вместе с резистом в 25%

1) Наносит 450 (335*, 485** ) магического урона за 280 маны. Кулдаун 120 секунд
2) Наносит 675 (500*, 650** ) магического урона за 420 маны. Кулдаун 90 секунд
3) Наносит 950 (710*, 860** ) магического урона за 680 маны. Кулдаун 55 секунд



>Скиллбилд

>Два скилла на чистый урон вкупе с большим запасом маны обеспечат нам легкую жизнь на линии: постоянный харасс соперника и добивание групп крипов этими скиллами. Стан не раз спасет нашу жизнь во всех игровых моментах. А с появлением ульта у нас появится очень мощное комбо, способное серьезно надамажить врага. После этого еще и мощно раздаем с руки, если прокачана пассивка...


_1) Light Strike Array
_2) Dragon Slave
_3) Dragon Slave
_4) Light Strike Array
_5) Dragon Slave
_6) Laguna Blade
_7) Dragon Slave
_8) Light Strike Array
_9) Light Strike Array
10) Fiery Soul

>На первом уровне вкачиваем Стан чтобы спастись от раннего ганга, да и вообще - способность заставить врага застыть на месте самая важная в доте. На втором уровне берем Волну, теперь у нас есть два дамажащих спелла, которыми можно нагибать врагов на линии. Здесь появляется первый вопрос.[/size]
>Почему бы не взять на третьем уровне пассивку? Ценность этого скилла в начале игры под большим сомнением, т.к. она увеличивает скорость атаки и бега в процентах, а в начале эти скорости очень малы, соответственно и их увеличение будет маленьким. Дальше максим Волну, параллельно со Станом.[/size]
>Почему максим Волну, а не Стан? Эти умения почти одинаковые, но Волна побеждает нокаутом за счет большей площади (Длина825 х Ширина275) чем Стан (Длина225 х Ширина225) и это все решает. По мере появления ульта берем и его.[/size]
>Почему берем Ульт на 6 уровне, у нас же мало маны? Главный плюс Лины, особенно в середине игры - отличный прокаст. Ману будем исправлять флясками. На этом этапе мы еще больше усиливаем наш прокаст, докачивая Волну и Стан, ведь пассивка все еще малоэффективна. Конечно у вас будет очень мало маны на комбо Ульта, Волны и Стана, но это мы будем исправлять предметами на реген маны. Вроде больше вопросов по СО быть не должно, дальше берем пассивку для быстрого добивания врагов после прокаста (еще раз повторюсь - вряд ли у вас будем много маны, но один момент для кила выловить можно) и остаются только плюсы



>Итембилд


>У нас очень мощные спеллы с фиксированным уроном, соотвественно в начале игры, а особенно к середине, мы будем "решать". Поэтому в начале берем пару итемов на реген, а к середине игры начинаем прессовать соперников и накапливаем на даггер. Чтобы наша польза в лейт-игре не уменьшалась, нам обязательно в это время будут нужны тп и дизейбл/замедление


>Это все то, что нужно купить в начале игры
>Кура - очень нужный компаньон для нашего героя, т.к. нам нужно всегда напрягать соперников и все время оставаться в тонусе. Лина, которую часто убивали в начале игры, ничего не сможет сделать в ее середине
>Танго и Кларити - необходимы чтобы вести себя на линии агрессивно и харасить противников
>Цирклеты - просто хорошие артефакты, которые потом еще и грейдятся в Брасеры, а хп нам потом еще очень сильно понадобятся


>Это все то, что нужно собрать примерно к середине игры. Все артефакты притаскивает курица. Конечно, совсем не обязательно собирать предметы именно в таком порядке, это наиболее простая и легко собираемая последовательность закупа
>Боттл - очень хорошая замена Танго и Кларити к середине игры. Также можно постоянно отправлять курицу на фонтан для перезарядки бутылки
>Сапог - с нашим сложным станом это будет просто необходимый артефакт. А вообще скорость никогда не помешает
>Брасеры - наиболее естественный апгрейд из Цирклетов для хилого мага, а с нашим станом нам придется очень часто залезать в самую гущу событий
>Даггер - абсолютно необходимый артефакт для Лины, ее прыжок в центр замеса и два отличные AoE-спелла, один из которых также является станом, могут решить исход любой битвы
>Воид Стоун - из-за манозатратных трех активных спеллов маны будет постоянно не хватать. В начале игры нам помогут кларити, к середине игры - Боттл, а это колечко - ближе к лейту. Если вы сможете нафармить, то вполне можно заменить этот предмет на Мистик Стафф (одна из составляющих Хекса)


>Как видите, дорогих артефактов в закупе нет, так что любой сможет нафармить на эти арты
>Хекс - лучше всего подходит нам по сравнению с Орчидом и Еулом, т.к. дает всех больше чистого интеллекта, а также очень разнообразную активную способность - это и замедление и молчание
>БоТ - ближе к концу игры Лина несколько теряет в атакующем потенциале за счет того, что ее спеллы наносят фиксированный урон, а с этим артефактом мы всегда пригодимся в пуше и дефе. Однако из-за массового стана вы все еще можем решать в замесах - быстрое тп к схватке безусловно лучшее решение для мобильной Лины



>Возможные предметы


>Это все - возможные для покупки Лине предметы
>Хелка - пригодится в середине игры для регена хп, т.к. уже в это время она становится приоритетнее для Лины чем Танго из-за нашей высокой мобильности по карте
>Аганим - усилит наш ульт, но за эти деньги (4300), немного подкопив повыше, мы уже можем собрать Хекс, а это дизейбл и намного больше маны. В тоже время усиление ульта идет очень слабое, порядка 150 (!) дополнительного урона. Арт пригодится, если вам не хватает хп
>Некро - отличный предмет во всех отношениях. Дает нужный для мага интеллект, нужную для нас силу, но покемонов еще нужно хорошо контролить, а вам хватит проблем и с даггером и с прокастом. Лучше соберите Хекс - кинул спелл и готово
>Орчид - дает намного больше урона и скорости атаки, чем Хекс. Подходит скорее для атакующей Лины и то только если в команде врага много магов
>Форс Стафф - интересная замена Даггеру, но не нужна в основном итембилде даже как альтернатива, т.к. грамотное применение Палки-Толкалки требует высокого скилла от игрока
>Еул - рекомендуется собрать вместо Хекса, если команде очень нужен дизейбл, например во врагах есть сильный лейт, которого по недоразумению вкачали ваши тиммейты уже к середине игры и он начинает "нагибать"
>Блудстоун - шикарный предмет если ваш герой постоянно убивает врагов и вообще всячески доминирует в игре. Собирать Брасеры тогда, конечно, не нужно
>Шива - очень хороший вариант для Лины, но по-моему Хекс значительно эффективнее банального замедления. Пожалуй стоит покупать этот предмет вместо Хекса если в команде уже есть пара хороших дизейблов, вроде Лиона или Расты



>Тактика игры

>Очень полезным для комманды будет расшаривание курицы: выбираете в верхнем меню варкрафта "Союзники", а там даете контроль вашим тиммейтам. Конечно предупредите их что уберете контроль, если они будут управлять вашим героем - обычно народ в пабе гарены (не 100+ румы) сидит более-менее адекватный и вас поймут

Также в хорошей команде частенько Лине отводится роль вардера, т.е. вы постоянно
покупаете варды и ставите их на карте. Не пытайтесь геройствовать в пабе, варды там никому не нужны, так что дальше расписывать про варды не буду :)

>Лина отлично стоит как и соло, так и на дабл-лайне. Плюс соло в том что будет легче гангать, плюс лайна с союзником в том что мы будем хорошо прессовать соперников. Но идти все-таки лучше вместе с союзником, т.к. кандидатов на соло и без нас хватает.
>Уже с самого начала игры вы можете напрягать соперников благодаря Волне и Стану, и даже весьма вероятно - убивать их. С появлением Даггера (его можно купить раньше, чем написано в итембилде) вы будете очень полезны в замесах благодаря Стану - там вы должны кастовать его в первую очередь. Если после покупки Даггера, герои все еще фармятся на линиях, то можно очень хорошо гангать их. Порядок каста спеллов - ульт, волна и стан, если у вашего союзника (с которым вы будете гангать) есть свой стан, то лучше кидать так: стан, ульт, волна, чтобы ваш стан с кулдауном в 10 секунд успел зарядиться
>Вроде я уже начал рассказывать про скиллы, так что почитаем про каждый скилл отдельно:

> Dragon Slave (активно)
>- Добивать соперника. Благодаря огромному радиусу спелла, от нас не будет спасения в инвизе, да и блинк не особо поможет если вы купите Даггер
>- Убивать крипов. Стан и Волна сносят много хп у крипов, остается только добить ручками. Если вы пытаетесь так фармить на линии, то нужно сперва немного побить всех крипов и потом ударить так, чтобы врага обязательно зацепило обоими спеллами. Тогда вы и нафармите денег и хорошенько побьете соперника

> Light Strike Array (активно)
>- Останавливать врага для его убийства. Вкупе с Даггером и каким-нибудь предметом на мана-реген, от нас вообще нереально убежать. Если враг пытается убежать блинком, то: юзаем Даггер, станим врага, разряжаем два других наших спелла, бьем врага ручками, а потом подбегают наши товарищи и добивают бедняжку. Конечно такая схема пригодится и при ганге врага
>- Останавливать врага чтобы убежать самому. Когда у вас мало шансов уйти от преследователей, а Даггер в кулдауне, то мы вбегаем на пригорок, юзаем Стан и отбегаем еще дальше от соперников. Когда время стана пройдет, мы вероятно уже успеем отбежать на безопасное расстояние и используем Даггер или БоТ
>- Вырубать деревья. Также игроки довольно часто забывают что Станом можно выжигать деревья и ловить героев, которые пытаются запутать вас в лесу. Еще можно использовать этот спелл при убегании или чтобы выбраться из ловушки Фуры

> Fiery Soul (пассивно)
>- Бить. На самом деле про этот спелл можно мало что сказать, потому что он пассивный. Но после нашего комбо из Ульта, Волны и Стана, у нас будет дофига скорости атаки и мы будем больно раздавать с руки. Именно из-за этого спелла, Лину часто пытаются вкачать в дамагера. Что ж, это вариант для фана, в сколь-либо нормальном пабе такое не прокатит, конечно же

> Laguna Blade (активно)
>- Просто для урона. Запомните что этот скилл не нужно юзать для стила как, например, часто поступают с ультом Некро. Ваша Волна также снесет много хп, а для ее использования не нужна цель (что очень полезно против инвизеров). Смысл в том, что если вы видите цель - не бойтесь разряжать в нее Ульт. Конечно после этого должны последовать с вашей стороны Волна и Стан, иначе все уйдет в пустоту. А еще использование этого скилла в начале замеса жутко пугает врага - "Ааа, он заюзал ульт!" и нас уже начинают боятся, хотя "битва" еще не началась :)
>- Полностью контрится Линкен сферой. Единственный активный спелл в нашем арсенале. Т.е. только им можно сбивать Линкен Сферу - пускаете Ульт, а он просто уводит Сферу на перезарядку. Так что нужно внимательно следить за кулдауном этого предмета в инвентаре врага (если он там есть, конечно) и не пускать Ульт если Сфера готова его поглотить, лучше подождите пока друзья кинут что-нибудь точечное во врага



>Друзья и Враги

В друзья Лине можно записать по стандарту:

- всех станеров
- всех с дизейблом
- всех саппортов
- всех лейтов

Если серьезно, то связки Свен+Лина и Скорп+Лина считаются классическим хард-лайном. Действительно, против двух станов устоять будет очень тяжело. В эту же категорию можно отнести связку с Венгой - постоянные станы. Особняком стоит Витч Доктор из-за связки проклятие + два спелла на большой дамаг от Лины. Еще и стан. Пугна выделена для Лины в особую категорию - ее астрал и три наших активных магических спелла не оставят никого равнодушным
Но если еще серьезнее, то сколь-либо ярко выраженных друзей у Лины просто нет, она хорошо смотрится в паре с любым героем. Также для нее нет разницы между дабл-лайном и соло-лайном - оба варианта одинаково хороши и полезны для команды. С другой стороны, соло часто отдают более подходящим для этого героям, я уже об этом говорил
Как дополнение: Лина хорошо стоит на линии как нянька, помогая своему другу-лейту раскачиваться. Но и сюда дополнительно можно отнести героев доты со станом

Враги столь же классичны - мне аж становится скучно... Может предложите свои варианты?


- все станеры
- все с дизейблом
- все герои с молчанием/выжигом маны
скачать музыку бесплатно mp3

Все права защищены 2016. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.
сумерки 2 скачать бесплатно скачать аську на компьютер бесплатно антивирусные программы скачать бесплатно