Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|
« Март 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
Кратко о главном
Мощный прокаст героя лучше всего использовать в самого опасного или худого врага во вражеской команде
Уровень героя - 6, Волна (3 уровень) 170, Стан (2 уровень) 110, Ульт (1 уровень) 335. В сумме = 615
Уровень героя - 16, Волна (4 уровень) 210, Стан (4 уровень) 210, Ульт (3 уровень) 710. В сумме = 1130
>Описание героя
>Хорошая
дальность атаки, много интеллекта, маны и урона. Зато маловато ловкости
и брони. Анимация атаки поначалу кажется долгой и неудобной, но потом
быстро привыкаешь
Принадлежность: Sentinel Intelligence
Дальность атаки: 600
Радиус обзора: 1800 / 800
Сила: 18 + 1.5
Ловкость: 16 + 1.5
Интеллект: 24 + 3.2
Жизни: 492
Мана: 312
Броня: 1.3
Урон: 37 - 55
Скорость: 295
> Dragon Slave (активно)
Тип урона - магический. От героя вперед летит волна огня, наносящая урон
всем враждебным юнитам на своем пути. Ширина волны - 275, длина - 825.
Минимальная дальность каста не 825, а 600, т.е. чуть меньше. Не
действует на здания и баллисты/катапульты. Цифры в скобках - наносимый
урон с учетом стандартного магического резиста всех героев в 25%.
1) Наносит 100 (75*) магического урона за 90 маны
2) Наносит 170 (125*) магического урона за 105 маны
3) Наносит 230 (170*) магического урона за 125 маны
4) Наносит 280 (210*) магического урона за 145 маны
Кулдаун скилла всегда равен 8,5 секундам
> Light Strike Array (активно)
Тип урона - магический. Вызывает столб огня в указанном месте через 0,5
секунд после приказа. Огонь наносит урон и оглушает всех врагов.
Дальность каста - 600, радиус на котором враги получат урон и будут
оглушены - 225. Не действует на здания и баллисты/катапульты. Оглушение
на всех уровнях составляет 1,6. Цифры в скобках - наносимый урон с
учетом стандартного магического резиста всех героев в 25%
1) Наносит 90 (65*) магического урона за 90 маны
2) Наносит 150 (110*) магического урона за 100 маны
3) Наносит 210 (155*) магического урона за 110 маны
4) Наносит 280 (210*) магического урона за 125 маны
Кулдаун скилла всегда равен 7 секундам
> Fiery Soul (пассивно)
Сразу после каста героем любого своего скилла, она получает бонусную
скорость атаки на 7 секунд. Такие бонусы стакаются до 3 раз. Любой
активный предмет не может запустить пассивку
1) Дает 30% скорости атаки и 2% скорости бега за каждую активацию
2) Дает 40% скорости атаки и 3% скорости бега за каждую активацию
3) Дает 50% скорости атаки и 4% скорости бега за каждую активацию
4) Дает 60% скорости атаки и 5% скорости бега за каждую активацию
> Laguna Blade (активно)
Тип урона - магический. Просто наносит урон врагу на расстоянии 600.
Улучшаемо Аганимом. Цифры в скобках со звездочкой - наносимый урон с
учетом стандартного магического резиста всех героев в 25%, с двумя
звездочками - урон с Аганима вместе с резистом в 25%
1) Наносит 450 (335*, 485** ) магического урона за 280 маны. Кулдаун 120 секунд
2) Наносит 675 (500*, 650** ) магического урона за 420 маны. Кулдаун 90 секунд
3) Наносит 950 (710*, 860** ) магического урона за 680 маны. Кулдаун 55 секунд
>Скиллбилд
>Два
скилла на чистый урон вкупе с большим запасом маны обеспечат нам легкую
жизнь на линии: постоянный харасс соперника и добивание групп крипов
этими скиллами. Стан не раз спасет нашу жизнь во всех игровых моментах. А
с появлением ульта у нас появится очень мощное комбо, способное
серьезно надамажить врага. После этого еще и мощно раздаем с руки, если
прокачана пассивка...
_1) Light Strike Array
_2) Dragon Slave
_3) Dragon Slave
_4) Light Strike Array
_5) Dragon Slave
_6) Laguna Blade
_7) Dragon Slave
_8) Light Strike Array
_9) Light Strike Array
10) Fiery Soul
>На
первом уровне вкачиваем Стан чтобы спастись от раннего ганга, да и
вообще - способность заставить врага застыть на месте самая важная в
доте. На втором уровне берем Волну, теперь у нас есть два дамажащих
спелла, которыми можно нагибать врагов на линии. Здесь появляется первый
вопрос.[/size]
>Почему бы не взять на третьем уровне пассивку?
Ценность этого скилла в начале игры под большим сомнением, т.к. она
увеличивает скорость атаки и бега в процентах, а в начале эти скорости
очень малы, соответственно и их увеличение будет маленьким. Дальше
максим Волну, параллельно со Станом.[/size]
>Почему максим Волну, а не Стан?
Эти умения почти одинаковые, но Волна побеждает нокаутом за счет
большей площади (Длина825 х Ширина275) чем Стан (Длина225 х Ширина225) и
это все решает. По мере появления ульта берем и его.[/size]
>Почему берем Ульт на 6 уровне, у нас же мало маны?
Главный плюс Лины, особенно в середине игры - отличный прокаст. Ману
будем исправлять флясками. На этом этапе мы еще больше усиливаем наш
прокаст, докачивая Волну и Стан, ведь пассивка все еще малоэффективна.
Конечно у вас будет очень мало маны на комбо Ульта, Волны и Стана, но
это мы будем исправлять предметами на реген маны. Вроде больше вопросов
по СО быть не должно, дальше берем пассивку для быстрого добивания
врагов после прокаста (еще раз повторюсь - вряд ли у вас будем много
маны, но один момент для кила выловить можно) и остаются только плюсы
>Итембилд
>У
нас очень мощные спеллы с фиксированным уроном, соотвественно в начале
игры, а особенно к середине, мы будем "решать". Поэтому в начале берем
пару итемов на реген, а к середине игры начинаем прессовать соперников и
накапливаем на даггер. Чтобы наша польза в лейт-игре не уменьшалась,
нам обязательно в это время будут нужны тп и дизейбл/замедление
>Это все то, что нужно купить в начале игры
>Кура
- очень нужный компаньон для нашего героя, т.к. нам нужно всегда
напрягать соперников и все время оставаться в тонусе. Лина, которую
часто убивали в начале игры, ничего не сможет сделать в ее середине
>Танго и Кларити - необходимы чтобы вести себя на линии агрессивно и харасить противников
>Цирклеты - просто хорошие артефакты, которые потом еще и грейдятся в Брасеры, а хп нам потом еще очень сильно понадобятся
>Это
все то, что нужно собрать примерно к середине игры. Все артефакты
притаскивает курица. Конечно, совсем не обязательно собирать предметы
именно в таком порядке, это наиболее простая и легко собираемая
последовательность закупа
>Боттл
- очень хорошая замена Танго и Кларити к середине игры. Также можно
постоянно отправлять курицу на фонтан для перезарядки бутылки
>Сапог - с нашим сложным станом это будет просто необходимый артефакт. А вообще скорость никогда не помешает
>Брасеры
- наиболее естественный апгрейд из Цирклетов для хилого мага, а с нашим
станом нам придется очень часто залезать в самую гущу событий
>Даггер
- абсолютно необходимый артефакт для Лины, ее прыжок в центр замеса и
два отличные AoE-спелла, один из которых также является станом, могут
решить исход любой битвы
>Воид Стоун
- из-за манозатратных трех активных спеллов маны будет постоянно не
хватать. В начале игры нам помогут кларити, к середине игры - Боттл, а
это колечко - ближе к лейту. Если вы сможете нафармить, то вполне можно
заменить этот предмет на Мистик Стафф (одна из составляющих Хекса)
>Как видите, дорогих артефактов в закупе нет, так что любой сможет нафармить на эти арты
>Хекс
- лучше всего подходит нам по сравнению с Орчидом и Еулом, т.к. дает
всех больше чистого интеллекта, а также очень разнообразную активную
способность - это и замедление и молчание
>БоТ
- ближе к концу игры Лина несколько теряет в атакующем потенциале за
счет того, что ее спеллы наносят фиксированный урон, а с этим артефактом
мы всегда пригодимся в пуше и дефе. Однако из-за массового стана вы все
еще можем решать в замесах - быстрое тп к схватке безусловно лучшее
решение для мобильной Лины
>Возможные предметы
>Это все - возможные для покупки Лине предметы
>Хелка
- пригодится в середине игры для регена хп, т.к. уже в это время она
становится приоритетнее для Лины чем Танго из-за нашей высокой
мобильности по карте
>Аганим
- усилит наш ульт, но за эти деньги (4300), немного подкопив повыше, мы
уже можем собрать Хекс, а это дизейбл и намного больше маны. В тоже
время усиление ульта идет очень слабое, порядка 150 (!) дополнительного
урона. Арт пригодится, если вам не хватает хп
>Некро
- отличный предмет во всех отношениях. Дает нужный для мага интеллект,
нужную для нас силу, но покемонов еще нужно хорошо контролить, а вам
хватит проблем и с даггером и с прокастом. Лучше соберите Хекс - кинул
спелл и готово
>Орчид
- дает намного больше урона и скорости атаки, чем Хекс. Подходит скорее
для атакующей Лины и то только если в команде врага много магов
>Форс Стафф
- интересная замена Даггеру, но не нужна в основном итембилде даже как
альтернатива, т.к. грамотное применение Палки-Толкалки требует высокого
скилла от игрока
>Еул
- рекомендуется собрать вместо Хекса, если команде очень нужен дизейбл,
например во врагах есть сильный лейт, которого по недоразумению вкачали
ваши тиммейты уже к середине игры и он начинает "нагибать"
>Блудстоун
- шикарный предмет если ваш герой постоянно убивает врагов и вообще
всячески доминирует в игре. Собирать Брасеры тогда, конечно, не нужно
>Шива
- очень хороший вариант для Лины, но по-моему Хекс значительно
эффективнее банального замедления. Пожалуй стоит покупать этот предмет
вместо Хекса если в команде уже есть пара хороших дизейблов, вроде Лиона
или Расты
>Тактика игры
>Очень полезным для комманды будет расшаривание курицы:
выбираете в верхнем меню варкрафта "Союзники", а там даете контроль
вашим тиммейтам. Конечно предупредите их что уберете контроль, если они
будут управлять вашим героем - обычно народ в пабе гарены (не 100+ румы)
сидит более-менее адекватный и вас поймут
Также в хорошей команде частенько Лине отводится роль вардера, т.е. вы постоянно покупаете варды
и ставите их на карте. Не пытайтесь геройствовать в пабе, варды там
никому не нужны, так что дальше расписывать про варды не буду :)
>Лина
отлично стоит как и соло, так и на дабл-лайне. Плюс соло в том что
будет легче гангать, плюс лайна с союзником в том что мы будем хорошо
прессовать соперников. Но идти все-таки лучше вместе с союзником, т.к.
кандидатов на соло и без нас хватает.
>Уже
с самого начала игры вы можете напрягать соперников благодаря Волне и
Стану, и даже весьма вероятно - убивать их. С появлением Даггера (его
можно купить раньше, чем написано в итембилде) вы будете очень полезны в
замесах благодаря Стану - там вы должны кастовать его в первую очередь.
Если после покупки Даггера, герои все еще фармятся на линиях, то можно
очень хорошо гангать их. Порядок каста спеллов - ульт, волна и стан,
если у вашего союзника (с которым вы будете гангать) есть свой стан, то
лучше кидать так: стан, ульт, волна, чтобы ваш стан с кулдауном в 10
секунд успел зарядиться
>Вроде я уже начал рассказывать про скиллы, так что почитаем про каждый скилл отдельно:
> Dragon Slave (активно)
>- Добивать соперника. Благодаря огромному радиусу спелла, от нас не будет спасения в инвизе, да и блинк не особо поможет если вы купите Даггер
>- Убивать крипов.
Стан и Волна сносят много хп у крипов, остается только добить ручками.
Если вы пытаетесь так фармить на линии, то нужно сперва немного побить
всех крипов и потом ударить так, чтобы врага обязательно зацепило обоими
спеллами. Тогда вы и нафармите денег и хорошенько побьете соперника
> Light Strike Array (активно)
>- Останавливать врага для его убийства.
Вкупе с Даггером и каким-нибудь предметом на мана-реген, от нас вообще
нереально убежать. Если враг пытается убежать блинком, то: юзаем Даггер,
станим врага, разряжаем два других наших спелла, бьем врага ручками, а
потом подбегают наши товарищи и добивают бедняжку. Конечно такая схема
пригодится и при ганге врага
>- Останавливать врага чтобы убежать самому.
Когда у вас мало шансов уйти от преследователей, а Даггер в кулдауне,
то мы вбегаем на пригорок, юзаем Стан и отбегаем еще дальше от
соперников. Когда время стана пройдет, мы вероятно уже успеем отбежать
на безопасное расстояние и используем Даггер или БоТ
>- Вырубать деревья.
Также игроки довольно часто забывают что Станом можно выжигать деревья и
ловить героев, которые пытаются запутать вас в лесу. Еще можно
использовать этот спелл при убегании или чтобы выбраться из ловушки Фуры
> Fiery Soul (пассивно)
>- Бить.
На самом деле про этот спелл можно мало что сказать, потому что он
пассивный. Но после нашего комбо из Ульта, Волны и Стана, у нас будет
дофига скорости атаки и мы будем больно раздавать с руки. Именно из-за
этого спелла, Лину часто пытаются вкачать в дамагера. Что ж, это вариант
для фана, в сколь-либо нормальном пабе такое не прокатит, конечно же
> Laguna Blade (активно)
>- Просто для урона.
Запомните что этот скилл не нужно юзать для стила как, например, часто
поступают с ультом Некро. Ваша Волна также снесет много хп, а для ее
использования не нужна цель (что очень полезно против инвизеров). Смысл в
том, что если вы видите цель - не бойтесь разряжать в нее Ульт. Конечно
после этого должны последовать с вашей стороны Волна и Стан, иначе все
уйдет в пустоту. А еще использование этого скилла в начале замеса жутко
пугает врага - "Ааа, он заюзал ульт!" и нас уже начинают боятся, хотя
"битва" еще не началась :)
>- Полностью контрится Линкен сферой.
Единственный активный спелл в нашем арсенале. Т.е. только им можно
сбивать Линкен Сферу - пускаете Ульт, а он просто уводит Сферу на
перезарядку. Так что нужно внимательно следить за кулдауном этого
предмета в инвентаре врага (если он там есть, конечно) и не пускать Ульт
если Сфера готова его поглотить, лучше подождите пока друзья кинут
что-нибудь точечное во врага
>Друзья и Враги
В друзья Лине можно записать по стандарту:
- всех станеров
- всех с дизейблом
- всех саппортов
- всех лейтов
Если серьезно, то связки
Свен+Лина и Скорп+Лина считаются классическим хард-лайном.
Действительно, против двух станов устоять будет очень тяжело. В эту же
категорию можно отнести связку с Венгой - постоянные станы. Особняком
стоит Витч Доктор из-за связки проклятие + два спелла на большой дамаг
от Лины. Еще и стан. Пугна выделена для Лины в особую категорию - ее
астрал и три наших активных магических спелла не оставят никого
равнодушным
Но если еще серьезнее, то сколь-либо ярко выраженных друзей у Лины
просто нет, она хорошо смотрится в паре с любым героем. Также для нее
нет разницы между дабл-лайном и соло-лайном - оба варианта одинаково
хороши и полезны для команды. С другой стороны, соло часто отдают более
подходящим для этого героям, я уже об этом говорил
Как дополнение: Лина хорошо стоит на линии как нянька, помогая своему
другу-лейту раскачиваться. Но и сюда дополнительно можно отнести героев
доты со станом
Враги столь же классичны - мне аж становится скучно... Может предложите свои варианты?
- все станеры
- все с дизейблом
- все герои с молчанием/выжигом маны
скачать музыку бесплатно mp3
|
|