DOTA - Гайд по Syllabear
Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Мы вам помогли?
Всего ответов: 160
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск

«  Декабрь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031


Версия доты на момент написания - 6.64

Немножечко истории героя....:)

Cилабер был избавлен от периода великой вражды между людьми его расы, вражды, что была вызвана их собственными проступками в прошлом. Предчувствуя неизбежное уничтожение своих поселений, они превратили своего ребёнка в медведя и отправили его в дикие края. Силабер вырос сильным и свирепым, как медведи, что заселили лес, ставший его домом. Используя силы друида, он может входить в состояние безумного неистовства и даже вызывать мощного медведя в помощь. Фурион Предсказатель разбудил и вернул эльфийское наследие Силаберу, который, приняв истинную эльфийскую форму, несёт дикий дух медведя на поле боя...

Основные характеристики:

Сила – 17 (+2,1 за уровень)
Ловкость – 24 (+2,7 за уровень)
Интеллект – 13 (+1,4 за уровень)
Дистанция атаки - 550.
Скорость бега – 315.



"+" и "-" данного героя:

[+] Хороший прирост статов
[+] Герой имеет постоянного саммона
[+] Если вызван саммон, нас считай 2ое ;)
[+] При необходимости может становиться танком
[+] Скиллы не требуют много мп
[+] За этого героя ооооочень интересно играть(если, конечно, умеешь...)))
[+] Является и прекрасным лесником, и хорошим лайнером
[+] Нам легче добивать вышки, нежели остальным(изза пассивки медведа)


[-] Герой труден в управлении(считай, мы играем за 2ух героев)=> герой не для новичков
[-] Нужно больше денег, чтобы одеть его(ведь мы одеваем не только героя, но и мишку)
[-] Нужен постоянный контроль за героем и саммоном
[-] В неумелых руках можем стать пушечным мясом


Скиллы:

Summon Spirit Bear - Призыв Духа Медведя
Syllabear вызывает себе в помощь мощного медведя.

Spirit Bear lvl 1 - 1400 хп(кд 180 сек).
Spirit Bear lvl 2 - 1800 хп, получает абилку Return (медведь возвращается к Syllabear, стоимость маны - 0)(кд 160 сек).
Spirit Bear lvl 3 - 2300 хп, получает абилку Entangle (20% шанс захватить противника в корни, длятся 3 секунд, по 60 урона в секунду)(кд 140 сек).
Spirit Bear lvl 4 - 2700 хп, получает Demolish (пассивка, урон медведя по зданиям увеличивается в 1.33 раза)(кд 120 сек).
Комментарии:
1)Медведь живет, пока его не убьют (в случае смерти, Syllabear теряет 100/200/300/400 хп, соответственно с уровнем скила), или пока не убьют Syllabear.
2)Если Spirit Bear находится на большом расстоянии от Syllabear, то он не может наносить дамаг.
3)Базовый урон мишки 28-38. Стоимость маны – 75 на всех уровнях.
4)Это, считай, наш основной скилл)
5)При смерти вещи из инвентаря Spirit Bear НЕ выпадают(кроме Gem of True Sight и Divine Rapier)
6)На 3ем уровне мишка получает возможность запутывать врага в корни - ооочень полезный скилл. Не даст убежать противнику(если, конечно, он выпадет:)) да и нанесет 180 дмг. Однако есть минус - это орб эффект.
7)Наш медвед не имеет статов, так что собирать ему итемы, прибавляющие статы - бессмысленно.
8)Скорость у медведа значительно больше, чем скорость у самого героя(скажем, так: при полной прокачке 3его скилла и фейзах, скорость у медведа будет около 420, в то же время скорость у самого героя с костылем будет 370). Чтобы во всю использовать мобильность нашего мишки, нужно кое-что сделать:


-при таком положении наш медвед бегает всегда с нами, то есть он не использует всю свою скорость на максимум и не может, если того требует ситуация, догнать противника, если его не может догнать сам герой.
-При таком же положении наш медвед может бегать на всю катушку) при игре за этого героя желательно вот это положение.

Rabid - Бешенство
Syllabear накладывает на себя и на Spirit Bear боевое бешенство. Длительность 10 секунд
Уровень 1 - Увеличивает скорость атаки +10% и скорость перемещения +5%
Уровень 2 - Увеличивает скорость атаки +20% и скорость перемещения +10%
Уровень 3 - Увеличивает скорость атаки +30% и скорость перемещения +15%
Уровень 4 - Увеличивает скорость атаки +40% и скорость перемещения +20%
Перезарядка скила - 30 секунд
Затрат маны 50
Комментарии:
1)Наиполезнейший скилл, позволяющий нам очень активно фармить
2)Врубив его, можем убежать от противника/догнать его
3)Постоянная прибавка к скорости передвижения и атаки при маленьком манакосте - что нам еще нужно?))

Synergy - Единство
Увеличивает скилы Lone Druid’s и его духа - Spirit Bear с каждым уровнем
Spirit Bear - +10 урона и +10 к скорости перемещения
Rabid - +10 секунд к длительности
TrueForm - +100 хп
Комментарии:
1)Медведь без этого скилла - не медведь(этот скилл нам очень нужен, если мы по-началу мы делаем упор на нашего саммона)
2)Уже на 3 левле этой пассивки мы можем постоянно включать Rabid, даже не выходя из этого состояния(время действия бешенства становится больше перезарядки самого скилла)

True Form - Превращение
Syllabear изучает превращение в коричневого медведя. Способен переходить в обратное состояние
Уровень 1 - +250 к здоровью и +4 к броне (появляется скил Battle Cry)
Уровень 2 - +400 к здоровью и +6 к броне
Уровень 3 - +600 к здоровью и +8 к броне
Перезарядка скила - 0 секунд
Затрат маны 25
Комментарии:
1)Хороший ульт, прибавляет армор и хп(при максимальной прокачке Synergy и 3 левле ульта у нас имеется +1000 хп, что делает нас неплохим танком)
2)Появляется скилл Battle Cry - он дает нам +20/40/60 к дамагу, +2/4/6 к армору на 8 секунд, кд 30 сек. Неплохой скилл, дает нам на небольшое время лишний дмг и армор)
3)Уменьшает скорость передвижения на 45(при включеннот True Form). Так что подумайте, как вам стоит убегать от противников(если того требует ситуация) - при включенном или при выключенном ульте. Если вас догоняют 1-2 противника, то скорее всего лучше включить True Form. Если же вас преследуют 3 и более героев, а союзники не помогают, то тут лучше убегать при выключенном True Form.


Скиллбилд:
Ну, как мне кажется, разумный скиллбилд здесь один:

1)Summon Spirit Bear
2)Synergy
3)Summon Spirit Bear
4)Rabid
5)Summon Spirit Bear
6)True Form
7)Summon Spirit Bear
8)Synergy
9)Synergy
10)Rabid
11)True Form
12)Rabid
13)Synergy
14)Rabid
15)"+"
16)True Form
17-25)"+"
Комментарии:
Так как мишка является нашим основным скиллом, то первым делом максим его(и его же берем на 1 левле, т.к. он будет мешать качаться вражеским героям, ластхитить + если повезет, то сможем сделать фб). На 2ом левле качаем Synergy чтобы улучшить нашего мишку. На 4ом уже берем бешенство, чтобы увеличить скорость атаки и скорость передижения. Дальше же мы домаксиваем медведа и параллельно с этим качаем единство/бешенство.


Скиллбилд без медведа:
1)Summon Spirit Bear
2)Rabid
3)Synergy
4)Rabid
5)Synergy
6)True Form
7)Rabid
8)Rabid
9)Synergy
10)Summon Spirit Bear
11)True Form
12)Synergy
13)Summon Spirit Bear
14)Summon Spirit Bear
15)"+"
16)True Form
17-25)"+"
Комментарии:
Добавил этот скиллбилд по просьбам людей) полюсов в данном скиллбилде не вижу, однако, думаю, он вполне имеет право на существование(данный скиллбилд)


Первым делом, как только мы пикнули этого героя, нужно забиндить его и медведя(для вашего же удобства). Как это делается: выделяем героя, жмем Ctrl + 1. Потом выделяем медведя и жмем Ctrl + 2. Затем выделяем обоих и нажимаем Ctrl + 3. Учтите, что при прокачке 1ого скилла(который улучшает медведя), бинд с мишки слетает и нужно заново его биндить. Тоже самое после смерти персонажа - нужно заново их биндить.


Примерный начальный итем билд:
Для начала покупаем и отдаем медведю. Себе же берем (дальше превращаем в ) и 2х и идем на лайн. Далее покупаем . Терь мы можем не уходить с лайна. Если требуется полечить хп мишке, отдаем кольцо ему (сами в этот момент стараемся, чтобы нас не атаковали). Потом доварваем . Чтож, теперь, когда у нас есть вангвард, мы можем уйти в лес(заранее спросив об этом союзного на линии героя). Ну или остаться на линии, тут уже смотрим на ситуацию.
Дальше нам нужно купить 2х. Сапог, который будет на герое превращаем в , сапог же, который будет на медведе в . Почему именно так? Потому, что у медведя появляется больше дмг, костыль же медведю лишние дмг не даст, а статы медведу ни к чему - он их просто не имеет.
Далее мы собираем - реген хон и в Африке реген. Теперь нам нужно что-нибудь, чтобы увеличило дмг самого героя. Для этого варим либо , либо . Конечно было бы замечательно иметь сразу и то и другое, но у нас просто не хватит денег - нам ведь нужно еще нашего медведа одеть). После бабочки/мкб собираем и отдаем его медведу. Все, мишка у нас, считай, полностью одет. Далее нам нужно доодеть нашего силабера. Вот список артов, которые ему очень бы шли:
тут, думаю, все понятно. Превращаем нашего гера в еще большего дд.
Тоже найс вещь. Замедляет, дает прирост к статам.
Модернизируем наш сатаник. Теперь в TrueForm при 20+ левле у нас будет 3000+ хп. Неплохой танчик)
Можно собрать как мишке, так и герою. Однако желательно все же отдать радик медведу.
Хороший арт. + к скорости атаки себя и медведа, + к броне. В общем кости, они и есть кости)
Хорошо смотрится. Терь от нас уже точно не убегут)
Тож найс итем. Добавит ловкости, скорости передвижения, атаки ну и тд и тп
Думаю объяснять не стоит)))
обезопасим нас от внезапных нюков.
Этот арт можно приобрести, если мы постоянно бегаем в TrueForm.


Поведение на линии:

Левлы 1-7:
Так как у нас имеется мишка, нас, считай, 3 на линии. А это неоспоримое преимущество. Не даем медведем качаться противникам, с помощью медведя активно ластхитим своих/чужих крипов, рассвечиваем медведем местность, ходим мишкой в магазин, проверяем им руны ну и тд и тп. Мишка у нас универсален, выполняет функции курьера. Однако медвед у нас тоже не железный. Не даем, чтобы его убили, ибо если его убьют то и у нас отнимется n-ое кол-во хп(в зависимости от уровня медведа)+противникам дадут 100 голды. Так что если нашего медведа покоцали, смело отправляем его к фонтану. При достижении 7ого левла смотрим на ситуацию - либо остаемся на лайне, пушим ее и сносим вышку, либо если наш союзник на линии справляется хорошо и может сам стоять на лайне, уходим в лес(если вы решили уйти в лес, то уже желательно иметь вангвард, если его еще нету, можно еще чутка постоять на лайне, докопить на него и тогда с чистой душой отправиться на лесной фарм). Если мы качаемся в лесу, то вангвард отдаем мишке(чтобы тот не бегал каждые 3 минуты лечиться на базу). Опасность быть гангнутым в лес гораздо меньшея, чем на линии, поэтому особо можно не бояться. Если решили уйти из леса - то передаем вангвард обратно с мишки на героя.

Уровни 7-16:
Это наш период активного фармерства. Фармим все и вся: крипов, когда те кончаются, уходим в лес, фармим лес; надоедает в лесу идем на лайн, фармим опять крипов. Нам нужно ОЧЕНЬ много денег, прежде чем мы сможем рулить в игре. Параллельно с фармом можно попробовать слить кого нить из героев. Выбираем того, что не смог бы от нас убежать и пытаемся его замясить. Получается - отлично, нам голд и экспа. Не получается - просим помощи союзника и все равно убиваем его. К этому моменту у противников уже будут собраны начальные арты, так что они уже будут стараться вынести сразу вас, не обращая внимания на атаки медведа. Тут то мы их и сможем подловить. Если герой сильнее вас(ненамного) и пытается вынести вас(в одиночку), то мы включаем ульт и бегаем от него по кругу, в то время как наш мишка его коцает. Когда почувствовали, что достаточно покоцали его, начинаем пинать вражину. Если удалось и враг не убежал - килл ваш. Не удалось - чтож, удастся в следующий раз). Если того требует ситуация, уходим в лейт, стараемся снести как можно больше вышек(мишка нам в помощь). В то же время в лейте стараемся не принимать на себя удар.

Уровни 17-25:
Вот тут то и открывается вся прелесть героя) У нас уже должны быть собраны необходимые арты и вот тут мы можем задать шороху врагам. У медведа уже должен быть башер, поэтому пока медвед оглушает вражину мы наносим ему как можно болше дмг.
На этих левлах спокойно идем и сносим рошана. Медвед танкует, мы его убиваем.


Качаемся в лесу:
Видим, что наши союзники спокойно могут обойтись без нас на линии? Замечательно! Тогда со смелой душой идем в лес. Для раскачки скиллов используем первый скиллбилд. Танкуем мишкой, пинаем нейтралов. Когда у медведа становится мало хп, отправляем его к фонтану лечиться, сами в это время пока самостоятельно пинаем нейтралов. Если вы решили качаться в лесу, то вам лучше ходить в TrueForm и тогда у нас будет немного другой итембилд. Первым делом начинаем фармить на , чтобы был реген у нас и у мишки. Далее нам лучше всего затарить (так как дает +95 к скорости передвижения, ульта же отнимает 45 скорости. Итого получается, что скорость передвижения с тревелами у нас равна 365 - как у большинства героев с костылем.). Если не хотите тревелы, тарим стандатртно , медведу . Далее есть 2 варианта: либо тарим для еще большей скорости передвижения, атаки, либо сразу становимся танком и варим себе . Дальше покупаем себе все по-вашему усмотрению.


Союзники и противники:

Союзники:
во время действия его сетки мы успеем много напинать вражинам)
Нам с медведом будет очень комфортно от его пассивки.(да и кабанчик рекса тоже не даст убежать врагам)
Просто хороший союзник) За короткое время нанесет 600+ магического урона, да к тому же сам еще будет атаковать. Если от нас все-таки убежали, сможет догнать противника и добить
С его аджором будет комфортно нашему медведу - меньше придется бегать к фонтану
Отрегенит нас, когда потребуетя, замедлит врага... тоже хороший союзник
С ней нам тоже комфортно стоять на линии
Хороший союник. Особенно нам потребуется его скилл, дающий реген хп и + к броне(особенно нужна будет мишке)
Впрочем, в друзья к медведу можно отнести практически всех. Он со всему находит общий язык)

Враги:
Опасен. Особенно ночью
Очень злой враг. Особенно злая ульта(так как мы особо интеллестом не блещем, он нам нанесет оооочень много дамага ультой)
Ему по барабану наш медвед. Так что на этого дядька медведа не травим)
Злой. Ульта очень злая. С ним нам может быть ооочень туго на лайне
Ну, эт дед вообще общий противник))) задолбит наш своим скиллом
С этим лучше не встречаться. Нанесет большое кол-во дамага+будет иметь большой аджор(изза того, что у нас много хп, особенно в TrueForm)
Тот еще гаденыш. Повесит на медведа свой щит и будет фармить все и вся. Ну или на какого нить крипа, тогда будет плохо нашему медведу. В общем неудобный противник
Короче все те, против кого корни не помогут(т.к. корни не позволяют только двигаться вражескому герою и атаковать нас, если он в корнях, но отнюдь не юзать скиллы). В общем эти кадры всегда от нас смогут блинкануться

Все права защищены 2016. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.
сумерки 2 скачать бесплатно скачать аську на компьютер бесплатно антивирусные программы скачать бесплатно