Часть пятая: Перед
лицом Хаоса
(Вышеописанные
события легли в основу квеста Warcraft
Adventures, который правда был отменен. На
данный момент это официальная связь между
частями. Подробно можно прочитать в книге Lord
of Clans)
Новое
время
Традиционное мнение бывает
порой ошибочно. Выйдя победителем из войны и
уничтожив Темный Портал, Альянс Людей Эльфов и
Гномов сумел надолго утвердить мир да своих
землях. Те Орки, которые спаслись из Драенора,
были превращены в рабов, трудящихся на благо
завоевателя. Теоретически, угроза была
нейтрализована, однако от бездействия некогда
мощнейшая военная машина Альянса стала
стремительно разваливаться на куски. Между
входящими в него расами начались разногласия и
споры, лорды частенько плевали на общие
интересы. Им казалось что война закончена,
теперь последует лишь возрождение. И никто ведь
не подозревал, что новая угроза будет страшнее
вторжения Орды!
Мятеж
Фрала
Помните сына Дуротана, который
был спасен Людьми? Возможно "спасен" не самое
удачное слово - с детства его воспитывали как
покорного слугу и возможного помощника в
нечестных делах его хозяина. Блэкмур, тот
человек, который нашел Фрала ребенком, был очень
корыстным и хитрым персонажем. Однако, вскоре
подрастающий Фрал (Thrall) усомнился в Людях,
хотя он смог приобрести их многие черты,
сохранив традиционные корни своих предков.
Нередко он видел трудящихся Орков, его сердце
сжималось - он мечтал о возрождении, новом
порядке, новой Орде. Он видел и междоусобицы
между своими хозяевами и понимал, что вскоре у
него может представиться возможность
действовать.
Однажды Фралу удалось поднять
восстание рабов. Из-за распрей, Люди не смогли
подавить мятеж, а Орки бежали в горы. Постепенно
к ним присоединялись новые и новые беглецы, и
вскоре Фрал смог сбросить ярмо со всего Оркского
народа. Его подчиненные выбрали Фрала новым
Военачальником Орды.
Познав за время жизни с
людьми их сущность, Фрал решил вернуть Орду к ее
первоначальным корням. Под его мудрым
руководством, через некоторое время были
возрождены утерянные шаманские культы и древний
менталитет кланов. Оркам удалось практически
избавиться от губительного демонического
влияния, раздиравшего их все эти
годы.
Нововведения однако не понравились
глуповатым Ограм, и те вышли из союза. Они
решили заняться привычной для них работой, а
именно - грабежом и убийством путников и
торговых караванов.
Гоблины также отошли от
Орды. Стремление к наживе побудило их заняться
коммерцией. Магазинчики этих хитроумных торгашей
нынче можно встретить по всему Азероту.
Ассортимент там велик - от обычных зелий до
ворованных артефактов! Также они продают и свои
технологии - дирижабли, например, которые теперь
оборудованы многоместными корзинами для
перевозки войск.
Новая Орда не была
агрессивной - последователи Фрала поселились
неподалеку от Людей. Основная задача на них
теперь лишь сводилась к выживанию - новые войска
отбивали атаки Людей, которые явно не терпели
такого соседства.
Демонический
Легион действует
Вам наверняка
интересно, что же произошло с Нер'Зулом и его
соратниками? Окунувшись в одну из астральных
расщелин, они вновь попали под влияние
Демонического Легиона. Используя силу Бездонной
Пустоши, демоны превратили Рыцарей Смерти в
Личей, зародив ненасытную и всепоглощающую армию
Плети (Scourge).
Похоже что результаты бойни
удовлетворили Легион, он готов действовать.
Подобно метеориту с небес, демоны обрушились на
Кел'Талас - колыбель Людской цивилизации. Вместе
с этим, в Азерот вторглась и армия Плети,
горящая желанием поработить и осквернить эти
земли. К ней стали присоединяться Некроманты,
практикующие запрещенные виды маги.
В
основном, обычные солдаты армии Плети -
безмозглые рабы, всецело покоряющиеся воле своих
хозяев, которые либо вызывают их, либо же
подымают из мертвых. Большинство из них имеют
навыки к регенерации, однако они также и
подвержены действию святых аур наподобие
Экзорсизма.
Атакованный сразу с нескольких
сторон, Альянс ввергся в пучину хаоса и паники.
Все же, он смог сплотиться и создать немалую
армию - на его стороне появились новые
изобретения Гномов - Паровые Танки,
Огнестрельные Ружья, Мортиры и прочие диковинки.
Эльфы уже излечились от боязни применять магию -
теперь они используют забытые секреты своих
предков, позволяющие лечить и усиливать своих
союзников.
Вместо
заключения
Перед Азеротом встала
новая угроза. Смогут ли Орки и Люди забыть свои
старые распри, объединившись против общего врага
уже с единственной целью - выжить? Не стоит
забывать и о таинственных Ночных Эльфах, которые
похоже стали проявлять признаки активности.
Давайте же не будем загадывать дальнейшие ходы -
волшебники Blizzard уже готовят нам новые
приключения. Пора затачивать мечи, полировать
доспехи и готовиться к новым боям за Азерот!