DOTA - Гайд по Banehallow
Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Мы вам помогли?
Всего ответов: 160
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск

«  Декабрь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

19 Июня 2010 12:17
Ликантроп



1.Описание героя

Banehallow - вoплoщeниe звepинoй яpocти, coздaннoй Scourge. Ha пpoтяжeнии мнoгиx лeт oн oбитaл в caмыx тeмныx лecax, oxoтяcь нa нeвинныx людeй. Ceйчac oн пpизвaн нa пoмoщь cвoим xoзяeвaм. Oн нacлaждaeтcя кpoвью и битвoй, иcпoльзуeт вoлчью нaтуpу, чтoбы пpимaнить нa cвoю cтopoну дикиx живoтныx и вдoxнoвляeт coюзникoв чacтью cвoeй cилы. Taкжe oн нeecтecтвeннo быcтp и лoвoк. Heкoтopыe гoвopят, чтo oн cпocoбeн пpeвpaтитьcя в гигaнтcкoгo вoлкa, увeличивaя cвoю вынocливocть и cкopocть.

2. Основные характеристики

Основная характеристика - СИЛА
Хп - 568
Мп195
Сила - 22 + 2.75
Ловкость - 16 + 1.9
Интеллект - 15 + 1.55

Дальность атаки - 100 (ближний бой)
Атака - 53 - 57
Скорость атаки - 1.43 (+ 16% IAS)

Защита - 1
Снижение урона7%

Регенерация0.91 Хп/сек, 0.61 Мп/сек

Скорость передвижения - 305

3.Описание способностей:


Summon Wolves
Призывает двух волков на свою сторону.
Длится 55 секунд.
Уровень 1 - Призывает двух слабых волков.
Уровень 2 - Призывает двух волков с Critical Strike.
Уровень 3 - Каждый волк имеет Critical Strike.
Уровень 4 - Каждый волк имеет Critical Strike и Permanent Invisibility.
Перезарядка: 30 секунд
Стоимость маны: 125
Является основополагающей способностью при основном скилбилде. С ее помощью мы можем хорошо крипаться в лесу, пушить лайн, обладают хорошим уроном и количеством хп. Вообще волки - наши лучшие друзья.


Howl
Жуткий вoй пpидaeт внутpeннюю cилу гepoю и coюзникaм.
Дeйcтвуeт 16 ceкунд.
Уpoвeнь 1 - Дoбaвляeт 20 уpoнa гepoям, 4 юнитaм.
Уpoвeнь 2 - Дoбaвляeт 30 уpoнa гepoям, 8 юнитaм.
Уpoвeнь 3 - Дoбaвляeт 40 уpoнa гepoям, 12 юнитaм.
Уpoвeнь 4 - Дoбaвляeт 50 уpoнa гepoям, 16 юнитaм.
Пepeзapядкa: 50/45/40/35 ceкунд
Стоимость маны 15/20/25/30
Очень полезная способность. Наша команда приобретает огромный урон, что позволяет нам крушить врагов быстрей. Эта способность распространяется также и на существ, призванных нашими союзниками. Наш пуш становится очень быстрым. А DPS увеличивается существенно.


Feral Heart
Увеличивает у героя и его юнитов скорость атаки и наносимый урон.
Уровень 1 - 10% дополнительного урона и скорости атаки.
Уровень 2 - 15% дополнительного урона и скорости атаки.
Уровень 3 - 20% дополнительного урона и скорости атаки.
Уровень 4 - 25% дополнительного урона и скорости атаки.

Все сказано в описании, качаем обязательно. Чем больше у нас юнитов под контролем, тем эффективней будет работать способность.


Shapeshift
Пoлнaя лунa лeдeнит кpoвь Lycanthrope'a. Oн oбopaчивaeтcя в Boлкa c увeличeнным здopoвьeм, нaвыкoм Critical Strike и увeличeннoй cкopocтью aтaки. Этo пoзвoляeт eму и eгo вoлкaм двигaтьcя c мaкcимaльнoй cкopocтью, нe пoдвepгaяcь зaмeдлeнию.
Уpoвeнь 1 - 100 дoпoлнитeльнoгo здopoвья, длитcя 14 ceкунд.
Уpoвeнь 2 - 200 дoпoлнитeльнoгo здopoвья, длитcя 15 ceкунд.
Уpoвeнь 3 - 300 дoпoлнитeльнoгo здopoвья, длитcя 16 ceкунд.
Пepeзapядкa: 100/70/40 ceкунд
Стоимость маны: 100
Главная наша способность, позволяющая убивать врагов. качаем ее как только есть возможность, то есть на 6/11/16. Ульт также дает максимальную скорость всем существам, находящимся под нашим контролем. Что тоже дает немалые преимущества.

4.Сильные и слабые стороны героя

1) Одни из лучших героев для того, чтобы качаться,фармить в лесу. Так как обладает для этого очень хорошими способностями: и . О них подробней далее. Данное качество является положительным, так как позволяет получать больше опыта и золота,как вам, так и вашему союзнику,стоящему на линии.
2) Обладает в ульте максимальной скоростью передвижения, и при этом его нельзя замедлить. Поэтому считается довольно хорошим гангером. Опять же именно из-за скорости Ликантропа довольно сложно убить.
3) Один из лучших пушеров. Благодаря своим волкам, а также с увеличением их скорости атаки и урона башни просто складываются как карточные домики.
4) Герой очень хорош в битве 1х1, так как обладает большим DPS в совокупности с призванными войсками, и высокой скоростью передвижения. Очень сложно убежать от Ликантропа, если у Вас герой не имеет нужных способностей или предметов, таких как , , или просто , хотя порталы могут помочь только в начале или середине игры.
5) Плюс заключается еще и в том, что Ликантропу практически не нужна мана, поэтому больший прирост идет именно к основным атрибутам Силе и Ловкости. Поэтому герой обладает хорошим запасом здоровья и неплохой защитой.
6) Полезность для команды доказывается еще и наличием у Ликантропа 2 способности, действующей по всей карте. Подробней о способности далее.
7) Нет особых хитростей при замесах.

У любого героя есть как сильные стороны, так и слабые, не исключение составляет и Ликантроп.

1) При неправильном пике бывает что волк не может покинуть линию, если союзнику попалась очень тяжелая линия, на которой он будет умирать без помощи стороннего героя.
*Рекомендации: Прежде всего при выборе Ликантропа стоит учесть как будет стоять ваш союзник на линии, пусть и самой легкой, в одиночку. Все-таки мы играем в командную игру.
2) При столкновении в игре довольно сильных команд, противники мешают фармить Ликантропу в лесу. А именно: ставят в местах появления нейтральных крипов, гангают волка в лесу. А до 6 уровня нашего героя довольно-таки легко поймать. А также мешают нам отводить наших крипов с линии, помогая союзнику держаться союзной башни.
*Рекомендации: Есть несколько методов борьбы с данными трудностями, а именно:
а)иметь в своих рядах героев поддержки, которые будут покупать /
б)иметь в своих рядах Clockverk'a, который будет разведывать местоположение вражеских героев, которые ушли с линии с помощью ракет. Правда такой способ имеет побочные эффекты. Во-первых, Clockverk должен быть тем героем который стоит на линии, близкой к лесу, в котором качается Ликантроп или на миде. А тут он не против всякого героя простоит.Во-вторых, его ракеты могут предотвратить появление крипов, что тоже будет довольно плохо для нас.
3) Герой не обладает дизэйбл-способностями, поэтому в начале игры враг может убежать от него, используя , если конечно ему позволяют его ХП. Или просто использовав какой-либо дизэйбл на Ликантропа.
*Рекомендации: В начале игры больше времени уделить зарабатыванию себе золота и уровня, что поможет быстро собрать . Гангать лучше всего только ближайшую линию. Или нападать на врагов, которых наверняка успеем убить, пока длится наш ульт. А именно тех, у кого мало маны, для применения их дизэйбл-способности, либо мало ХП.
4) Полезность для команды в ранней игре, при основном скиллбилде слишком низкая, за исключением увеличения скорости прокачки 1 героя на линии.
*Рекомендации: здесь ничем помочь не могу :)
5) Обратная сторона отсутствия запаса маны приводит к тому, что Ликантропу приходится изначально покупать себе артефакты для восстановления маны. Это приводит к тому, что мы изначально тратим деньги на артефакты, которые в будущем (поздней игре) нам могут и не пригодиться.
*Рекомендация: покупать все-таки изначально , так как она даст нам неплохую регенерацию маны и добавит защиты нашим волкам, что увеличит их жизнь и нам опять же придется реже тратить ману для их вызова. К тому же при игре, возможно, потребуется (а, возможно, что и нет)собрать , что так же делает этот артефакт более полезным в дальнейшем чем другие аналоги.
6)Следующим немаловажной отрицательной стороной является то, что призванные 2 волка и Ликантроп имеют тип атаки мили. Это сказывается при крипании в лесу. Так как некоторые нейтралы имеют триггер срабатывания их способности, когда количество рядом стоящих врагов больше 2. Поэтому, если вы атакуете, скажем, лагерь с кентаврами, вы получите стан соответственно урон от них увеличится. Опять же такой "подарок" может оказаться на руку тем героям, которые ищут вас в лесу.
*Рекомендации: Изначально фармить только на легких лагерях нейтралов. А также отводить нейтральных крипов на линию, и отойти немного от опасного места так, чтобы триггер сработал на ваших крипах, когда вас нет рядом. Перезарядка способности у нейтралов довольно длительная.
7)Существует трудности при контролировании призванных существ (призванные войска не могут проходить сквозь существ и т.д.),поэтому начинающий игрок не сможет использовать весь потенциал героя.
*Рекомендации: Что тут можно посоветовать? Учиться, учиться и еще раз учиться...

5.Скиллбилд

Основной
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8-9)
10)
11)
12-14)
15)
16)
17-25)

Данный скиллбилд считаю основным. Так как, по моему мнению, Ликантроп должен качаться в лесу. А для этого идеально подойдут наши волки и увеличение урона и скорости атаки. Далее все просто, максим эти 2 способности. На 6 обязательно качаем Ульт, так как с ним мы сможем помочь нашему союзнику, оставшемуся в одиночестве, плюс он (ульт) всегда поможет нам убежать от ганга вражеских героев.

Альтернативный скиллбилд
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8-9)
10)
11)
12-15)
16)
17-21)
22-25)

Данный скиллбилд считаю полезным в очень редких случаях. Он подходит только для того, чтобы стоять на линии, а это будет хорошо только в следующих случаях:
а)Если кроме Ликантропа, есть другой герой, который будет качаться в лесу
б)Если линия очень опасна для того, чтобы стоять одному (когда стратегия раскачки вражеской команды - 2 соло и 1 трипллайн, на котором и приходиться стоять)
в)Когда в противоположной команде несколько героев поддержки ставят в лесу, мешая Ликантропу качаться(такой вариант трудновато предугадать, поэтому скиллбилд придется изменять в ходе игры, теряя при этом 1 уровень на прокачку волков)

6.Итемордер

1)Изначально покупаем . Имхо, дает неплохой для нас манареген, повышает защиту нашим волкам +6 урона также не будут лишними. Да, и если мы используем альтернативный способ раскачки, то мана нам понадобится чтобы использовать 2ю способность.
И покупаем в количестве одной пачки. пригодятся нам, когда мы будем биться в лесу с такими существами как Кентавры или Урсы. Это поможет нам довольно долго не уходить из лесов.
Если мы осчастливлены данным героев при случайном выборе героя, то нам очень пригодится . С его помощью можно быстрей убивать крипов и вырубать деревья, для того чтобы быстрей до них (крипов) добираться.

2) Следующей нашей целью становится покупка . Что повысит нам скорость атаки и увеличит наши ХП. Опять же не забываем переключать . В случае нехватки маны - даст нам дополнительных 130 мп. Что позволит вызвать волков или применить наш ульт.
3) Следующий необходимый девайс непременно будет ! Причем он нужен обязательно 3 уровня. С ним мы просто непобедимы в схватке 1х1. Он помогает нам убивать всех DPS'еров вражеской команды, которые используют невидимость, чтобы уйти из битвы. Теперь он им не поможет. Аура скорости атаки одного из некрономиконцев усилит наш пуш.
4) Следующим девайсом непременно должен быть . Он позволит нам беспрепятственно крушить наших врагов. никто будет не в силах противостоять нам.
5) , благо задел уже имеется в виде . С ним наш пуш будет просто ураганным. Увеличит урон, даст отжор и повысит защиту, причем не только нам, а еще и всей нашей стае. Облегчит нашу битву с Рошаном в одиночку.
6)
Смотрим кто нужен команде. Хороший DPS'ер или танк?
Если хороший DPS'ер, то собираем . Неимоверно увеличит наш урон. Не забываем, что мы не одни атакуем нашу цель(как минимум это делает вся наша стая).
Если танк, то тут нужна .
6) Здесь в любом случае собираем . Опять же огромный плюс всей нашей стае(скорость атаки, снижение защиты цели, увеличение нашей защиты).

Такой итемордер подойдет не каждому игроку ввиду сложности контроля всех призванных существ.
*Рекомендации:
1) Можно пропустить процесс сборки , заменив этот артефакт например или (в зависимости от вражеских героев и вашего пика).
2) Собирать вместо и применять их во время погони.
3) Использовать кнопку табуляции на клавиатуре для переключения на следующий выделенный юнит.

Альтернативный итемордер
[center](подходит при альтернативном скиллбилде)[/center]:
1) Если мы знаем что будем стоять на линии, то на линию стоит взять побольше (в количестве 2 пачек[180 монет]),[100 монет], [50 монет] и [250монет]. С таким закупом мы должны более-менее спокойно дожить до 6 уровня.
2) Фармим на , здесь они будут нам даже более полезны,чем в основном скиллбилде, так как наши волки не будут нам особо мешать атаковать цель, поэтому скорость атаки здесь будет предпочтительней урона(так как у нас его поначалу и так достаточно) и нужность приобретения отпадает моментально.
3) далее нужно смотреть какую роль должен играть Ликантроп в данном пике героев, соотнося с пиком другой команды.
Если эта роль будет танк, то собираем (задел есть), а далее , , - , .
Если роль DPS'ер, то тут надо опять смотреть на пик команды, если есть хорошие дизэйблы в команде, и можно успевать разбирать вражеских героев пока они бездействуют, то после надо собирать примерно следующее: , , , и
Если хороших дизэйблов нет, или они есть у вражеской команды, то тут придется покупать следующее: . затем только ,, и .
Возможны и другие варианты.

Такой итемордер вполне может стать и основным, не завися от скиллбилда. Его преимущество заключается в том, что нет существ которых нужно контролить, помимо нашего героя. Более подходит для начинающих игроков.
Но если же вы опытный игрок, имеете хороший микроконтроль, то вы скорей всего оцените 1й вариант с .

Список артефактов, не рекомендованных к покупке:
1)() - имхо, ни к чему, лучше собрать , намного полезней.
2) - зачем он нам, когда у нас есть такой ульт? Пустая трата денег.
3). за такие деньги мы сможем собрать что-нибудь получше для нас. Пусть собирает тиммейт.
4). та же ситуация.
5)...
6),, ... короче весь комплект саппорта. пусть этим занимаются наши саппорты.
7) - бред полнейший
8) - проще заварить, да и полезней будет
9), тут все понятно
10) - наш ульт перезаряжается на 16 уровне 40 секунд, мы находимся в нем 16 секунд, то есть просто так мы бегаем всего лишь 24 секунды. Бесполезная трата денег.
11)
Остальные артефакты,не учтенные в итемордерах могу посчитать уместными в некоторых ситуациях.

7.Тактика
Переходим к самому интересному разделу гайда: Тактика.
Тут тоже многое зависит от скиллбилда. Рассмотрим сначала тактику при основном скиллбилде.

На первом этапе игры, до получения 6=7 уровня: мы только фармим лес.
Не думайте что здесь все так просто. Тут тоже есть свои хитрости.
1) нужно помнить, что нейтралы появляются на 30 сек, а затем в .0 секунду каждой минуты. После появления крипов на 30 секунде отводим первый лагерь нейтралов сразу, при этом не вызывая наших волков, экономим ману.
2) если мы фармим наш лес, то не забываем отводить нейтральные войска на линию. Это позволяет выгадать нам легкий фарм, а нашему союзнику не отдаляться от союзной башни. Опять же здесь нам нужно только добивать наших крипов и добивать нейтралов, а не стоять и бить их вместе с нашими крипами. Так как если мы будем их бить, то нейтральная пачка крипов быстрей умрет->останется больше наших крипов-> крипов будет больше и они легко сомнут следующую пачку вражеских крипов->нашему союзнику придется стоять у башни и не получать свой опыт, в то время как вражеские герои его получат столько сколько нужно и отфармятся. Поэтому дополнительно не забываем выключать нашу (если она у нас есть), чтобы крипы быстрей умирали.
3) до 7 уровня у нас есть такая возможность как использование нашего призванного волка для того, чтобы отвести крипов. Правда тут нужна определенная сноровка.
4) есть возможность создавать 2 стака нейтралов, чтобы наша пачка крипов умирала полностью, вот тут мы уже будем должны сами бить нейтралов, так как пачка наших крипов будет складываться ну очень быстро.
5) помним, что нужно фокусить цель при атаке, так как это поможет получить меньше урона, соответственно наш волк дольше поживет.
6) ДО 5 уровня советую крипаться только в легких лагерях, таких 3, а расположены они могут быть довольно далеко друг от друга(если играть за сентов), поэтому пользуемся возможностью прорубания деревьев, если у нас есть , или просто съедаем дерево нашими , когда у нашего Ликантропа достаточно уменьшится количество хп.
7) Помним о недостатках крипания с 2 волками в лагерях с кентаврами и урсами. Когда один из танкующих волков получает значительный урон, отводим его, подставляя другого.И возвращаем первого обратно к атаке. когда плохо становиться 2му - тогда придется танковать нашему герою. Не стесняемся. У нас в наличии , при необходимости можно и на базу сбегать. Хотя этого лучше не делать без крайней необходимости.
8) Если у нас есть в распоряжении или еще лучше , то активно ее используем, если не удается подойти к боковому магазину. Покупаем артефакт как только набираем достаточное количество денег. Чем быстрей у нас в наличии появляются артефакты, тем быстрее мы фармим дальше.

На втором этапе игры, от 6-7 уровня, следуем следующим правилам:
1) Совмещаем наш фарм в лесу с гангом на линии. Как только мы получили 7 уровень, выбегаем на врагов с нашими волками, когда вражеские герои заняты сражением с нашим(и) тиммейтом(ами). Стараемся преследовать того, кого убъем наверняка.
2) Используем наших волков, чтобы настакать большее количество нейтралов. Особенно если мы возвращаемся на базу, а у нас есть неизрасходованная мана. Если до конца минуты еще долго, то можно просто оставить волков зарабатывать нам золото.
3) Как только мы получаем возможность пропушить линию, ввиду отсутствия вражеских героев на линии, пользуемся ею. с нашей и волками, мы довольно быстро сносим башню. Но тут нужно быть уверенным в отсутствии вражеских героев.
4) Фармим до получения некрономиконцев 3го уровня.( Если вы решаете обойтись без них, тогда фармим на или .) Дальше нам будет намного легче. С получением девайса мы можем сразу пойти и убить Рошана в одиночку. С крестом мы будем чувствовать себя по уверенней в битве. Но на рожон лезть не следует. Можно будет спокойно подраться 1х2, само собой 1х1, а вот 1х3 тут уже следует подумать.
5) Если у нас есть готовые (нет перезарядки), тут можно походить по вражескому лесу в поисках приключений. чаще всего там фармит какой-нибудь вражий лэйт. Убить его 1х1 не составит труда.
Вызываем волков, затем вызываем некрономиконцев, применяем 2 способность, затем ульт и понеслася! Выскакиваем на врага со всей нашей оравой. Если враг какой-нибудь маг или агилщик, то он обычно умирает после 2х-3х ударов нашей стаи. Не забываем применить фазовые ботинки, если мы собрали их. - смотрим по ситуации стоит ли применять его.
6) Опять же используем нашего курьера, чтобы реже возвращаться на базу.
Итак, второй этап заканчивается, когда мы получаем 16 уровень. К этому этапу у нас в идеале уже имеются (), . и .

На третьем этапе нашими задачами станут постоянный ганг вражеских героев, решивших покачаться в одиночестве, а также пуш линии.
Вот следующие советы по игре в данной стадии:
1) Нам не обязательно пушить линию вместе со всей нашей командой, особенно если происходит пуш башен на базе. Здесь вполне возможно разделиться. 4 тиммейта пушат 1 сторону, мы другую. Благо у нас есть чем. Данная стратегия может помочь в том случае, когда у вражеской команды есть много героев, способных отбрасывать пуш. К примеру,, (особенно опасен), , и т.д.
2) При пуше стараемся использовать наших некрономиконцев, чтобы отогнать 1 или нескольких вражеских героев, способных отбросить атаку, от башни, а мы в это время атакуем башню нашими волками. не забываем использовать нашу 2 способность по кулдауну.
Если мы пушим линию одни,и против нас выходит только 1 вражеский герой, то проблем с пушем просто не может быть. Если выходят несколько героев, то это облегчит пуш нашим тиммейтам.
3) При пуше стараемся сильно не высовываться, если у нас нет . Лучше подождать и выбрать момент, когда у кого-то из врагов сдадут нервы и они пойдут в атаку. Тогда врубаем (опять же не зеваем момент) и стараемся убить как можно больше героев. В идеале, если пуш правильный, то мы отвлечем не слишком много врагов, с которыми мы можем легко разделаться.
Если же у нас есть , то просто пушим, одними волками, ждем пока враги вылезут на нас сами. Затем просто бъемся с ними. призвав некрономиконцев. ульт не применяем. Нас убили, мы возродились - только теперь применяем наш ульт и добиваем несчастных.

Теперь рассмотрим менее интересный вариант с альтернативным скиллбилдом.
Стояние на линии не наш конек.Но бывают ситуации, когда ничего лучшего не придумать. Если уж стоять на линии, то лучше всего выбрать легкую. Такую как низ за сентов или верх за скуржей. Для начала нужно определиться с тем, стоим ли мы на линии в одиночестве (если в лесу крипается наш тиммейт) или с нашим союзником (если на линию приходят стоять больше 2х героев, или если наш лес полон вражеских и нейтралы не появляются).
В любом случае выключаем нашу . Нам не нужно отдаляться от нашей башни, так как враг либо превосходит нас в числе, либо тем, что имеет более полезные навыки для стояния на линии.
Итак
Первый этап.Советы как стоять на линии:
1) Если враг старается только добивать наших крипов, то делаем то же самое. У нас это получится лучше, с нашим огромным уроном( и абилы + если есть , нам не многие смогут составить конкуренцию в добивании).
2) Если враг старается поскорей пропушить линию, при этом атакуя наших крипов просто так, то тогда используем следующий прием. Подбегаем к крипам где-то на расстояние 250 от них, нажимаем атаковать вражеского героя, причем желательно ближайшего, и резко отбегаем назад. Смысл данного действа следующий: вражеские крипы агрятся на нас, и пытаются нас атаковать, при этом они бегут за нами небольшое расстояние после того, как мы отменили атаку вражеского героя.
Таким образом мы подводим вражеских крипов под атаку нашей башни. Далее стараемся их добивать. При определенной сноровке сделать это будет несложно.
(Возможно и просто включить [если она у нас имеется], чтобы наши крипы прожили чуть дольше, а врагам стало сложней их добивать.)
3) Если вражеские герои сами применяют 2й метод, чтобы выманить нас из под нашей башни, то тут начинается противостояние скиллов, Правильным будет, если вы будете убегать подальше от крипов после попытки атаки вражеского героя. А подбегать с данным намерением следует если вы попутно успеете добить крипа. Тут опять же нужен навык. В данном противостоянии нафармиться будет сложней всего.
4) Если мы не предвидели вариант стояния на линии, то у нас в инвентаре скорей всего будет не так много . Потому нам на линии понадобятся зелья или еще . Здесь нам будет просто необходим курьер, без него мы будем как без рук, поэтому просим тиммейтов потратиться на него. Иначе нам придется часто удаляться от башни,теряя драгоценный опыт и потери башни. Как следствие, ухудшение обстановки для нашей команды.
5) При контроле крипов применяем наш , и нам легче контролить и всем нашим союзникам. Если мы стоим в одиночестве на линии, то это хорошо скажется на герое, стоящем в лесу. Так например, если в лесу стоит наш суммонер(Чен, Медведь, Дриада[хотя ей лучше бы тогда было поменяться местами с волком]), то урон увеличится не только у него, но и его призванных существ.
6) Качаемся, ждем на линии помощи союзников. затем, при удачном ганге стараемся пропушить линию, незабываем включать . Правда при таком скиллбилде наш пуш гораздо слабей, но дополнительный урон команде дает о себе знать.
7) После пуша на одной стороне идем на другую, ломаем там. У нас и нашей команды появляются деньги. Начинаем собираться.

Второй этап:
Отличается от аналогичного этапа при основном скиллбилде тем, что нам особо нет возможности пофармить в лесах(нет волков)
Что ж, если у нас есть , или мы собираемся в танка(есть ) то можем пофармить в лесу и без волков,конечно если позволяет обстановка. Если в лесу не фармится наш более сильный лейт, или в лесу часто бывают вражеские герои, которые постоянно разведывают наши территории с помощью , (Бистмастера), невидимости и т.д.
Отводим нейтральных крипов в конце минуты для получения большей пачки крипов. В этом нам бы очень могли помочь наши волки, поэтому если вам позволяет ваш микроконтроль - можно вкачать их на 1 раз.
Используем советы, приведенные выше для 2 этапа при основном скиллбилде.

Третий этап:
С пушем дела обстоят хуже.чем при основном скиллбилде, потому здесь мы ходим вместе со всеми, помогаем как можем, а именно по кулдауну. Поэтому чтобы эффективно пушить нужно сначала гангануть 1 или более вражеских героев.

8.Лучшие союзники и худшие враги

Лучшие союзники:

Все масс дизэйблеры: ,, , и т.д.

Пушеры: , , ,, , правда нам немного будет мешать ее астрал

Худшие враги:

мы видим в страшном сне, особенно если он избирает тактику стояния за нашей вышкой, с тем, чтобы не подпускать наших крипов. Здесь мы бессильны против него. А если ему помогает герой на вроде , то плакала наша игра

Такие дизэйблеры как и серьезно осложняют нам жизнь, так как нас не спасает даже аватар, их ульты могут лечь поверх него
, ей мы толком ничего не сможем доказать, если она посадит себя в астрал, а имея , она всегда смож

Все права защищены 2016. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.
сумерки 2 скачать бесплатно скачать аську на компьютер бесплатно антивирусные программы скачать бесплатно