DOTA - Гайд по Mogul Khan / Axe
Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Мы вам помогли?
Всего ответов: 160
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск

«  Декабрь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031



Mogul Kahn - The Only True Tanker
Могучий Кран - Единственный Настоящий Танк


Описание:
Акс это прежде всего танк, его цель в команде забежать в самый замес, сфокусить на себя огонь и пока вся вражеская комманда будет вас бить, вы будите крутиться, и чем дольше будут вас убивать, тем больше урона вы нанесете за счет вертушки (вертушка работает в любом типе дизейбла, кроме овцы Хекса). Кроме того, у вашей команды есть отличный добивала полуживых (гораздо лучше рики, фантомки и прочих), поэтому единственное, что нужно аксу - это вещи на здоровье и его реген. Акс должен уметь переживать комбинации спеллов других героев, хп у него должно быть всегда больше, чем у других героев. Если в конце игры у магов, собравших аганим, хп будет больше, чем у акса, то значит акс - нуб. Он должен стремиться к тому чтобы потолстеть, ибо все его спеллы так и намекают - иди и убей меня. Никаких убогих Буриз, МкБ, Радиансов, Дезолей, Бабочек ему не надо, потому что Акс не создан для того что дамажить, он создан для того чтобы дамажили его. Сила, сила и еще раз сила.


Характеристики
Сила:============25 + 2.5
Ловкость:=========20 + 2.2
Интеллект:========14 + 1.6
Жизни:==========..625
Мана:==========....182
Броня:=========.....1.8
Урон:==========...49-53
Принадлежность:===Scourge Strenght
Скорость:========..290
Дальность атаки:===.125 (ближний бой)
Радиус обзора:====..1800 / 800


1) Герой фокусирует всю ярость врагов на себе, заставляя их атаковать его.
2) Цель получает урон, пока она не убьет юнита или не пройдет действие спелла.
3) Когда враг атакует героя, он вращается, нанося урон ближайшим соперникам.
4) Наносит цели фиксированный урон, но убивает если у врага низкий уровень здоровья.


Комментарий: Хороший прирост характеристик и много хп. Скорость передвижения скорее низкая, чем высокая. Большое обилие атакующих спеллов, значит героем нужно уметь хорошо управлять.


Скиллы

Berserker's Call
Герой фокусирует всю ярость врагов на себе, заставляя их атаковать его.

Тип:================Активный
Цель:===============Враг
Горячая клавиша:======E
Дальность каста:======.нет
Область действия:=====.300

Уровень | Мана | Откат | Длительность | Эффект
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

...1..............800........14.............1.5...............+5 брони, враги атакуют героя
...2..............900........14.............20................+10 брони, враги атакуют героя
...3..............100........14.............2.5...............+15 брони, враги атакуют героя
...4..............110........14.............30................+20 брони, враги атакуют героя
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечания:
1) Действует на юнитов с магической неуязвимостью.
2) Alla_Borisovna: если Акс "крикнул" и зацепил вас, то не нужно вообе ничего нажимать, т.к. каждый раз когда вы нажмете например "стоп" или просто ткнете на мышь "крик" акса заставит вас атаковать его, следовательно, будет срабатывать триггер и Акс будет крутиться как безумный. Вывод: попали под действие акса - стоим и курим 3 секунды никуда не тыкая!
3) Радиус применения равен радиусу пассивке Акса.




Battle Hunger
Цель получает урон, пока она не убьет юнита или не пройдет действие спелла.

Тип:================Активный
Цель:===============Враг
Горячая клавиша:======R
Дальность каста:======.900
Область действия:=====.нет

Уровень | Мана | Откат | Длительность | Эффект
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

...1..............750........25..............10...............Наносит 15 урона каждую секунду
...2..............850........20..............13...............Наносит 17 урона каждую секунду
...3..............950........15..............16...............Наносит 25 урона каждую секунду
...4..............105........10..............19...............Наносит 33 урона каждую секунду
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечания:
1) Тип урон - магический.
2)  Вы не можете добить своего союзника, находящегося под действием Зажигалки, даже если у него уже мало жизней (имеется ввиду, что обычно союзника можно добить, если он находится например под ультой Дума, или под ядом Веномансера, но под спеллом Акса убить союзника не получится)
3)  Спелл перестает дествовать, если герой уничтожает иллюзию или здание.
4) Радиус применения в три раза больше "вопля" и пассивки Акса





Counter Helix
Когда враг атакует героя, он вращается, нанося урон ближайшим соперникам.

Тип:================Пассивный
Цель:===============нет
Горячая клавиша:======X
Дальность каста:======.нет
Область действия:=====.300

Уровень | Мана | Откат | Длительность | Эффект
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

...1..............нет........0.70..............нет..............17% шанс нанести 100 урона
...2..............нет........0.65..............нет..............17% шанс нанести 125 урона
...3..............нет........0.60..............нет..............17% шанс нанести 150 урона
...4..............нет........0.55..............нет..............17% шанс нанести 175 урона
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечания:
1) Тип урона - физический.
2) Активируется примерно каждым шестым ударом по нам, т.е. с вероятностью в 17% удар по нам вызовет активацию пассивки.
3) Alla_Borisovna: Спелл срабатывает по триггерной схеме, т.е. проверяется шанс "прокрутиться" непосредственно перед ударом по Аксу, а не в фактический момент его нанесения.
3) Радиус применения равен "воплю" Акса.





Culling Blade
Наносит цели фиксированный урон, но убивает если у врага низкий уровень здоровья.

Тип:================Активный
Цель:===============Враг
Горячая клавиша:======C
Дальность каста:======.150
Область действия:=====.нет

Уровень | Мана | Откат | Длительность | Эффект
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

...1..............120........75..............нет..............Наносит 150 урона, убивает если у цели меньше 300 здоровья
...2..............150........65..............нет..............Наносит 250 урона, убивает если у цели меньше 450 здоровья
...3..............200........55..............нет..............Наносит 300 урона, убивает если у цели меньше 625 здоровья
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечания:
Улучшаемо Аганимом: перезарядка ульта всегда будет равна 5 секундам
1) Тип урон - магический, 100000000 физического при убийстве.
2) Alla_Borisovna: Ульт пробивает вообще все: репел, аватар и ульт Артаса, крест Даззла, аватар Найкса, также убьет Абадона, если ульт не был включен на момент удара Акса.
3) Cуть в том что при касте абилки мы крайне тупо проверяем, удовлетворяет ли ситуация условию. Если удовлетворяет, то у целевого юнита удаляются все, что накастанно на него, после чего создаётся юнит и наносит несчастному ровно 100000000 урона, и хотя он резистится много чем, нас это мало волнует.
4) Радиус применения почти равен радиусу удара Акса.






Скиллбилд


_1) Counter Helix
_2) Berserker's Call
_3) Counter Helix
_4) Berserker's Call
_5) Counter Helix
_6) Culling Beard
_7) Counter Helix
_8) Berserker's Call
_9) Berserker's Call
10) Battle Hunger
11) Culling Beard
12) Battle Hunger
13) Battle Hunger
14) Battle Hunger
15) Stats
16) Culling Beard

- Почему берем кручение?
Это наш основной скилл. Уже на первом уровне каждый шестой удар по нам будет наносить 100 урона всем вокруг. Для сравнения: Второй (фармящий) скилл винды наносит на 1 уровне 120 урона первой цели (остальным меньше) за 90 маны с кулдауном в 12 секунд. У нас же 100 урона всем вокруг за 0 маны с кулдауном в 0.7 секунд.

- Почему максим кручение, ведь шанс выпадения не увеличивается?
Зато увеличивается урон. На четвертом уровне он увеличится почти в два раза.

- Почему качаем ярость, а не зажигалку?
Рассмотрим механику скиллов:
Ярость. Герой и все крипы вокруг концентрируются на вас. Герой успевает ударить вас 3-4 раза, еще бьют крипы. Хотя бы пару раз Акс крутанется, ведь вращение срабатывает на каждый шестой удар. Итого дамаг врагу - 200, плюс будем бить мы. Минус такой тактики - вас тоже будут бить, но это как с копьями Хускара - плюсы перевешивают минусы.
Зажигалка. 150 урона врагу за 10 секунд. По мане стоит столько же, сколько и ярость. Спелл сбрасывается добиванием крипа. Т.е. спелл может нанести от 30 до 150 урона.

Еще один плюс за ярость. Если враг хорошо играет, то он будет быстро сбрасывать зажигалку и урон от нее будет минимальным. Если враг играет плохо, то вы убьете его и без зажигалки. Поверьте.


- Почему максим ярость?
На каждом из уровней броня от спелла увеличивается на 5. Для сравнения: способность Дезолятора уменьшает броню врага на 6, и это орб. Еще увеличивается время пока враг стоит и бездействует - на четвертом уровне в два раза больше длительность дизейбла.

- Почему берем зажигалку после 2 ульты, а не в конце?
: Зажигалку надо качать не в конце, а после основных скиллов, т.к. очень часто поможет добить, например, хилую траксу, которая ушла в инвиз.

Комментарий: Минусы такого скиллбилда, которые мы будем исправлять вещами:
- Нас будут много и часто бить. Нужно больше жизней и их регена, а плюсы мы не качали.
- Будет не хватать маны. Нужен хотя бы 1 предмет на ману/интеллект.


Еще скиллбилд

Часто ведь бывают ситуации, что против нас одни танки, которых "зажигалкой" не добьешь или герои со встроенным сопротивлением (магина, вайпер), так что этот скилл будет неэффективен.




Итембилд
Эффективный в игре и сложный в управлении Акс:


Более простой в управлении Акс, еще и более дешевый, но менее эффективный:


Примечания:
- Вангард можно заменить Худом + Poor Shield, если у врага много магов
- Фазы можно почти безболезненно заменить ботинками ТП
- Шиву можно заменить Арканом, если не дают нафармить
- Шиву можно заменить Линкеном, если у врага есть злостные станеры

Разбор закупа


Vanguard (2275) = Stout Shield + Ring of Health + Vitality Booster
ХП нужны, т.к. мы самый лучший танк в доте. Блокирование урона будет превосходно смотреться вместе с яростью.

Примечание: Самый первый и важный арт для нас.




Phase Boots (1500) = Boots of Speed + Blades of Attack x 2
При активации обеспечивает самую высокую скорость передвижения среди себе подобных. Также очень пригодится возможность ходить сквозь юнитов для добегания до врага. Хорошо смотрится с пассивкой.

Примечание: Лучший выбор для Акса. В поздней игре можно заменить на ботинки телепортации.




Kelen's Dagger of Escape (2150)
Телепорт поможет еще лучше догонять врага и пригодится для быстрого использования "крика". Прыжок в кучу врагов, включение "крика" и бледмайла, урон с пассивки и урон с руки - отнимет много жизней.

Примечание: Если вы совсем не умеете пользоваться кинжалом - можно купить Лотар. Если хоть немного умеете - лучше кинжал.




Blade Mail (2200) = Broadsword + Chainmail + Robe of the Magi
Урон нам не очень нужен, броня и интеллект пригодятся. Мы же танк, и маны у нас мало. Активная форма блейдмаила нужна для еще большего урона врагам совместно с "воплем".

Примечание: Важность этого арта для нас переоценить трудно.




Shiva's Guard (4700) = Plate Mail + Mystic Staff + Рецепт
Интеллект нам нужен для каста скиллов и быстрого восстановления маны - родной маны у Акса очень мало. Броня безусловно нужна, а аура будет полезна комманде.

Примечание: Теперь от нас никто не убежит - есть подобие стана (скилл "вопль"), даггер, возможность проходить сквозь юнитов (Phase Boots) и активное замедление от Шивы.




Heart of Tarrasque (5500) = Messerschmidt's Reaver + Vitality Booster + Рецепт
Сила очень нужна, здоровье тоже, как и реген жизней.

Примечание: Арт отличный, можно купить раньше если дают нафармить.



Возможные предметы


Poor Shield (550)
Дешевый вангард. Нам может пригодиться разве что в самом начале, если после него собрать Худ и пропустить обычный Вангард. Но такая сборка опасна т.к. у нас будет мало хп и его регена


Talisman of Evasion (1800)
Очень сильно поможет против злостных дамагеров в миде/лейте. Если еще нет Даггера - не берем, а копим еще 350 золота.

------------------------------------------------------------


Hood of Defiance (2225/2050)
Уменьшение урона от заклинаний очень нужно, т.к. нас пытаются атаковать именно нюкеры, а не милишники. Реген здоровья конечно нужен. Лучше брать Линкен, если вас скорее бьют станами, чем магическим уроном.


Linken's Sphere (5275)
Список блокируемых спеллов
Регенерация здоровья и маны нам нужна, бонус ко всем атрибутам пригодится, но здесь важна защита от станов и серьезно дамажащих спеллов, вроде ульты лины или лиона. Так как арт очень дорогой - лучше берите дешевый Худ (только если во врагах не станеры - тут Линкен незаменим).


Black King Bar (3900)
Что пробивает БКБ
Бонус к силе - хорошо, урон нам не очень понадобится, а вот защита от магии нужна против станеров и нюкеров. Но лучше все же взять Линкен или Худ, ибо:
1) Слишком много активных предметов (фазы, блейдмаил, даггер, шива), еще и 3 активных спелла. Запутаешься.
2) Худ в два раза дешевле, а Линкен, хоть и дороже на 1275, но плюсов конкретно нам дает больше.


------------------------------------------------------------


Lothars Edge (3400)
Урон нам не нужен, как и скорость атаки. Если у вас с даггером все совсем плохо - берем.

------------------------------------------------------------


Arcane Ring (1700)
А почему бы и нет? Броня понадобится, маны у нас мало, ее восстановление - тоже хорошо. Если брать, то вместо Шивы, как я уже писал: слишком много интеллекта тоже плохо.

------------------------------------------------------------


Assault Cuirass (5550)
Дает броню, ауру брони и ауру минус брони врагам. Начало очень хорошее. Дальше - хуже. Плюс скорости атаки и плюс аура скорости атаки. Может пригодиться лишь нашим друзьям, но как вариант можно, ведь брони дает очень много. Арт дорогой.

------------------------------------------------------------


Mjollnir (5500)


Скорость атаки и урон нам особо не нужны, орб-эффект тоже как-то не очень. Активная способность. Мм... какое большое описание. Накладываем ее на себя - и с вероятностью 20% (примерно каждый 5 удар) трех врагов из тех, кто бьют нас ударит молния на 200 урона (даже больше чем у пассивки). Жалко что арт дорогой, так было бы интересно качаться через него.


Mekansm (2306)
Плюсы ко всем аттрибутам очень нужны, броня - совсем замечательно. Пригодится, если мы идем в саппорта.


Forse Staff (2200)
Интеллект - хорошо, урон и скорость атаки - не очень, а вот активная способность интересная:
 Рендж противник стоит и фармит, как только мы к нему подходим, он, если не дурак, отходит, чтобы мы его не с агрили. А если у нас есть палка-толкалка, то мы подходим к мили крипам, Тракса (например) против нас спокойно крипает и естественно смотрит в нашу сторону, т.к. "наши" крипы рядом с нами и бьют вражеских. Тут мы делаем палку-толкалку и Тракса оказывается прям рядом с нами, мы агримся и если повезет добиваем несчастную. Правда такой трюк против одних и тех же больше пару раз за игру не сработает.

Но все же артефакт дорогой и лучше побыстрее собрать Фазы.


------------------------------------------------------------

Ненужные предметы

Батл Фури
Часто собирают Аксу, а зря. Дает бонус к регену хп и мп. Но у нас уже есть Тараска и Вангард, для мп - Шива или Аркан. Дает бонус к атаке - но основной урон мы наносим "вращением". Дает сплеш для фарма - но для этого же у нас есть опять таки "вращение". Лучше купите из Персика Линкен или нафармите на второй Вангард.


Радианс
Зачем нам этот арт? Дамажит всех вокруг нас - хороший плюс к пассивке и воплю, но собрать очень тяжело. Тогда вы позже купите Даггер и/или Тараску - а они нам жизненно необходимы.





Тактика
Прошу учитывать что опыт игры в доту у меня только в пабах, и пишу я этот раздел также только для пабов.

Использование скиллов


1) Герой фокусирует всю ярость врагов на себе, заставляя их атаковать его.
2) Когда враг атакует героя, герой вращается, нанося урон ближайшим соперникам.

Как мы видим эти скиллы взаимосвязаны, именно поэтому мы качаем их вместе. Для чего же это комбо можно использовать?


- Спасти союзника переключив атаку врага на себя.
- Удержать противника на месте, пока наш союзник бьет его.
- Заставить как можно больше героев противника вас атаковать, тем самым дав возможность вашим дамагерам бить врага.
- Для фарма. Дает много брони и бьет пассивкой.
- Для непосредственного убийства вражеских героев


- В ранней игре наносит большой урон врагу.
Подходим к сопернику и активируем "вопль". Враг нас бьет - мы его, но у нас еще есть пассивка, которая наносит огромный урон, особенно в начале игры. Чем больше вражеских крипов вокруг нас, тем больший урон от пассивки. Наличие дружественных крипов никакой роли не играет.

- В поздней игре является подобием стана и сильного нюка.
В лейте скилл дает уже +20 брони, и удары врага мы почти не чувствуем, а пассивка наносит 175 урона на каждый шестой удар. Вывод: враг стоит все эти 3 секунды, еще и получает много урона. Кулдаун умения всего 14 секунд. Расклад получается не хуже, чем у куба Кристалки.


Зеленый круг - дальность действия скилла "вопль" и такой же радиус ауры.
Желтый круг - нейтрал, подподающий под радиус "вопля" и пассивки
Оранжевый круг - нейтрал, не входящий в радиус действия "вопля"



Цель получает урон, пока она не убьет юнита или не пройдет действие спелла.

- В середине игры используем для добивания героя.
Если у врага мало жизней и если ульт под кулдауном, или если "вопль" под кулдауном, или вы просто далеко от врага, а он может уйти в инвиз - используйте "зажигалку".


Демонстрация дальности каста "зажигалки".


Наносит цели фиксированный урон, но убивает если у врага низкий уровень здоровья.

- В любой "части игры" наш ульт убивает.
Ключевая фраза в примечаниях к скиллу: "Ульт пробивает вообще все: начиная от скиллов Омни и заканчивая крестом Даззла, также убьет Аббадона, если ульт не был включен на момент удара Акса."

Идем в лес


В лес идет или милишный герой с лайфстилом и высокой скоростью атаки, или герой с саммонами. Хотя мы и не подходим ни туда, и ни туда, но можно шастать и по лесам. Почему?
Из-за особенности пассивки. Чем больше народу нас бьет, тем больший урон мы им всем наносим. Как это использовать показано в гайде.

Во-первых, покупаем банку за 100, чтобы был предмет на быстрый реген здоровья.
Во-вторых, покупаем курицу. Она будет нам таскать банки со здоровьем (лайфстила у Акса нет) пока не соберем Ринг оф Хелс.
В-третьих, покупаем простой щиток на блокирование урона и подносим второй щиток курицей. Если кто-то уже купил курьера, то берем сразу оба щитка. Они нужны нам в лесу обязательно!

Так как тут нас никто не будет бить магией, то вариант покупки Худа и Poor Shield отметаем. Иногда враги, конечно, будут заходить в лес, но Вангард в лесу окажется нам нужнее из-за регена здоровья.

Более практичные советы по лесу:
1) Чтобы на 1 месте респауна крипов было сразу 2 пачки крипов, нужно "рассердить" всех крипов которые есть на этом месте и отвести их подальше от их "лагеря" (на каком-то расстоянии от "лагеря" крипы повернут от вас назад и их нельзя будет остановить). И вот, пока эти самые крипы будут бегать с нами по карте, программа посчитает что весь "лагерь" крипов очищен и создаст там новую пачку крипов.
Очень важно знать когда происходит обновление "лагерей".
2) Можно встречаться сразу с двумя точками крипов, если вы фармитесь в нижнем лесу, у Сентинелей (вверху похожий трюк провернуть сложно). Посмотрите как это делается в ролике.
Для тех, кто не хочет ждать загрузки видео, объясню на словах:
- Вы срубаете (топором для нейтралов или используя Танго) одно из деревьев над той точкой крипов, которая находится сразу над последней вышкой Сентинелей.
- Вы "сердите" тех крипов, которые находятся внизу или вверху и "ведете" их друг к другу.
Как итог: вас бьют сразу оба "лагеря" нейтралов и пассивка срабатывает в два раза чаще, а деньги текут в два раза быстрее.

Уйти в лес можно и после недолгого стояния на линии и там нафармить на Вангард/Худ/Даггер.



Лайнинг
Герой не должен идти ни на соло, ни в лес. Потому что:
На соло идет или лейт, которому нужно много денег, или нюкер, который в одиночку не даст качаться врагу. Мы же "Настоящий Танк".

Остаются верхняя и нижняя линии с другом. За скоржей мы идем вниз, а за сентинелов - вверх. Потому что только там мы можем зайти за башни врага и отвлекать чужих крипов, пока наши бьют башню. Об этой тактике я напишу ниже.


1-2 уровень

Щит, щит, дерево
Желательно 2 щитка, но можно обойтись и одним - тогда что-нибудь на хп. Если против нас стоит нюкер - собираем Худ, иначе Вангард. Мы сможем выдержить большой урон из-за щитка, что очень хорошо.
В этих левелах у нас самый жуткий урон среди всех героев доты из-за пассивки. Пользуясь этим, мы должны постоянно бегать возле героев врага. Если у врагов есть мощные дизейблы и они рейнджевики - лучше бегать возле места схватки милишных крипов, изредка выбегая к врагам.
Ничего сложного тут быть не должно - станы еще не набрали силы, а с нами по мощи атаки пока никто сравниться не может.



Вверху: наша позиция на линии против нюкера
Внизу: стандартное положение Акса - это посередине между рейндж крипом и мили крипами врага. Не бойтесь бить врага, бояться должны вас.


3-7 уровни


Ринг оф Хелс => Вангард
Poor Shield, Худ
Первая сборка для обычного Акса, вторая - против нюкеров.
После Вангарда здесь же начинаем собирать второй Вангард, если фарм очень хороший, иначе покупаем ботинки за 500.
Если пошли в Худ, то быстрее собираем Фазы, чтобы убегать от нюкеров и догонять их же закоцанных.
Тактика становится чуть более наглой - у нас есть предмет на реген здоровья, жизней тоже больше - больше танкуем. Основной минус Акса на этом этапе - пока еще нету ботинка скорости, остерегаемся гангов. Наша роль в комманде - отвлекать врагов на себя, пусть убивают другие.




Вверху: можно вместе с другом зайти за вражескую башню и стопить крипов врага уже там, чтобы они не доходили до своей башни. В это время наши крипы сносят башню врага. Герои врага боятся даже близко подойти к нам. Здесь нужно опасаться гангов - лучше если ваш союзник имеет стан.
Внизу: крипов врага можно уводить и к нейтралам, чтобы они дрались между собой, а мы только добивали и тех и других. За башней сентинелей этот трюк провернуть гораздо сложнее.


8-16 уровни

Фазы, Даггер
После второго уровня ульты желательно купить эти два арта для Акса.
Прыгаем в замесы, кидаем вопль и добиваем кого-то ультой.



17-25 уровни
Все права защищены 2016. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.
сумерки 2 скачать бесплатно скачать аську на компьютер бесплатно антивирусные программы скачать бесплатно