DOTA - Гайд по Slark
Меню сайта
Мини-чат
200
Наш опрос
Мы вам помогли?
Всего ответов: 160
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск

«  Декабрь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

 




Сильные стороны
+ Силен в сражении 1x1(не дуэль 1x1 на сфах, а именно случайное сражение на карте 1x1)
+ Лучшее в игре бесплатное лечение
+ Хорошо контрит героев, зависящих от характеристик/белого урона
+ Хороший гангер
+ Может снимать баффы(как плохие, так и хорошие)
+ Не нуждается в артефактах на регенерацию
+ Радиус видимости огромен, даже ночью(1800 всегда, а это много)


Слабые стороны
- Второй с конца прирост жизней в доте
- Зависит от закупа в конце игры
- Легко противостоять и легко законтрить(при грамотных руках, естественно)


Как им лучше играть?
Slark the Nightcrawler это гангер, то есть он может купить дешевые предметы и бегать убивать в то врем керри из его команды смогут спокойно фармить. Такова роль Сларка в начале и середине мид гейма. Он спокойно может прикупить парочку лейтовых артефактов и превратиться в керри, но это не лучшая роль для него.
У него есть все, что нужно идеальному гангеру: нюк(Dark Pact)? небольшой дизейбл(Pounce) и средство для погонь и побегов(Shadow Dance). Единственное, что отличает Сларка от других гангеров, так это его уникальный стиль ведения боя. Он любит играть в игру "Hit and run", то есть ударил-отбежал-ударил-отбежал. При чем каждый следующий его удар все сильнее и сильнее. Однако он был и остается мелким паразитом, который сам по себе слабый, но если не обратить на него внимания, то убьет всех.
Его вторая роль в команде - уменьшать потенциал танков и керри в командных битвах. Очень неприятно, когда вместо кентавра с 2000 жизней, которая все боятся, мы получаем что-то непонятное с 1000 жизней и Мурлока с атакой под 250. Но тут уже решает персональный скилл и, так сказать, руки.
Итого: грамотный Сларк должен хорошо уметь делать три вещи - охотиться, убегать и выживать.




Характеристики
Сила 21 +1.0
Ловкость 21 + 2.0
Интеллект 16 + 1.6



Базовый урон - 48-56
Базовая броня - 1.94
Скорость передвижения - 305
Радиус атаки - 128
Анимация атаки - 0.5 / 0.3 секунд
Базовое время атаки - 1.7 секунд
Радиус обзора - 1800 / 1800

Скиллы

Dark Pact



Наш основной нюк. С получением ульты можно использовать почти по кд для фарма и убийств. С помощью этого скилла можно снимать такие противные скиллы анти-инвизы как Track и Amplify Damage, также снимает ульты сикера, веномансера и тому подобные баффы. Также не рекомендуется использовать первый скилл, если на вас висит какой-то положительный бафф(хаста, ДД, Bloodlust огра), так как они сбросятся.

Pounce


Один из лучших скиллов для того, чтобы держать врага на месте. Во время действия этого скилла врагу ничего не остается кроме как смирится с постоянно убывающими характеристиками. Идеальный скилл для начала атаки(можно сравнить с крюком Пуджа и стрелой Мираны) и для побега.

Essence Shift



Одна из самых сильных, если не самая сильная пассивка в игре. Эта пассивка была бы имбой, если бы у Сларка не был такой маленький прирост характеристик. Баланс он и в Африке баланс =)
Этот эпический скилл создает баланс между хилый приростом характеристик самого Сларка и возможностью накушатся за чужой счет много ловкости.
Итак, с этим скиллом мы отнимаем у врага: жизни, ману и броню, а сами взамен получаем атаку и скорость атаки, что делает нас смертоноснее и смертоноснее.

Shadow Dance


Скил о двух концах. С одной стороны мы имеем реген, как возле фонтана и огромную скорость передвижения. А с другой - это простой инвиз, который можно использовать только против нубов, не знающих, что такое гем, варды и просветка.
Но не все та плохо. От места расположения глаз можно легко сбежать, просветка снимается нашим первым скиллов, остается проблемой только гем. Так что, не все так плохо.
С помощью ульта мы легко убиваем зазевавшихся противников, воруем статы, да и просто хорошо регенимся =)





Первый скилл-билд применяется чаще всего в гарена-пабах против милишников на линии(рекомендуется применять только если в команде противника их три или больше, иначе такой СО не оправдается)
1 - Pounce/Essence Shift
2 - Essence Shift/Pounce
3 - Essence Shift
4 - Pounce
5 - Essence Shift
6 - Shadow Dance
7 - Essence Shift
8 - Pounce
9 - Pounce
10 - Dark Pact
11 - Shadow Dance
12 - Dark Pact
13 - Dark Pact
14 - Dark Pact
15 - Stats
16 - Shadow Dance
17-25 Stats

Почему качаемся так: какой скилл качать на первом уровне? Об этом чуть ниже. На втором уровне качаем то, что не качнули на первом по остаточному принципу. Далее в приоритет у нас идет пассивка поочередно с прыжком. Почему? Потому, что с нами на линии стоят только милишники(или их в игре трое и больше) и они постоянно будут ходить с заниженными характеристиками. Но для того, чтобы эффективно использовать эту прокачку потребуется грамотный саппорт или противники-нубы :D
Повторюсь, эффективно только против милишников.

Второй СО - моя раскачка Мурлока.
1 - Pounce/Essence Shift
2 - Essence Shift/Pounce
3 - Pounce
4 - Essence Shift/Dark Pact
5 - Pounce
6 - Shadow Dance
7 - Pounce
8 - Essence Shift
9 - Essence Shift
10 - Dark Pact
11 - Shadow Dance
12 - Dark Pact
13 - Dark Pact
14 - Dark Pact
15 - Stats
16 - Shadow Dance
17-25 - Stats

Тут мы в приоритет прокачиваем прыжок, так как это наш дизейбл(как вторая у шторпанды, к примеру) и с ним мы сможем убивать, особенно легко убивать в компании со станером. НА четвертом уровне, при наличии у врагов плохих бафов(веномансер, акс через горелку, огр и т.д.) мы прокачиваем один раз Dark Pact и сбрасываем эти вредные бафы.


Распишу выбор первого скилла. Как только взяли Мурлока - ничего ему не качаем, а закупаемся и идем на верхнюю/нижнюю руну. Смотрим какая руна появилась.
Если выпала Хаста - качаем пассивку и идем грызть какого-нибудь ловкача или мага.
Если ДД(или инвиз) - качаем прыжок и также идем грызть неудачника на нашей линии.
В случае, если руны нету или руна любая другая(иллюзия, реген), то идем на линию.




Предметы начальной стадии игры






Мы берем веточки для хорощей игры =) а позже на линии покупаем Magic Stick а щиток немного защитит вас от раннего харраса противника и позволит немного лучше ластхиттить. Хилки и танго достаточно нужны в пабе, а вот в серьезной игре уже не так нужны, так как вы наверняка пойдете с нянькой, которая и будет вас лечить и всячески вам помогать, купив вам фласки или с своим лечением.


Идеальный закуп для 5-7 уровня. Нужно быть готовым в любой момент нажать на Magic Wand. Он может не раз и не два спасти вам жизнь. Не покупайте больше 1-2 врейсов иначе столкнетесь с проблемой нехватки слотов в инвентаре. Magic Wand также отчасти решает проблемы с маной, а врейсы - дают неплохие, а самое главное дешевые, бонусы.

Выбор обувки

Далее мы купим что-нибудь из обуви. И это будут тредсы, так как они увеличивают количество жизней и скорость атаки, что нам очень нужно в начале партии.
Небольшой совет: когда будете ходить гангать - включайте ногу на ловкость, атака будет больше, а меньшее количество жизней скомпенсируется эффектом внезапности. При фарме же ногу лучше включать на силу, так как на нас могут ВНЕЗАПНО напасть, тогда лишние 190 жизней могут помочь.

Выбор орб-эффекта


Два равноправных орба, оба из которых можно купить Мурлоку. СашаЯша довольно неплохо смотрится, так как позволяет восполнить все пробелы Мурлока в низком уровне жизней и скорости атаки, а мейм будет играть роль лишнего замедление врага и позволит наворовать больше статов.
Диффуз хорош тем, что дополнительно выжигает ману и некоторые противники просто не смогут убежать.
СашаЯша следует правилу "Бей-беги", в то время как диффуз пропагандирует правило "Убей их, а не то они убьют тебя"
СашаЯша дает замедление и имеет высокий шанс выпасть, если учесть постоянно увеличивающуюся атаку Мурлока, а диффуз имеет кулдаун замедления, но он также пуржит врага, то есть снимает баффы.
Так что же выбрать? Слушайте сердце :D
В серьезных играх надо однозначно брать диффуз, так как мана там играет очень важную роль, а пурж может помочь союзникам или убить самонов врага.
К тому же Диффуз легче собрать, а значит он более приоритетен.
СашуЯшу можно позволить себе в пабе, где у нас есть время пофармить и не так сильно напрягаться.


Лучший артефакт для Мурлока в ggc-пабе. Поскольку максимум на что раскошелятся ваши противники - просветка, а её снимает ваш первый скилл. С меднесом мы будем сгрызать всяких хилых магов и ловкачей за время прыжка. Рекомендуется покупать к меднесу башер. Никто не уйдет живым ©


Артефакты для кери. Доминатор и Сатаник особенно эффективны против лейтов противника. Минус доминатора в том, что его достаточно дорого переделывать в сатаник и пока он не будет готов, вам будет сложно показывать врагам, кто в доме хозяин. Скади же очень дорогая прибавка к статам, сильное замедление и решение большинства наших проблем(проблема жизней, маны, ловкости и того, что враг может убежать)


Да, мы будем бить сильно, но при этом нас будут бить очень больно, так как у нас не будет ни жизней, ни никакой другой возможности выжить после ульты. Ну разве что Мджонир с его активкой может помочь танку вашей команды раздать молний(акс, к примеру)
Десолятор - самый слабый орб на Сларке.

Итог: Вы можете выбрать абсолютно любой орб-эффект. Я ни одного из них не отвергал. Просто они расположены в порядке полезности, все же зависит от вас, вашей способности фармить и от вашей команды.
Берите тот орб-эффект, который желаете нужным.

Следующие предметы
Итак, орб-эффект выбран. Вот что можно купить, в зависимости от противников.


Лучше всего башер сочетается с MoM(Mask of Madness), поскольку она дает сильное увеличение скорости атаки, а башер задержит врагов на месте.

Бабочка - лучший артефакт на урон для большинства ловкачей.


Роскошные предметы
Если с фармом хорошо, то можно выбрать что-то из этого списка.

Кираса даст неплохую зашиту от лейтов противника, а также даст эффект, сопоставимый с десолятором. В лейте поможет пушить, благодаря аурам для крипов и ауре -5 брони для зданий. С орчидом можно безумно гангать с дополнительны уроном и молчанкой.(ульта регенерирует жизни, орчид маны, у нас есть все для сладкой жизни)
Красиво жить не запретишь©



Возможные предметы

Эти предметы можно купить, если у вас нету должной поддержки от команды. Худ - против магов, вангуард против физ. дамагеров. Трубка собирается в лейте, только если вас реально достали AoE кастеры.


Она не стоит затраченных на ней усилий.(3200 не так просто нафармить), а 8 секунд задержки это еще один камень в огород "полезности" тараски. Нашей ульты вполне хватает для регенерации урона, а мы можем потратить деньги на что-то другое.
Но если дают фармить или нужно много жизней, то выход один - тарасочка.


Пусть лучше купит наш союзник. У нас нету ни денег, ни слотов! для данного артефакта. Нам не нужен лайфстил, чтобы выжить, нам важно как можно быстрее загрызть всех, а потом отбежать в лес и отрегенится.
Если среди союзников одни рейнджевики, а вы выбрали СашуЯшу или Диффуз, то володя - прекрасный артефакт, так дает 16% лайфстила, что почти равно лайфстилу от МоМ'а(17%)


Вредные предметы


Лучше купите Сларку дагон, чем ЭТО. Это даже не пустая трата денег, это РАСТОЧИТЕЛЬСТВО. В стране кризис, а вы герою с 1000 жизней на 15 уровне артефакт танков покупаете. Смешно, батенька.


Начало игры(1-11 уровни)
Лучше всего идти на линиию с нянькой, которая и врагов похаррасит и полечит(если норм союзник). В крайнем случае, надо идти со станером, чтобы была возможность постоять за себя.
Соло можете идти только если на 100% уверены, что не прос..те его.(извиняюсь за выражение, но помню играл со Сларком, который пошел соло мид с банкой против мамки с соул рингом, в итоге на 20 у нас не было мида :D) И если ваша команда вам позволит, конечно же =)
Постарайтесь ластхитить/денаить по максимуму. Фармите настолько много, насколько вообще возможно. Если вы видите, что вас сейчас пойдут пушить - скупитесь заранее в боковом магазине.
Если стоите один на один с ближним героев - постоянно его постукивайте, ему будет ой как неприятно.
Если союзник пришел гангать - удивите врагов Dark Pact'ом(если качали офк) или просто бейте врагов. Если враг забежал за вышку - не бегите за ним, мы не такие толстые, в случае тп туда союзника нашей цели нам придется несладко.



В районе 8-10 уровня начинается основной период гангов. В них сларк принимает самое активное участие. Бегает, прыгает, ест ловкость, собирает опыт.
Сларку нельзя много фармить. Его основная сила - мидл гейм. Так как Сларк, фармивший 20 минут, вышедший против Мортред, фармившей 20 минут, мягко говоря, умрет.
Поэтому начиная с уровня 8-9, когда прыжок будет 4 уровня, и будет куплена можно выходить на охоту.


Мид гейм(11-16 уровни)
Здесь у нас будет три приоритетных цели - ганг > фарм > пуш.
Мы должны участвовать если не во всех командных гангах, то в большинстве и всегда получать опыт за умершего героя, то есть всегда находится в радиусе 1000 от активных событий.
Если гангов в ближайшее время не предвидится - приступаем к фарму, но всегда с собой берем свиток ТП, ибо "Свиток ТП как презерватив - никогда не знаешь, когда понадобится ©"
Где-то в этот момент у нас должен быть один из выбранных орб-эффектов.(сашаяша или диффуз самые лучшие кандидаты)
Как только у нас появляется орб-эффект, приоритеты меняются таким образов - ганг > пуш > фарм.
Наша задача в командных битвах - убить отбившегося мага-саппорта врага или методично грызть, собирая ловкость танка врага, чтобы потом с удвоенной, а то и утроенном скоростью съесть их лейта.
Наше комбо чаще всего выглядит так Pounce->Dark Pact->Shadow Dance.
Когда количество жизней опустится до красной отметки,не уходите на базу!
Просто побудьте в тени рядом со сражением, а секунд через 10-15 вернитесь и "обрадуйте" ваших врагов.


Лейт гейм(16+ уровни)
В лейте весь приоритет отдается пушу. Количество гангов тут минимальное, надо сносить трон/дерево. Надо инициировать как можно больше замесов и бить танков/керри, уменьшая их урон/жизни.
Наш урон постепенно слабеет, по сравнению с уроном полноценных керри(или нет, все зависит от количества вашего фарма и гангов на их керри) так как они уже подзакупились и отнимая по четыре стата за удар вы не так быстро сможете их убивать.
В любом случае, в лейте надо стараться делать все, чтобы пронести как можно большее количество сторон. И если враги сильнее, значит вы их плохо гангали :D
Итак, в лейте задача Мурлока сводится к:
1)Бить танков/керри и как можно сильнее понижать их характеристики
2)Стараться сносить базу противника как можно сильнее.
3)Пушить, пушить, пушить =)


Хорошие союзники.
Их два подвида: няньки и дизейблеры.
К хорошим дизейблерам мы отнесем:
1) Раста. Если он не дурак, то будет качать сеть+хекс, тогда за время дизейблов мы убьем любого.
2) Венга. Стан+снижение брони. Хороший союзник на линию. После 6 уровня свапает прямо на нас, мы бьем, кидаем сеть, подбегает венга - кидает стан, враг сдох. Все примерно, но, думаю, понятно?
3) Мейден. С её кубом примерно тоже самое, что со станом венги.
4) Лион. Есть стан, есть хекс. Отличный союзник для Мурлока.
Теперь няньки.
1) Варлок. Хилит, станит, замедляет, полезный союзник.
2) Даззл. Тоже хороший герой. Хилит, дамажит, замедляет, к тому же понижает броню и имеет имба-крест, который иногда подставляет врагу изрядную свинью.

Все эти герои помогают нам стоять на линии, фармить, убивать героев. Разве не счастье? =)

Худшие враги

Нюкеры, уменьшение урона, манаберн, AoE урон и т.д
Этот подвид врагов просто уничтожит нас до того, как мы уничтожим их. Они так и ждут, чтобы вы к ним прыгнули. Избегайте всегда. Самые страшные враги.


Иллюзионисты.
Вам нечем бить по площади, а с иллюзий ловкость не воруется. Раздражает драться с ними. А большинство из них еще и диффуз собирает. Не знаю как вас, а меня бесит, когда нету маны.


Глаза, глаза с трусайтом, гемы, возвратка, Мджонир.
Чем чаще вас видит противник, тем реже у вас активируется ульт.
Об блейд-мейл можно убиться.
Пассивка Мджонира режет нас магическими молниями пополам.
При геме нельзя уходить в ульт - все равно убьют.
Покемоны также нас видят, к тому же маны выжгут.


Эти двое не так страшны, так как у нас есть Dark Pact. В пабе особенно весело, когда при единственном Мурлоке-инвизере во врагах, люди берут как контру ему Слардара или Гондара.

Отдельным столбом стоит сикер. Он имеет два скила, которые в комбе смогут нас спокойно убить. Если он кастанул ульт и кинул на вас первую - деритесь. Но если при этом рядом его тима - вашей участи не позавидуешь. Но если он кинул на вас ульт, а сало - на себя, то можете радоваться - Dark Pact снимает ульт сикера! Так что потом сикер скорее всего сайленс на вас все-таки набросит =)
Или кинет ульт на кого-то другого.

Самый неприятный противник. В начале убьет нас комбой, а в лейте мы не сможем нормально его убить из-за пассивки. Кстати она теперь срабатывает, даже если его не бьете, а находитесь в радиусе её действия О_о

Несколько мувиков, показывающих сларка в действии.
1)Мувик чуть, показывающий действие скиллов Сларка и демонстрирующий закуп через Диффуз+Худ.
2)Мувик, демонстрирующий закуп через брасеры,МоМ и Башер.

Все права защищены 2016. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.
сумерки 2 скачать бесплатно скачать аську на компьютер бесплатно антивирусные программы скачать бесплатно