Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Мы вам помогли?
Всего ответов: 160
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск

«  Ноябрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930



Один из многих соратников Лорда Архимонда, попавших в ловушку в этом мире после падения Легиона. Из-за любови к разрушению Азгалор принял предложение Короля Лича помочь ему вести Скорджей к победе. Pit Lord радуется как дитя когда он обрушивает всю мощь преисподней на своих противников, медленно их поджаривая пока трупы взрываются у них под ногами. С такой ужасной силой в руках этот монстр вселяет во всех страх, когда находится на поле боя.

Характеристики героя:

25+2.6 (основная характеристика)
4.7
62-68
-здоровье: 628
-мана: 221
-регенерация хп: 1
-регенерация маны: 0.69
-скорость атаки: 1.52 сек
-тип атаки: ближний бой, расстояние атаки - (melee).
-cкорость передвижения 305
Статы героя с 1 по 25 лвл:



Навыки:

Firestorm(Огненная буря)

Вызывает 6 огненных волн которые повреждают вражеские единицы и затем поджигают их в течении 2 секунд

1 лвл: 25 дмг с волны, 5 дмг/сек после. Требует маны - 100.
2 лвл: 40 дмг с волны, 10 дмг/сек после.Требует маны - 110.
3 лвл: 55 дмг с волны, 15 дмг/сек после.Требует маны - 120.
4 лвл: 70 дмг с волны, 20 дмг/сек после.Требует маны - 130.

Анимация:



Комментарий: Отличный спелл для быстрого фарма, благодаря неплохому регену маны, есть возможность постоянно харасить противников

Pit of Malice(Яма Преступного намерения)

Вызывает колдовскую яму которая на опр. время задерживает всех вражеских юнитов котораые вошли в неё.

1 лвл: останавливает на 1.5 секунд. Требует маны - 100, кд - 24 секунды.
2 лвл: останавливает на 2 секунды. Требует маны - 115, кд - 21 секунда.
3 лвл: останавливает на 2.5 секунды.Требует маны - 130, кд - 18 секунд.
4 лвл: останавливает на 3 секунды. Требует маны - 145, кд - 15 секунд.

Анимация:



Комментарий: В сочетании с 1 спелом представляет реальную угрозу противнику. Неплохая способность для ганга, но находясь под этой способностью противник может харасить/атаковать

Expulsion(Изгнание)

Зажигает гнилые газы трупов, взрывая их, чтобы нанести дамаг любому врагу в пределах радиуса взрыва. Каждый взрыв питает другой. Делает микростанят (на 0.1 секунды) на поврежденных единицах.

1 лвл: 20 дмг с каждого трупа. Тратится маны - 75. кд - 10 секунд.
2 лвл: 40 дмг с каждого трупа. Тратится маны - 75. кд - 10 секунд.
3 лвл: 60 дмг с каждого трупа. Тратится маны - 75. кд - 10 секунд.
4 лвл: 80 дмг с каждого трупа. Тратится маны - 75. кд - 10 секунд.

Анимация:



Комментарии: На более поздней стадии игры в сочетании с Firestorm позволяет снести практически любую волну мобов, тем самым очень помогая при дефе базы. Кинутая в нужный момент помогает решить замес в вашу сторону, а в сочетании с ультой шекера просто творит чудеса.

Интересные факты
-после взрыва всех трупов в выделенной области действие спелла заканчивается.
-интервал между взрывами трупов - 1 секунда.
-не работает на героев в БКБ.
-работает на невидимках.



Dark Rift(Тёмный портал)

Телепортирует Pit Lord'а и находящихся рядом с ним героев из точки А в точку B.

1 лвл: задержка перед телепортацией 6 секунд, можно телепортироваться только на здания. Тратится маны - 75. Кд - 180 секунд.
2 лвл: задержка перед телепортацией 5 секунд, можно телепортироваться на союзные здания и на крипов. Тратится маны - 150. Кд - 160 секунд.
3 лвл: задержка перед телепортацией 4 секунды, можно телепортироваться на союзные здания и на крипов. Тратится маны - 225. Кд - 140 секунд.

Анимация:



Комментарии: Незаменим при ганге/пуше/отходе.

Интересные факты:

-После каста можно ещё какое то время подраться или напоследок кинуть какой-нибудь спелл.
-нельзя телепортироваться на куриц и героев.
-скил сбрасывается если убить Put Lord'а или уничтожить крипа, на которого вы собрались телепортироваться.
-так же можно телепортироваться на виверов Nerubian Weaver'а.
-Спел невозможно сбить после каста
-Если вы успели телепортироваться, когда на вас ульт джагернаута, спиритбрейкера и т.п, то они окажутся на месте телепортации вместе с вами


Игровое использование спеллов:



Тактика и прокачка героя:

"PAB WARS" игры:

Скиллбилд:

1) Firestorm
2) Pit of Malice
3) Firestorm
4) Pit of Malice
5) Firestorm
6) Pit of Malice
7) Firestorm
8) Pit of Malice
9) Dark Rift
10) Expulsion
11) Dark Rift
12-14)Expulsion
15) +
16) Dark Rift
17-25)+

Комментарии: С такой прокачкой вы уже на 1-3 лвле сможете начать фармить и харасить противников. т.к В пабах ульт нужен только вам, то смысла качать его на 6 лвле нет, лучше замаксить Firestorm и Pit of Malice.

Итембилд:

скорее всего вам никто не даст соло, а значит закупаемся примерно так:
или

Впоследствии дособираем покупаем и
Далее превращаем в и в с этими вешами мы можем свободно перемещатся по карте и гангать/фармить пока не нафармим и теперь мы не просто гангер-саппорт, а ещё неплохой дамагер. Далее собираем и что превращает нас в адского дамагера с огромным количеством хп.

Вот статы героя на 25 лвле с таким эквипом:



Альтернативные варианты эквипа:

- т.к скорость атаки оставляет желать лучшего смысла толку от него будет немного
- если против вас много дамагеров, то стоит собрать, лишним точно не будет
- нельзя собирать не при каких вариантах развития игры, т.к активизация +30% получаемого урона сделает нас отличной мишенью
- довольно любопытный артефакт. Даёт возможность дольше удерживать противника под нашим Firestorm. Собирать есть смысл тогда, когда против вас играет много магов/лейта
- бесполезный артефакт в "Pab wars" как вариант собирать его для ухода от противника
- один из любимейших артефактов в пабе. Не получается нафармить на тараску? собираем СиЮ и не паримся
- если в игре нету "пермобашеров", то можно собрать вместо радианса.
- довольно бесполезный артефакт для данного героя, т.к у нас силовик прирост к ловкости и создание копий не даст большого преимущества
- полезный артефакт против магов/лейта в битве поможет добить/состилить противника
- если в игре много нюкеров как вариант прожить дольше
- не рекомендуется собирать, т.к герой не отличается особой живучестью и потерять её довольно легко
- довольно неплохой прирост к атаке и возможность нанести критический удар могут помочь убить "толстых" героев, коеми являются кентавр,хускар,медведь и т.п
- не можете догнать противника? в сочетании с спелом Pit of Malice у вас будет намного больше шансов
- не самый полезный артефакт для нас. как вариант использования догнать/убежать от противника
- если против играют дамагеры с высокой скоростью боя то этот артефакт самое то, что бы испортить им жизнь
- после того, как убрали + к регенерации хп довольно бесполезный артефакт для данного героя
- довольно полезный артефакт, спасающий от нюков
- нужно спастись от ульты джагернаута или атак свена, тогда это для вас

Писать о врагах и союзниках я не вижу никакого смысла т.к "враг тот кто тебя убил, а союзник кто помог убить" поэтому сразу перейдём к тактике

Стратегия и тактика:

Если удаётся пойти соло, то постоянно харасим противника, не давая ему опомнится. Собираем все руны, до которых сумеем добраться. Когда получаем 7-8 лвл идём гангать. Как только собрали тревелы перемещаемся по карте, фармя себе арты. Благодаря своим спелам герой унижтожает любое количество крипов за несколько секунд, давая несомненное приемущество при дефе/атаке на товеры.

Если же нам не дали соло, то начиная с 2 лвла прокаченной способности Firestorm начинаем харасить противников. Для большего фарма уводим крипов в лес:

В такой ситуации самое главное для нас это фарм, поэтому не бращаем на вопли типо "уйди с леса нуб", "меня убили из-за тебя нублоид" и т.п. Главное обязательно присутствовать при дефе башень, а дальше дело техники

Теперь по поводу использования спеллов:

Firestorm даёт прекрасный фарм, поэтому старайтесь кидать его почаще. Firestorm в связке с Expulsion стоит использовать тогда, когда количество крипов составляет 3-4 волны. В остальных случаях он не будет столь эфективным. При ганге 1-2 героев старайтесь попасть Pit of Malice в обоих если вы пришли помогать союзникам кидайте её чуть наперёд. это составит большую проблему противникам. Постоянно сочетайте Firestorm и Pit of Malice при ганге. если вы видите что Противник превосходит вас числом и шансов выиграть эту битву немного, включайте ульт и телепортируйтесь оттуда, по возможности забрав с собой союзников

"CLAN WARS" игры:


Здесь ситуация со скилбильбом и итембилдом немного другая:

Скиллбилд:

1) Pit of Malice
2) Firestorm
3) Firestorm
4) Pit of Malice
5) Firestorm
6) Dark Rift
7) Firestorm
8) Pit of Malice
9) Pit of Malice
10) Expulsion
11) Dark Rift
12-14)Expulsion
15) +
16) Dark Rift
17-25)+

Комментарии: Во первых такой способ прокачки даст возможность на ранних стадиях игры принять/избежать ганга. А при игре на миде к 6-7 лвлу у вас уже должны появится тревелы. Вместе с нашей ультой мы сложем постоянно перемещаться по карте гангая/фармя.

Итембилд:

Если соло есть более сильные игроки, то закуп ничем не отличается от закупа в "паб" играх:
или
но если вы идёте соло, то покупаете как только нафармите, через курицу приносите

Хотел бы поподробнее остановится на вардах:


Существует 2 вида расставления вардов:

Начальный: ставятся для более комфортной игры соло
Игровой: ставятся для ганга/большей безопастности лесникам

Остановимся а обоих вариантах поподроднее:

Для версии карты 6.63b максимальное количество вардов раставленных одновременно - 4

Начальный:


В начале игры варды нужны в 1 очередь для получения рун первее чем ваш противник, поэтому ставим всего 1 вард в одну из сторон топ/бот. Во первых это сэкономит нам ещё 1 вард, во вторых для нас не так важно какая руна появилась в данный момент(нам самое главное постоянно наполнять боттл) и поэтому ставить варды на обе руны необязательно. Ставим вард на ту сторону откуда идёт наибольшая опастность нарваться на ганг соперника

Вот расположение варда на топе:



Такое расположение даст возможность видеть руны, так же увидеть если кто-то идёт нас гангать.

На боте лучше расположить вард таким образом:



Такое расположение кроме руны улучшает обзор с бота открывая почти всё пространство слева от вас.

Так же руны ставятся:



эта расстановка позволить на чуть более поздних этапах игры принять противника на миде и вовремя заменить приближающийся ганг с леса

Игровой:

Здесь ситуация немного другая. В первую очередь нам важен ганг противника в лесу, поэтому и руны ставятся соответственно
ставим их примерно так

Sentinel:



Scourge:



А вот это один из самых главных вардов в игре:



Во первых мы постоянно знаем где руны, во вторых он всегда подскажет, что пошли в гости к рохану

Вот теперь когда мы познакомились поближе со словом "варды" можно продолжить с эквипом для "Clan wars"

Я небуду долго расписывать что за чем собирать и т.д. Как и в какой последовательности собирать подскажет игра, вот что должно получится со всем собранным эквипом на 25 лвле.



Комментарии: Наш герой чистый сапорт поэтому каждая вешь собранная нами должна в 1 очередь помогать команде.

Альтернативный вариант эквипа:

- очень полезная штука в замесе, отправляешь дамагера в полёт и разбираешься с остальными
- очень поможет если нужно быстро спасти себя или увести союзников с поля боя
- возможность выключить из боя самого злостного нюкера всегда приятна
- очень поможет при пуше/замесе при условии полной прокачке артефакта

И в заключении:

Здесь я бы хотел остановиться поподробее на ульте этого героя. Ульт имеет 3 направленности

1)ГАНГ
2)ДЕФ
3)ПУШ

1) Главным условием для этого является собирание в помощь к ульте тревелы. Гангать с союзниками лучше с 2 лвла прокачанной ульты, когда ты можешь телепортироваться к союзным крипам.
2) использование её в защите башень и союзников требует определённого навыка и понимания игры. С помощью нашей ульты мы можем переместить союзников к башням тем самым внеся ещё и ефект неожиданности в бой. но как говорится лучше 1 раз увидеть чем 100 раз услышать, вот пример правильного применения ульты для зашиты союзников от смерти

Все права защищены 2024. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.
сумерки 2 скачать бесплатно скачать аську на компьютер бесплатно антивирусные программы скачать бесплатно