История героя:
Slithice всегда была бродягой среди Naga, блуждающая вне морских границ в поисках нового. В течение ее приключений она встретилась и влюбилась в молодого орка, обучающегося, чтобы стать Blademaster. Хотя он был неопытен, он преподал ей основы искусства боя, используемого закаленными воинами. В течение их романа, пока она училась как ставить западни, произошло вторжение Scourge, ее любовь, ее учитель, был убит у нее на глазах. Она использовала свое волшебство Naga, усыпила врагов и сбежала, и посвятила себя борьбе на стороне Sentinel во имя любви.
Версия доты на момент написания гайда 6.67с
Характеристика:
* Сила - 21 + 2,3
* Ловкость - 21 + 2,75
* Интеллект - 18 + 1,65
* Принадлежность: Sentinel Agility
* Урон: 51-53
* Броня: 6
* Скорость передвижения: 320
* Дальность атаки: 100 (Мили)
* Обзор днем/ночью: 1800 / 800
* Начальные HP: 549
* Начальные MP: 234
Плюсы и минусы:
+ хороший прирост статов (+6.7)
+ длинный дизейбл
+ высокая начальная скорость перемещения
+ быстро сносит вышки
+ сильный лейтовик
- мало хп (достаточно легко устраняется)
- ОЧЕНЬ уязвима к аое спеллам
- вначале уязвима к нюкам
- бывают проблемы с маной
СКИЛЛЫ ГЕРОЯ:
Mirror Image
Нага запутывает врага, вызывая собственные иллюзии, которые наносят некоторый урон, но получают в несколько раз больший урон. Вызывает 3 иллюзии.
Уровень 1 - Иллюзии наносят 30% и получают 600% урона.
Уровень 2 - Иллюзии наносят 35% и получают 500% урона.
Уровень 3 - Иллюзии наносят 40% и получают 400% урона.
Уровень 4 - Иллюзии наносят 45% и получают 300% урона.
Требует манны: 85 / 105 / 130 / 150
Перезарядка: 40 секунд
|
Комментарий к скиллу:
-делает нас ОЧЕНЬ опасными
-снимает некоторые баффы с наги
-во время каста неуязвима можно увернуться от стана или , спастись от ульта .
- используем перед гангом, пушем, замесом.
Ensnare
Ловит юнита в сеть, обездвиживая его на некоторое время.
Уровень 1 - Длится 2 секунды
Уровень 2 - Длится 3 секунды
Уровень 3 - Длится 4 секунды
Уровень 4 - Длится 5 секунд
Требует манны: 75 / 85 / 95 / 115
Перезарядка: 14 секунд
|
Комментарий к скиллу:
-длительный дизейбл
-пробивает иммунных к магии юнитов (кроме Na’ixа под его аватаром)
-имеет микростан
-отлично дополняет наш первый скилл
-нельзя уйти в инвиз, НО можно блинкануться.
Critical Strike
Даёт шанс нанести в 1.5 раза больше урона при атаке.
Уровень 1 - 15% шанс
Уровень 2 - 25% шанс
Уровень 3 - 35% шанс
Уровень 4 - 45% шанс
|
Комментарий к скиллу:
-огромный шанс (но маленький крит)
-у иллюзий тоже есть шанс на критический удар, но маленький.
Song of the Siren
Slithice начинает петь прельщающую песнь. Ближайшие враги засыпают, услышав её.
Уровень 1 - Длится 6 секунд. Охватывает маленькую зону.
Уровень 2 - Длится 7 секунд. Охватывает большую зону.
Уровень 3 - Длится 8 секунд. Охватывает огромную зону.
Требует манны: 200 / 275 / 360
Перезарядка: 120 секунд
|
Комментарий к скиллу:
-не пробивает BKB
-аганимом не улучшается
-кто попал под заклинание неуязвимы до конца его действия
Скиллбилд:
_1) Ensnare
_2) Mirror Image
_3) Ensnare
_4) Mirror Image
_5) Ensnare
_6) Song of the Siren
_7) Ensnare
_8) Mirror Image
_9) Mirror Image
10) Critical Strike
11) Song of the Siren
12) Critical Strike
13) Critical Strike
14) Critical Strike
15) Attribute bonus
16) Song of the Siren
Пояснение:
Качаем сеть первой, чтобы обеспечить себе безопасность от гангов. И помочь себе и союзнику убить вражеского героя.
Иллюзии также будут нам помогать убивать, да и дальнейшая их прокачка делает их «прочнее».
Ульт берем сразу как появляется, т.к. идет увеличение радиуса действия и длительности.
Итембилд:
Стартовый закуп:
Он у нас один: + 3х+2х
Пояснение:
Quelling Blade берем для лучшего ластхита. Tango поможет дольше стоять на линии. Ветки поднимут нам статы и далее грейдим их в .
Далее можно взять на линии и с последующим грейдом в .
Либо, если во вражеской команде 3 и > нюкеров - , а в лейте делаем .
Итак, далее закуп может выглядеть так:
.
Или так:
.
Промежуточные арты:
-__ – ну если вообще все плохо c деньгами.
- 2х – если денег не хватает и как альтернатива вангуарду. (Если берем их, то сразу грейдим в )
Основа:
- – с ним мы угроза для всех противников. Орб работает и у иллюзий => выжигаем много маны. + активка, которая поможет снять некоторые баффы да и замедлит врага. Если есть лишние монеты, то не ленимся и грейдим.
- – «Имя мне легион, ибо нас МНОГО». Берем т.к. кд у наших иллюзий больше чем их действие. А манта наши иллюзии «вечным» эскортом. Да и чтобы после массовых заклинаний, когда наши иллюзии исчезли вызвать еще.
- – собираем при наличии героев с опасными точечными скилами («Аля Doom»).
Обычно где-то здесь я дособираю .До этого нам и сетки должно хватать чтобы догнать/убежать, но можно и раньше собрать их.
Роскошь:
- – начинаем собирать с . Уворот важнее для нас – повысит выживаемость.
- – делает нас ОЧЕНЬ толстыми. В лейте заменяем на него.
- – почему бы и нет; поможет догнать или обезвредить опасных противников. Хотя лучше если соберет союзник.
- – в лейте заменям ими .
Ненужные вещи:
- / – у нас есть свои криты.
- /// и т.д. – на иллюзиях работает только диффуз.
- – скорость атаки будет только у нас (на иллюзии не действует) и защиты у иллюзий не будет.
- – ничего не даст нашим иллюзиям.
- – у иллюзий нет сплеш-атаки.
- – Этот артефакт подходит наге, НО в начале он хуже вангуарда, в миде нам нужно собрать/дособрать основные арты, а в лейте он уже не нужен.
- / – иллюзиям это ничего не даст. (а жаль…)
- – особенность этого арта в том, что если баш выдаст наш герой (настоящая нага), то баш от иллюзий будет продлевать эффект, но вот если баш выдаст иллюзия, то у врага появится статус, что он в баше, но только в баше иллюзии (может двигаться, атаковать, кастовать), а баш выпадающий от нас будет продлевать этот баш.
Особенности и применение скиллов:
____- снимаем баффы. Например, – Poison Nova; – Amplify Damage.
____- отвлекаем противника. В лесу делаем копии, одну шлем на линию, а сами обходим противника сзади и кидаем сеть.
____- запутываем противника. Отводим одну иллюзию немного назад и враг думая что это мы кидает в нее стан.
____- используем как бесплатный вард.
____- сносим вышки. Перед атакой вышки всегда кастуем. Если рядом есть враг, то просто шлем копии атаковать ее (вместе с крипами офк).
____- удираем от врагов. Делаем иллюзии=> сами убегаем, а копиями тормозим противника.
____- фармим. С 3-4 лвла прокачки посылаем в лес – две пачки нейтралов точно снесут.
____- убиваем. Хоть и иллюзии, а бьют больно (особенно в лейте).
Итог: скилл полезен на протяжении всей игры – в начале помогает выживать, фармить, пушить. А в миде и лейте к этому еще приписывается «убивать».
____- убиваем/помогаем убивать. Кидаем на противника=> кастуем иллюзии=> бьем. Если враг попал под фокус вышки или крипов=> сеть (почти 100% кил, если с вышкой).
____- защищаем союзника и себя. Если за союзников гонится враг=> кидаем сеть, и атакуем (желательно с иллюзиями). НО не стоит атаковать акса, тини и т.д. (самых опасных врагов наги).
____- после замесов кидаем на убегающих противников (см. пункт 1)
____- гангаем. Кастуем в кустах иллюзии=> кидаем сеть=> атакуем.
____- если противник блинканется из сетки, то он так и останется в дизейбле, только сетки не видно.
Итог: скилл, делающий нас более-менее командным героем. Наш хлеб с маслом – убиваем, убегаем, гангаем. Актуален на протяжении всей игры.
____- усиливает нас и наши иллюзии.
Итог: маленький Крит окупается большим шансом и количеством критующих иллюзий (т.е. грубо говоря, шанс увеличивается в 3раза).
____- спасаем себя и союзника. Всегда оставляем ману на ульт, т.к. могут загангать. Если замес идет не в нашу сторону, то ульт спасает.
____- догоняем. Т.к. радиус действия увеличивается с уровнем, то больше шансов зацепить убегающего противника. За время действия ульта кд спеллов проходит и можно без труда «окучить» врага.
____- пушим. Можно усыпить всех врагов у подбитой вышки и спокойненько снести ее с крипами и иллюзиями.
____- выцепляем врага. Если у кого-нибудь из врагов есть , то, если он его включит, мы врубаем ульт и, за время пока его союзники спят, мы его убиваем (ульт не пробивает )=> уже имеем количественный перевес. Как вариант, если у союзника есть , то также выцепляем самого зажравшего ся врага.
____- не действует на неуязвимых, например, – TimeWalk; – Ball Lightning и т.д.
Итог: ульт очень хороший. Делает нас еще более живучими. Мы также помогаем команде. При правильно использовании может обернуть практически любой замес в вашу пользу. НО огорчает манакост и большой кд.
Тактика:
Начало:
Итак, идем на боковую линию. Желательно низ за сентинелов, верх за скорджей. Хорошо если с нами идет станер(, и т.д.). Прекрасно если кто-нибудь с хилом (,) Ну или
Ну, вот мы и на линии. Добиваем крипов, на рожон одни не лезем (слабы слишком). Всегда надо быть готовым кинуть сеть на зазевавшегося или слишком жадного до фрага противника (скорее он сам им станет если попадет под фокус вышки). Если же наш союзник полез, то тут уже надо подсобить, благо сеть помогает убить (ОГО!!! рифма)))).
Скучная стадия игры, но бывают веселые моменты с врагом под вашей вышкой.
На этой стадии все отдаем ФАРМУ.
Мид-гейм:
Тут мы должны собрать вангуард или пару брейсов – уже не такие хилые. Стараемся участвовать в замесах: первыми не лезем, лучше издалека кинуть сеть и с иллюзиями подойти к, уже покоцаному союзниками, врагу. Если мало ХП, то сами не лезем – кидаем сеть, создаем копии и посылаем их в замес (может словят стан врага); если что держим наготове ульт: поможет догнать врага или спасти тиммейтов.
Гангаем, но не слишком часто. Весь ганг сводится к создаванию копий и киданию сетки (скучно(().
Не забываем про фарм!!! Если идем на базу и есть МП, то посылаем иллюзии в лес, хоть денег прибавится. Собираем или дособираем основные арты.
Лейт:
Здесь нас ОЧЕНЬ сложно убить, а мы убиваем ОЧЕНЬ легко и быстро.
Участвуем во ВСЕХ замесах – мы ударная сила команды. Забежали в самую гущу с илююзиями, после каста врагов делаем еще (из манты), кидаем сеть на самого опасного и всей оравой бьем его, далее, если убили, переходим к следующему (без сетки – кд у нее). Прошла перезарядка сетки=> кидаем на убегающих (или догоняющих нас, если ульта нет), лучше не на героев с блинком. Если в команде есть герои с инвизом, то кидаем на них первых, а то уйдут в инвиз и ищи свищи (вдруг нет гема, вардов или порошка).
Если замес не в нашу сторону, то у нас всегда есть ульт!!!
Проносим линии как с тиммейтами, так и сами, но не стоит слишком увлекаемся – можем оказаться в таверне. Хотя с ультом, илююзиями и мантой (если собрали) мы убежим всегда. Самое классное на этой стадии игры бои 1х1, хоть и не зрелищно, но все равно завораживает.
Друзья и враги:
Друзья:
- дизейблеры и станеры: , ,, и т.д.
- лекари: ,и т.д.
- - тут скорее мы ему друг. Мы сеть и он убивает 100%.
Враги:
- с аое спеллами: , ,, и т.д.
- с блинками (пока добежим, сетка спадет): ,, и т.д.
- и – мы только начинаем их бить, а им только это и надо.
- - выжжет змейкой всю ману, да и ульт ее очень опасен для наших копий.
- - в начале задолбает (в прямом смысле) молниями.
СУПЕР ВРАГ для нас это - – вначале станит и кидает, а в лейте больно бьет пассивкой.
Предметы-враги:
- в руках у .
- , – т.к. мы больно бьем в лейте.
- , – аое пассивка и активка.
Это мой первый гайд. Кое-что я позаимствовал с playdota(описание скиллов). Жду аргументированной критики.