Статистика |
Онлайн всего: 2 Гостей: 2 Пользователей: 0
|
|
« Ноябрь 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|
|
Версия доты на момент написания: 6.68
Герой при правильном
использовании становится превосходным херокиллером, лучше Баратрума или
Мортредки, больше никакой роли для него придумать не могу. Главное
требование к игроку - хорошо уметь оценивать ситуацию на поле боя и
грамотно просчитывать каст спеллов, вот два примера:
- не кастовать воровство урона, если ты точно получишь стан и противник убежит;
- в массовых замесах уметь быстро и грамотно определять противника, у
которого нужно выкачать урон, т.е. находить самого злобного дамагера.
Как вывод, герой не для новичков, но умеет очень и очень многое, о чем я вам и расскажу в этом гайде
Характеристики
Дальность атаки: 475
Скорость передвижения: 295
Скорость снаряда: 2000
Уровень брони: 2
Урон: 45 - 47
Стартовые HP: 549
Стартовые MP: 247
Сила: 21 + 1.7
Ловкость: 22 + 2.0
Разум: 19 + 1.8
[+] Хороший нюк, что редкость для дамагера
[+] Обгоняет всех прочих героев в наносимом уроне
[+] Имеет врожденную защиту от спеллов
[–] Все умения сложны в применении и их сравнительно легко контрить
[–] Низкая дальность атаки
Умения
PLAZMA FIELD
*| Активное умение
..| При активации Razor теряет 125 маны и скилл тут же запускается на перезарядку, которая длится 16 секунд
..| От нас вкруговую разбегаются молнии, в начале полета потенциал всех молний равен 40
..| При полете молния увеличивает свой потенциал до максимума в 70 на расстоянии в 700 поинтов
..| Если при этом полете молния пройдет через юнита без инвиза, то она наносет ему магический урон, равный ее потенциалу
..| После увеличения своего потенциала до максимального молнии возвращаются назад, к Razor
..| Теперь каждая из молний, наоборот, уменьшает свой потенциал до 40 рядом с Razor
..| При полете обратно молния также наносит дамаг, вычисляемый по тем же правилам
..|
При улучшениях скилла минимальный потенциал молний увеличивается до 60 /
80 / 100 урона, а максимальный потенциал - до 105 / 140 / 175 урона
[+] Дает хороший фарм
[–] Дорогое заклинание
[–] Трудно предугать момент для каста, чтобы нанести максимальный урон
[–] Урон врагу зависит не только от вас, но и от верткости противника, т.к. от скилла достаточно просто убежать
STATIC LINK
*| Активное умение
..| Вы указываете на любую точку на расстоянии до 600 и скилл летит в эту сторону
..| Вы теряете 20 / 30 / 40 / 50 маны, а скилл запускается на перезарядку, которая длится 35 / 30 / 25 / 20 секунд
..|
Если на протяжении полета скилла вражеский герой не был найден, то
ничего не происходит, иначе скилл цепляется за этого героя и выполняются
дальнейшие действия
..|
Каждую секунду пока попавшийся в скилл герой не выходит за радиус 600
от Razor, он теряет 5 / 10 / 15 / 20 урона, а Razor получает этот дамаг
..|
Процесс воровства урона длится до 10 секунд, в это время и Razor и
цель скилла могут свободно перемещаться, использовать скиллы или
предметы и т.д.
..| Если вражеский герой вышел за пределы действия скилла или прошло 10 секунд с его активации, то воровство останавливается
..|
В течении следующих 13 секунд после остановки воровства урона,
украденный Razor'ом дамаг все еще находится у Razor, также все еще
работает аналогичный негативный бонус к дамагу у вражеского героя
[+] Дешевое заклинание
[+] Увеличивает наш и без того высокий потенциал ластхила
[+] Выводит врага из строя на 13 секунд
[+] Не
разрывается, если на Razor или на врага, соединенного с ним Static Link
попал стан - то есть умение разрывается только если превышена
определенная дистанция
[–] Блинкеры и инвизеры своими умениями запросто сбрасывают действие заклинания
[–] Противник может попросту убежать от нас
[–] Урон врагу зависит не только от вас, но и от скилла противника
UNSTABLE CURRENT
*| Пассивное умение
..| Скилл активируется когда враг использует на Razor любой направленный скилл
..| Сразу перед кастом вражеского заклинания, соперник получит магический урон в 40 / 60 / 80 / 100
..|
C противника снимаются все эффекты любых заклинаний и он замедляется на
0.3 / 0.6 / 0.9 / 1.2 секунды, скорость передвижения снижается до 100
..| Дополнительно скорость Razor пассивно увеличивается на 3 / 6 / 9 / 12 процентов
[+] Проще стоять на линии против магов, в частности - соло
[+] Позволяет хорошо убегать от назойливых кастеров при ганге
[–] Не работает против заклинаний по площади, т.е. активируется только при клике конкретно на героя
EYE OF STORM
*| Активное умение
..| Вы указываете на любую точку на расстоянии до 600 и скилл летит в эту сторону
..| Вы теряете 100 /150 / 200 маны, а скилл запускается на перезарядку, которая длится 80 / 70 / 60 секунд
..|
Над Razor создается шторм, который постоянно следует за ним, станы или
сало на Razor, а также активация им инвиза не сбивают шторм, он всегда
виден над местоположением Razor
..|
Каждые 0.85 / 0.75 / 0.6 секунд шторм выбирает вражеского юнита на
расстоянии 525 от Razor, отдавая приоритет юнитам с низким уровнем
здоровья
..| Шторм наносит по выбранному юниту 37.5 / 50 / 62.5 физического урона и дополнительно уменьшает броню цели
..| И шторм и все эффекты уменьшения брони длятся 20 / 25 / 30 секунд с момента каста
..|
После покупки аганима молнии кастуются каждые 0.7 / 0.6 / 0.5 секунд, а
также скилл может атаковать здания (уменьшение брони на них не будет
работать)
[+] Лучший ульт для встречи 1 на 1 после Omnislash у Juggernaut
[+] Большой урон, которого многие боятся
[–] Блинкеры будут легко уходить от нас
[–] Противник можеть начать кружить рядом со своими крипами или убежит к нейтралам, если дело происходит в лесу
Использование умений
Фарминг
[PLAZMA FIELD] Старайтесь
использовать этот скилл так, чтобы задело всех соперников на линии,
т.е. кроме банального добивания крипов вы будете еще и харасить
соперников. Конечно добивать этим скиллом одного крипа глупо,
постарайтесь довести здоровье сразу нескольких вражеских крипов до
такого состояния, чтобы добить сразу их всех волной
[STATIC LINK] Пригодится
при стоянии на линии - когда крипов противника много, мы используем ее
на вражеского героя, а сами бьем крипов. Противник отбежит (можно
преследовать) или будет бить нас (атакуем в ответ или понемногу
отбегаем, тогда наши крипы нападут на него)
[UNSTABLE CURRENT] Вы
спокойно фармитесь, а тут прибегает мощный прокастер, вроде Зевса -
после нюков его скорость существенно падает и тогда вы можете достаточно
легко убежать от горе-гангера
Ганг
- Кидаем из кустов Plazma Field
- Активируем Eye of the Storm
- Подбегаем к противнику (можно использовать Lothar или Dagger или Phase Boots)
- Используем Static Link и бьем героя
Если противник станет сопротивляться магией, то наша пассивка будет его еще больше бить и замедлять
Конечно чтобы это все получилось, нам нужны Phase Boots, Boots of
Travel, Lothar или хотя бы Dagger, а противник не должен владеть
умениями блинка, инвиза или стана, что нереально ^_^ Однако сгодится и
помощь от союзников в виде сала или стана и тогда все сложится
положительно для нас
Прокачка умений
При таком скиллбилде мы не
будем давать жить соперникам уже со второго уровня, откачивая у них
дамаг. А после одиннадцатого уровня можно совсем забыть про фарм,
концентрируясь на убийстве врагов
Если вы попали на трудную линию против станеров, например к венге +
свену, то подойти к ним у вас естественно не получится и тогда на
второму уровне лучше прокачать плюсы, на время забыв про Static Link
1 - Plasma Field
2 - Unstable Current
3 - Plasma Field
4 - Static Link
5 - Plasma Field
6 - Eye of the Storm
7 - Plasma Field
8 - Unstable Current
9 - Unstable Current
10 - Unstable Current
11 - Eye of the Storm
12 - Static Link
13 - Static Link
14 - Static Link
15 - Stats
16 - Eye of the Storm
Артефакты
На старте нам понадобится Ancient Tango Essifation (деревья),
т.к. при помощи Static Link мы будем играть агрессивно и получать много
урона. Конкретный итембилд описывать не имеет смысла, т.к. нам идут
очень и очень многие вещи, но все же я могу выделить несколько
равноправных итембилдов
Стандартный итембилд
[||]
По такому итембилду в начале мы получим:
- хорошую выживаемость от вангарда, костыля и пассивки;
- замедление от дифуза и пассивки.
Следовательно убить нас будет тяжело, а вот мы убивать будем легко.
Такой закуп подойдет неуверенным в себе игрокам, для которых нужна
простая и эффективная игра. В конечный закуп берем БКБ если кастеры
совсем не дают жить, тараску если в команде нет хорошего танка или манту
если игра складывается хорошо и можно идти в дамагера
Через лейт-героя
По такому итембилду в начале мы получим:
- хорошую выживаемость от вангарда, костыля и пассивки;
- уверенный фарм на линии
Следовательно загангать нас будет тяжело и также мы будем ударными
темпами фармиться. Такой закуп как нельзя лучше подойдет в пабе, когда
надеяться на выращивание хороших лейтов от других игроков глупо
Через раннего убийцу
По такому итембилду в начале мы получим:
- среднюю выживаемость от костыля и пассивки;
- высокий потенциал гангера от даггера
Т.е. мы должны гангать и гангать. Пожалуй, именно этот итембилд больше
других подходит для кв-игр, когда роль лейта можно отдать другим да и
танк из Разора на самом деле не такой уж и превосходный
Лучшие друзья:
хилеры
станеры
замедляющие
Худшие враги:
блинкеры
инвизеры
очень дальнобойные
|
|