_________________от DarkMedina и Nekdolan
______________
Содержание:
• Введение
____o Ссылки и видео
• Анализ
• Механика
____o Навыки
• Скилл и итембилд
____o Скиллбилд
____o Итембилд
_______ Стартовый закуп
_______ Основа
_______ Роскошь
_______ Дополнительные вещи
_______ Ненужные вещи
• Стратегия
____o Ранняя игра
_______ Техника заманивания крипов
____o Середина игры
_______ Фарм нейтралов
_______ Побег
____o Поздняя игра (после Butterfly)
____o Использование Time Walk
_______ Уклонение от заклинаний
_______ Различие между Time Walk и Blink
____o Использование Chronosphere
_______ Кого атаковать первым?
____o Скриншоты
____o Искусство ганга
• Тимплей
____o Герои-саппорты
____o Хроногерои
• Враги и вещи, которых следует избегать
• Реплеи
____
____
_Faceless Void является очень хрупким керри героем. Вначале у него очень мало ХП, но хорошая базовая атака. Фармить на ранней стадии легко, но рискованно. Вас могут просто захаррасить до смерти и вы потеряет много ХП / золота, пока будете исцеляться у фонтана или ждать, пока курьер принесет «поесть» или сидеть в таверне до воскрешения. Убивать на ранней стадии игры приятно, но для нас очень трудно. Вы должны участвовать в гангах, только не переусердствуйте, а то убьют и потеряете золото / ХП. Играйте осторожно, получайте золото по мере возможности, выполняйте свою роль.
_В середине игры, вы должны фармить, пока не пройдет кд у ульта. А когда он пройдет либо используйте ТП и гангайте, либо зовите союзников гангать вашу линию. Вы не должны бороться за фарм с вашими врагами, перейдите на пустую линию и фармите там. Внимательно следите за картой, чтобы можно было избежать ганга и гангать самим.
____
_______________________________Навыки
____________________
Time Walk:
• Уровень 1: 120 маны, время перезарядки 13, 700 дальность каста, 300 AoE, 10% замедления.
• Уровень 2: 120 маны, время перезарядки 13, 900 дальность каста, 300 AoE, 20% замедления.
• Уровень 3: 120 маны, время перезарядки 13, 1100 дальность каста, 300 AoE, 30% замедления.
• Уровень 4: 120 маны, время перезарядки 13, 1300 дальность каста, 300 AoE, 40% замедления.
Примечание:
- Имеет небольшое время каста.
- Во время перемещения, вы становитесь неуязвимым поэтому не будете получать урон и не можете быть мишенью. Этот навык похож на Waveform .
- После перемещения есть небольшой период, когда вы не можете отдавать команды!
- Может быть использовано во время некоторых заклинаний, такие как: Enshare / Bite и подобных этим двум.
Backtrack:
• Уровень 1: 10% шанс.
• Уровень 2: 15% шанс.
• Уровень 3: 20% шанс.
• Уровень 4: 25% шанс.
Примечание:
- Всякий раз, когда войд получает повреждения (если урон превышает 6) существует вероятность того, что сработает этот навык, и он исцелит войда.
- Нельзя уклониться от стана, даже если избежать урона этого стана!
- Silence, Doom и Hex не отключают этот навык! Да и вообще ничто не может. Backtrack является одним из самых надежных навыков в Доте! Обычная отключенная пассивка (большинство пассивок может быть отключено) имеет нулевой шанс сработать, в то время как Backtrack имеет 25% с 7-го уровня и до конца игры.
Time Lock:
• Уровень 1: 10% шанс при атаке, 40 урона.
• Уровень 2: 15% шанс при атаке, 50 урона.
• Уровень 3: 20% шанс при атаке, 60 урона.
• Уровень 4: 25% шанс при атаке, 70 урона.
Примечание:
- То же самое, что и баш.
- Урон наносится магический и аватар может его блокировать, но баш будет работать, даже если он не наносит урон.
- Эффект длится в два раза дольше по крипам , а на Рошане в два раза меньше.
Chronosphere:
• Уровень 1: 3 секунды, 150 маны, время перезарядки 120, 500 дальность каста, 425 AoE .
• Уровень 2: 4 секунды, 175 маны, время перезарядки 110, 550 дальность каста, 425 AoE.
• Уровень 3: 5 секунд, 200 маны, время перезарядки 100, 600 дальность каста, 425 AoE.
Примечание:
- Имеет время каста 0,5сек и еще есть небольшая пауза перед тем, как юниты остановятся.
- Юниты под аватаром не могут передвигаться внутри сферы.
- Прерывает ченнелинг спеллы, поскольку работает, как длинный стан.
- Не прерывает: Omnislash, Exorcism, Wards после того как их скастовали.
____
_____________________________Скиллбилд
|
_1.Time Walk
_2.Backtrack
_3.Time Walk
_4.Backtrack/ Time Lock
_5.Time Walk
_6.Chronosphere
_7.Time Walk
_8.Backtrack
_9.Backtrack
10.Time Lock/ Backtrack
11.Chronosphere
12.Time Lock
13.Time Lock
14.Time Lock
_Пояснение: Очевидно, что Time Walk учим, чтобы избежать вражеского ганга и участвовать в гангах с союзниками. Далее качаем Backtrack, чтобы можно было безопасно фармить, выдерживать больше урона, и следовательно, дольше фармить.
Можно взять Time Lock , чтобы увеличить продуктивность гангов. Кроме того, он делает наш фарм более удобным, поскольку дает немного дополнительных повреждений.
|
______________________________Итембилд
Стартовый закуп
или
Далее получаем
_Magic Wand наиболее подходящий арт для повышения живучести войда. Пт дает AS и статов по очень дешевой цене, Wand хорошо смотрится на большинстве героев, я бы даже сказал, что его выгодно покупать всем героям. ТП чтобы помогать в командных боях и быть мобильным.
Основа
//
_MoM одна из лучших вещей, которую вы можете взять войду: он дает огромную скорость атаки, бонус к скорости перемещения, но делает вас на 30 % более уязвимыми. Но если мы будем использовать MoM внутри нашей хроносферы, где враги не могут напасть на нас мы не будем получать каких-либо серьезных повреждений.
_После того как вы купили MoM можно взять один из следующих итемов:
- Yasha: Если вы хотите сразу преступить к покупке бабочки вы должны купить по крайней мере, Yasha. Он дает вам +16 ловкости (+16 DMG и +16 % AS), 15% AS и 10% MS. С нашими ПТ, MoM, и Yasha у нас будет достаточно дамага, AS и MS помогут убивать в середине игры, так что мы можем начать прямо сейчас собирать бабочку.
- Battlefury: Он не дает нам AS , но дает урон, регенерацию и дополнительные 35% сплеша. Благодаря сплешу мы можем легко сделать double kill, если мы поймаем 2х или более героев с лоу HP рядом друг с другом в Chronosphere. В дополнение к этому мы можем фармить большие волны крипов, что способствует нам в получении дорогих вещей в лейте.
- МКБ: Люди часто говорят, что мини-баш не складывается с нашим башем, но они ошибаются! Баш с длительной продолжительностью всегда перезаписывает мини-баш. Это означает, что если вы забашили врага, а затем выпал мини-баш с МКБ, то на ваш баш накладывается мини-баш с МКБ. МКБ дает +80 урона, +15% AS, но стоит 5400. Из-за его большой стоимости я бы не стал покупать этот итем, если вы не играете против героев с очень большим уклонением, как .
Роскошь
/
_Butterfly очень важный для нас предмет, он дает очень много AS, 60 (!) урона и хороший шанс уклонения, который складывается с Backtrack.
_Buriza часто последний итем, который вы купите, потому что игра уже должна заканчиваться. Она дает вам еще урона, и просто замечательно Крит (x2,4). Покупайте Buriza если вам надо сосредоточиться на убийстве одного героя с большим количеством HP, но если есть много героев малым количеством ХП, а до этого вы купили Yasha или МКБ, покупайте Battlefury!
Дополнительные вещи:
- Конечно вы можете купить Аганим но в действительности он пригодится в 1 игре из 10000. Он увеличивает продолжительность Chronosphere на 1 секунду и сокращает время восстановления до 75 секунд, на каждом уровне Chronosphere. Дает немного дополнительных статов и живучести, но он очень дорогой.
- В игра высокого уровня, где вас будут ловить с первых левелов, стоит купить его. Но в пабе не стоит делать этого, ведь у вас уже есть навык, который блокирует урон. Он поможет вам в ранней игре, но после того, как у вас появится MoM и Yasha / Battlefury / МКБ, будет практически бесполезен.
- Если у противника много станов и дизейблов, например, или можно купить BKB, но зачастую достаточно использовать Time Walk, чтобы добраться до них, а затем поймать их в Chronosphere так, чтобы у них не было шансов использовать свои заклинания.
- Если у ваших союзников нет Assault Cuirass, то вы можете купить его в качестве последнего итема после Buriza.
- Можно купить Poor Man's Shield вместо Vanguard.
- Можно купить Hands of Midas, но я не рекомендую. Покупайте, только если вы действительно используете "Transmute” как можно чаще.
- Полезный итем из-за "Unholy Strength", увеличивает урон на 40 и ваш AS на 25%, при активации.
- DIVINE RAPIRE!!!!!!11111
Ненужные вещи:
- Если вы покупали правильные вещи, вам должно хватить времени одной хроносферы, чтобы убить врагов. В дополнение к этому вам часто не будет хватать маны, чтобы использовать Refresher Orb и скастовать еще одну сферу.
- Лучший орб для нас - лайфстил. MoM дает нам его, да еще увеличивает скорость атаки (при активации). Покупка других орбов уменьшит эффективность войда.
Примечание:
_Есть вариант взять , поскольку из-за нашей большой атаки героям, с пониженной защитой, будет очень больно.
- Кажется, будто это очень хороший артефакт для нас: очень много AGI, AS, DMG и ваши иллюзии могут перемещаться в Chronosphere, но это не так. Иллюзии не могут забашить. Есть и другие итемы, которые работают лучше на войде.
- Вы можете использовать Time Walk, чтобы приблизиться к врагам или убежать от них.
____
____________________________Ранняя игра:
_Идите наверх за Scourge и вниз за Sentinel. Следующее, что вы должны знать, контроль крипов необходим для доминирования на линии. Самым главным является добивание своих и вражеских крипов! Контроль крипов состоит в том, чтобы заманить крипов под башню, используя сценарий, заложенный в искуственном интелекте. Для противника это будет очень не приятно, поскольку он не сможет эффективно ласт-хитить.
Техника заманивания крипов:
_Основа: крипы и башни – это искуственный интелект: Если вы находитесь рядом с мили-крипами, и отдадите команду атаковать героя противника, крипы начнут атаковать вас. И из-за этого ваши крипы будут атаковать вражеских.
_Если крипы близко к вам, и башня не атакует вражеского героя, то они будут следовать за вами, даже если башня будет бить их.
_Приоритет целей у башен: 1. Те, кто атакует союзного героя;
________________________2. Те, кто нападает на башню;
________________________3. Те, кто находится рядом с башней.
_Это все, что нужно знать, чтобы выполнить следующее:
• Если крипы противника подходят к вашей башне, а ваши крипы еще далеко, то: встаньте рядом с башней с нажатой клавишей «H». Когда крипы приблизятся к вам, бегите назад, пока не достигнете союзных крипов. Если враг атакует башню, башня будет атаковать его из-за отсутствия другой цели.
• Если крипы борятся почти в радиусе атаки вашей башни, то можно приманить их, если атаковать вражеского героя (но не бить его!) и сразу побежать в обратном направлении. Благодаря этому все крипы подойдут к вашей башне, из-за простоты их искуственного интелекта. Даже если вы атакуете героя, который находится на другой стороне карты, то ближайшие крипы противника нападут на вас.
Пример:
|
_• Этот прием очень полезен. Иногда я применяю его, находясь между своей и вражеской башнями, и в конечном итоге оказываюсь около своей. Я не видел, чтобы кто-нибудь применял это в играх, поэтому решил, что игроки не знают этот прием. Используя его мы можем до/убить на несколько крипов больше.
_В зависимости от героев противника, с которыми вы сталкиваетесь, и агрессивности игроков, вы должны играть или в пассивном, или в фармерского стиле. Пассивный стиль заключается в том, чтобы не находиться в радиусе действия вражеских заклинаний / атак. Вы должны ждать, пока их крипы достигнут зоны безопасности (нашей башни), где вы сможете немного пофармить. При использовании этого стиля вам нужно следить за движением врагов и сохранять расстояние, насколько это возможно. В противном случае вас могут убить. Time Walk может спасти вас, но оно не даст вам регенерации ХП, если вы останетесь на линии. Помните: если будите жадничать, то потеряете больше, например, убив одного крипа и потеряв половину своих ХП! Если противник не играет агрессивно, то вы можете использовать фармерский стиль игры. Сосредоточьтесь ласт-хите и добивании крипов. В то время, как вы еще не можете нанести ласт-хит, добивайте своих крипов, у которых менее половины ХП, тем самым приближаясь к своей башне!
_Помогайте вашим союзникам, насколько это возможно. Вы можете приблизиться с помощью Time Walk к врагу, замедляя скорость его передвижения, так что ваш друг сможет убежать. Будьте осторожны, это палка о двух концах, так как следующей целью будете, очевидно, вы! Никогда не стойте на месте! Перемещайтесь, но постарайтесь держаться на расстоянии от врагов. Неподвижные герои – цели для атаки. Их легко гангать, харрасить, ловить. Вы можете использовать Time Walk, чтобы избежать некоторых раздражительных заклинаний, такие как ульты и .
___________________________Середина игры
_Вы можете делать три вещи на этом отрезке игры: пушить / фармить нейтралов / гангать.
_Когда ваши крипы подойдут к башне противника, идите фармить нейтралов. Если вас попытаются гангать, пока вы в лесу (мб у них есть варды), не волнуйтесь! С Time Walk вы сможете убежать. Помогайте в командных боях, старайтесь не умирать! Если у вас есть время на фарм, и вы видите, что гангов на вас не предвидится, то вы можете побеспокоиться о ласт-хите. Если вы не убьете достаточно крипов, вы не сможете ни на что нафармить. Просто активируйте Berserk, когда у первого крипа будет меньше половины ХП. При это получится пуш в сторону противника. Как я уже писал ранее, когда крипы будут достаточно близко к врагу, идите к нейтралам. Пока вы будите это делать, враги, скорее всего, отбросят ваших крипов, а когда волна вражеских крипов станет достаточно большой, пойдите туда, и начните все заново.
_Если враг фармит на вашей линии позовите союзника гангать его или перейдите на другую линию.
Фарм нейтралов:
_Используйте MoM во время фарма, так как это его заметно ускорит, и вы сможете перейти к следующей пачке нейтралов. Если нет свободных линий для пуша, вы должны фармить в лесу.
_Держите один палец на "W", так чтобы в случае ганга можно было мгновенно убежать! ХП, потерянные во время ганга (если вы выжили) могут (должны) быть восстановлены путем убийства нейтралов. После этого возвращайтесь к пушу...
Побег:
_Убегать с помощью MoM? Звучит глупо, но этот трюк действительно помогает. Сначала используйте Time Walk, и после этого, чтобы сохранить расстояние между вами и противником активируйте Berserk. Поскольку он дает вам большую скорость перемещения и длится до тех пор, пока не пройдет кд у Time Walk.
__________________Поздняя игра (после Butterfly)
_При правильном использовании сферы, и с хорошим тимплеем мы способны убить врагов под с их башнями.
_Если атака закончилась, наша команда отступает, а у нас осталось половина ХП, мы должны убить кого-нибудь из нейтралов, чтобы восстановить их. Вряд ли враги пойдут за нами, ведь им нужно отбросить волну крипов, а даже если они и поймают вас там, всегда есть Time Walk.
Примечание:
_С Butterfly можно одному пойти на Рошана и, не теряя ни одного хит-пойнта, убить его! Потому, что лайфстил от MoM будет больше, чем урон, нанесенный Рошаном. Если же команда противника решила убить Рошана можно использовать сферу так, чтобы вы убили его, а не враг. Сделайте это, когда у Рошана почти не останется ХП. Даже если вы бросили сферу поздно, вы можете украсть и убежать с Time Walk.
____________________Использование Time Walk
Пример:
|
_Во время погони, используйте Time Walk так, чтобы преградить противнику дорогу. Если убегаете вы, используйте все препятствия на местности, чтобы потеряться из виду. Эффект замедления может помочь в правильной постановке сферы. Всегда думайте наперед! Пытайтесь предугадать, действия врагов. Time Walk делает вас неуязвимым, но вы все еще можете использовать предметы, такие как MoM.
Уклонение от заклинаний:
_Для успешного уклонения нужно три вещи: скорость, хороший расчет времени и много везения. Несмотря на сложность этот трюк более надежен, чем BackTrack! Просто помните, что даже если вы используете Time Walk на меньший радиус действия войд все равно скастует его. Некоторые заклинания с бафами могут попасть, даже если нам удастся избежать его, баф длится больше времени, чем неуязвимость войда. С другой стороны, некоторых заклинаний можно избежать, не имея достаточного опыта, поскольку им нужен постоянный поиск целей! Omnislash, например, или Chain Frost. Некоторые заклинания работают и на неуязвимых героях! Я знаю два: Hook и Nether Strike.
Пример:
Различия между Time Walk и Blink:
_Хоть Time Walk и похоже на Blink, различия между этими двумя заклинаниями очень важны. У блинка более низкий кд, он стоит меньше маны и кастуется мгновенно. Кроме того, если герой блинкуется в туман войны противник не может проследить за его перемещением. А Time Walk показывает направление, в котором войд перемещается, и быстрые герои, такие как , могут догнать его!
_Чтобы избежать этого есть простой, но эффективный совет: если вы можете переместиться на другую сторону леса, не делайте этого, а переместитесь B него! Так как другая сторона леса находится в тумане войны, то враг будет думать, что вы переместились сквозь него, и продолжит преследование на другой стороне. Когда путь будет свободен, можно выбраться из леса, или использовать свиток ТП.
_Есть места в лесах и на холмах, до которых можно добраться только с помощью Time Walk / Blink и прочее, и никто вокруг не может видеть вас.
_________________Использование Chronosphere
_Наша цель заключается в том, чтобы заморозить столько врагов, сколько возможно. Если есть возможность заморозить героев вместе с башней, мы должны это сделать, если только это не наша башня. Вы должны знать, что дальность каста сферы растет с уровнем, и есть небольшое время каста, пока войд поднимет руки. Перед тем, как использовать ее, нажмите на "С", посмотрите на ее АоЕ, а затем щелкните правой кнопкой мыши , чтобы отменить действие. Если вы скастуете сферу во время Time Walk, войд не поставит ее, потому что Time Walk отменяет любые действия. Чтобы избежать этого нажмите клавишу "C" и после того, как переместились щелкните левой кнопкой мыши.
_Чтобы приспособиться к хроносфере не беспокойтесь о круге, который вы видите! Вместо этого сосредоточьтесь на юнитах подсвеченных зеленым цветом. Из-за странной формы круга, некоторые подсвеченные юниты не будут заморожены, поскольку они не находятся внутри круга. Требуется много времени, чтобы выбирать самое эффективное место для сферы. Не ставьте ее, если герои находятся слишком близко к ее краю. Этот ульт слишком хорош, чтобы растрачивать его впустую. Постарайтесь бросить сферу так, чтобы было выгодно вашей команде. Герои с дальней атакой могут бить героев в середине сферы. Это очень важно, никогда не забывайте об этом! Ставьте сферу так, чтобы ваши мили-герои смогли атаковать противника, застрявшего на краю круга. Всегда проверяйте: поймаете ли вы всех героев врага. Если вы упустите одного, нападайте на него, только если ваши товарищи по команде смогут разобраться с теми, кто застрял в сфере.
_Chronosphere хорошо сочетается с: Omnislash, Macropyre, Mass Serpent Ward, Exorcism, Poison Nova, Death Ward и Epicenter.
_Вот еще дополнительная информация, полученная от Rémi: " не наносит урона замороженным юнитам внутри Chronosphere, в независимости от положения героя с Radiance (внутри или вне сферы). То же самое для аналогичных заклинаний, таких как Nova , Rot ... "
Кого атаковать первым?
_Когда хроносфера поставлена, и мы захватили более одного героя в нее, нам надо решить, кого из них атаковать в первую очередь. Жертву для нападения мы должны выбрать еще до боя, так как мы можем оказаться в любом месте, благодаря Time Walk. С помощью баша можно вывести из строя любого героя, так что, самым важным остается выбор: «Кого атаковать первым?»!
_Вот список приоритета врагов: 1. Дизейблеры / станеры;
___________________________2. ДД-шники;
___________________________3. Танки;
___________________________4. Герои с блинком.
_Также вам могут служить подсказкой вещи у них в инвентаре.
____________________________Скриншоты
|
___-------------------------------------------------- --------------------------------------------------
|
___-------------------------------------------------- --------------------------------------------------
|
___-------------------------------------------------- --------------------------------------------------