|
Сильные стороны
+ Силен в сражении 1x1(не дуэль 1x1 на сфах, а именно случайное сражение на карте 1x1)
+ Лучшее в игре бесплатное лечение
+ Хорошо контрит героев, зависящих от характеристик/белого урона
+ Хороший гангер
+ Может снимать баффы(как плохие, так и хорошие)
+ Не нуждается в артефактах на регенерацию
+ Радиус видимости огромен, даже ночью(1800 всегда, а это много)
Слабые стороны
- Второй с конца прирост жизней в доте
- Зависит от закупа в конце игры
- Легко противостоять и легко законтрить(при грамотных руках, естественно)
Как им лучше играть?
Slark the Nightcrawler это гангер, то есть он может купить дешевые предметы и бегать убивать в то врем керри из его команды смогут спокойно фармить. Такова роль Сларка в начале и середине мид гейма. Он спокойно может прикупить парочку лейтовых артефактов и превратиться в керри, но это не лучшая роль для него.
У него есть все, что нужно идеальному гангеру: нюк(Dark Pact)? небольшой дизейбл(Pounce) и средство для погонь и побегов(Shadow Dance). Единственное, что отличает Сларка от других гангеров, так это его уникальный стиль ведения боя. Он любит играть в игру "Hit and run", то есть ударил-отбежал-ударил-отбежал. При чем каждый следующий его удар все сильнее и сильнее. Однако он был и остается мелким паразитом, который сам по себе слабый, но если не обратить на него внимания, то убьет всех.
Его вторая роль в команде - уменьшать потенциал танков и керри в командных битвах. Очень неприятно, когда вместо кентавра с 2000 жизней, которая все боятся, мы получаем что-то непонятное с 1000 жизней и Мурлока с атакой под 250. Но тут уже решает персональный скилл и, так сказать, руки.
Итого: грамотный Сларк должен хорошо уметь делать три вещи - охотиться, убегать и выживать.
Характеристики
Сила 21 +1.0
Ловкость 21 + 2.0
Интеллект 16 + 1.6
|
Базовый урон - 48-56
Базовая броня - 1.94
Скорость передвижения - 305
Радиус атаки - 128
Анимация атаки - 0.5 / 0.3 секунд
Базовое время атаки - 1.7 секунд
Радиус обзора - 1800 / 1800
Скиллы
Dark Pact

|
Наш основной нюк. С получением ульты можно использовать почти по кд для фарма и убийств. С помощью этого скилла можно снимать такие противные скиллы анти-инвизы как Track и Amplify Damage, также снимает ульты сикера, веномансера и тому подобные баффы. Также не рекомендуется использовать первый скилл, если на вас висит какой-то положительный бафф(хаста, ДД, Bloodlust огра), так как они сбросятся.
Pounce

|
Один из лучших скиллов для того, чтобы держать врага на месте. Во время действия этого скилла врагу ничего не остается кроме как смирится с постоянно убывающими характеристиками. Идеальный скилл для начала атаки(можно сравнить с крюком Пуджа и стрелой Мираны) и для побега.
Essence Shift

|
Одна из самых сильных, если не самая сильная пассивка в игре. Эта пассивка была бы имбой, если бы у Сларка не был такой маленький прирост характеристик. Баланс он и в Африке баланс =)
Этот эпический скилл создает баланс между хилый приростом характеристик самого Сларка и возможностью накушатся за чужой счет много ловкости.
Итак, с этим скиллом мы отнимаем у врага: жизни, ману и броню, а сами взамен получаем атаку и скорость атаки, что делает нас смертоноснее и смертоноснее.
Shadow Dance

|
Скил о двух концах. С одной стороны мы имеем реген, как возле фонтана и огромную скорость передвижения. А с другой - это простой инвиз, который можно использовать только против нубов, не знающих, что такое гем, варды и просветка.
Но не все та плохо. От места расположения глаз можно легко сбежать, просветка снимается нашим первым скиллов, остается проблемой только гем. Так что, не все так плохо.
С помощью ульта мы легко убиваем зазевавшихся противников, воруем статы, да и просто хорошо регенимся =)

Первый скилл-билд применяется чаще всего в гарена-пабах против милишников на линии(рекомендуется применять только если в команде противника их три или больше, иначе такой СО не оправдается)
1 - Pounce/Essence Shift
2 - Essence Shift/Pounce
3 - Essence Shift
4 - Pounce
5 - Essence Shift
6 - Shadow Dance
7 - Essence Shift
8 - Pounce
9 - Pounce
10 - Dark Pact
11 - Shadow Dance
12 - Dark Pact
13 - Dark Pact
14 - Dark Pact
15 - Stats
16 - Shadow Dance
17-25 Stats
Почему качаемся так: какой скилл качать на первом уровне? Об этом чуть ниже. На втором уровне качаем то, что не качнули на первом по остаточному принципу. Далее в приоритет у нас идет пассивка поочередно с прыжком. Почему? Потому, что с нами на линии стоят только милишники(или их в игре трое и больше) и они постоянно будут ходить с заниженными характеристиками. Но для того, чтобы эффективно использовать эту прокачку потребуется грамотный саппорт или противники-нубы :D
Повторюсь, эффективно только против милишников.
Второй СО - моя раскачка Мурлока.
1 - Pounce/Essence Shift
2 - Essence Shift/Pounce
3 - Pounce
4 - Essence Shift/Dark Pact
5 - Pounce
6 - Shadow Dance
7 - Pounce
8 - Essence Shift
9 - Essence Shift
10 - Dark Pact
11 - Shadow Dance
12 - Dark Pact
13 - Dark Pact
14 - Dark Pact
15 - Stats
16 - Shadow Dance
17-25 - Stats
Тут мы в приоритет прокачиваем прыжок, так как это наш дизейбл(как вторая у шторпанды, к примеру) и с ним мы сможем убивать, особенно легко убивать в компании со станером. НА четвертом уровне, при наличии у врагов плохих бафов(веномансер, акс через горелку, огр и т.д.) мы прокачиваем один раз Dark Pact и сбрасываем эти вредные бафы.
Распишу выбор первого скилла. Как только взяли Мурлока - ничего ему не качаем, а закупаемся и идем на верхнюю/нижнюю руну. Смотрим какая руна появилась.
Если выпала Хаста - качаем пассивку и идем грызть какого-нибудь ловкача или мага.
Если ДД(или инвиз) - качаем прыжок и также идем грызть неудачника на нашей линии.
В случае, если руны нету или руна любая другая(иллюзия, реген), то идем на линию.

Предметы начальной стадии игры








Мы берем веточки для хорощей игры =) а позже на линии покупаем Magic Stick





Идеальный закуп для 5-7 уровня. Нужно быть готовым в любой момент нажать на Magic Wand. Он может не раз и не два спасти вам жизнь. Не покупайте больше 1-2 врейсов иначе столкнетесь с проблемой нехватки слотов в инвентаре. Magic Wand также отчасти решает проблемы с маной, а врейсы - дают неплохие, а самое главное дешевые, бонусы.
Выбор обувки

Далее мы купим что-нибудь из обуви. И это будут тредсы, так как они увеличивают количество жизней и скорость атаки, что нам очень нужно в начале партии.
Небольшой совет: когда будете ходить гангать - включайте ногу на ловкость, атака будет больше, а меньшее количество жизней скомпенсируется эффектом внезапности. При фарме же ногу лучше включать на силу, так как на нас могут ВНЕЗАПНО напасть, тогда лишние 190 жизней могут помочь.
Выбор орб-эффекта


Два равноправных орба, оба из которых можно купить Мурлоку. СашаЯша довольно неплохо смотрится, так как позволяет восполнить все пробелы Мурлока в низком уровне жизней и скорости атаки, а мейм будет играть роль лишнего замедление врага и позволит наворовать больше статов.
Диффуз хорош тем, что дополнительно выжигает ману и некоторые противники просто не смогут убежать.
СашаЯша следует правилу "Бей-беги", в то время как диффуз пропагандирует правило "Убей их, а не то они убьют тебя"
СашаЯша дает замедление и имеет высокий шанс выпасть, если учесть постоянно увеличивающуюся атаку Мурлока, а диффуз имеет кулдаун замедления, но он также пуржит врага, то есть снимает баффы.
Так что же выбрать? Слушайте сердце :D
В серьезных играх надо однозначно брать диффуз, так как мана там играет очень важную роль, а пурж может помочь союзникам или убить самонов врага.
К тому же Диффуз легче собрать, а значит он более приоритетен.
СашуЯшу можно позволить себе в пабе, где у нас есть время пофармить и не так сильно напрягаться.

Лучший артефакт для Мурлока в ggc-пабе. Поскольку максимум на что раскошелятся ваши противники - просветка, а её снимает ваш первый скилл. С меднесом мы будем сгрызать всяких хилых магов и ловкачей за время прыжка. Рекомендуется покупать к меднесу башер. Никто не уйдет живым ©


Артефакты для кери. Доминатор и Сатаник особенно эффективны против лейтов противника. Минус доминатора в том, что его достаточно дорого переделывать в сатаник и пока он не будет готов, вам будет сложно показывать врагам, кто в доме хозяин. Скади же очень дорогая прибавка к статам, сильное замедление и решение большинства наших проблем(проблема жизней, маны, ловкости и того, что враг может убежать)


Да, мы будем бить сильно, но при этом нас будут бить очень больно, так как у нас не будет ни жизней, ни никакой другой возможности выжить после ульты. Ну разве что Мджонир с его активкой может помочь танку вашей команды раздать молний(акс, к примеру)
Десолятор - самый слабый орб на Сларке.
Итог: Вы можете выбрать абсолютно любой орб-эффект. Я ни одного из них не отвергал. Просто они расположены в порядке полезности, все же зависит от вас, вашей способности фармить и от вашей команды.
Берите тот орб-эффект, который желаете нужным.
Следующие предметы
Итак, орб-эффект выбран. Вот что можно купить, в зависимости от противников.

Лучше всего башер сочетается с MoM(Mask of Madness), поскольку она дает сильное увеличение скорости атаки, а башер задержит врагов на месте.

Бабочка - лучший артефакт на урон для большинства ловкачей.
Роскошные предметы
Если с фармом хорошо, то можно выбрать что-то из этого списка.


Кираса даст неплохую зашиту от лейтов противника, а также даст эффект, сопоставимый с десолятором. В лейте поможет пушить, благодаря аурам для крипов и ауре -5 брони для зданий. С орчидом можно безумно гангать с дополнительны уроном и молчанкой.(ульта регенерирует жизни, орчид маны, у нас есть все для сладкой жизни)
Красиво жить не запретишь©
Возможные предметы


Эти предметы можно купить, если у вас нету должной поддержки от команды. Худ - против магов, вангуард против физ. дамагеров. Трубка собирается в лейте, только если вас реально достали AoE кастеры.

Она не стоит затраченных на ней усилий.(3200 не так просто нафармить), а 8 секунд задержки это еще один камень в огород "полезности" тараски. Нашей ульты вполне хватает для регенерации урона, а мы можем потратить деньги на что-то другое.
Но если дают фармить или нужно много жизней, то выход один - тарасочка.

Пусть лучше купит наш союзник. У нас нету ни денег, ни слотов! для данного артефакта. Нам не нужен лайфстил, чтобы выжить, нам важно как можно быстрее загрызть всех, а потом отбежать в лес и отрегенится.
Если среди союзников одни рейнджевики, а вы выбрали СашуЯшу или Диффуз, то володя - прекрасный артефакт, так дает 16% лайфстила, что почти равно лайфстилу от МоМ'а(17%)
Вредные предметы

Лучше купите Сларку дагон, чем ЭТО. Это даже не пустая трата денег, это РАСТОЧИТЕЛЬСТВО. В стране кризис, а вы герою с 1000 жизней на 15 уровне артефакт танков покупаете. Смешно, батенька.

Начало игры(1-11 уровни)
Лучше всего идти на линиию с нянькой, которая и врагов похаррасит и полечит(если норм союзник). В крайнем случае, надо идти со станером, чтобы была возможность постоять за себя.
Соло можете идти только если на 100% уверены, что не прос..те его.(извиняюсь за выражение, но помню играл со Сларком, который пошел соло мид с банкой против мамки с соул рингом, в итоге на 20 у нас не было мида :D) И если ваша команда вам позволит, конечно же =)
Постарайтесь ластхитить/денаить по максимуму. Фармите настолько много, насколько вообще возможно. Если вы видите, что вас сейчас пойдут пушить - скупитесь заранее в боковом магазине.
Если стоите один на один с ближним героев - постоянно его постукивайте, ему будет ой как неприятно.
Если союзник пришел гангать - удивите врагов Dark Pact'ом(если качали офк) или просто бейте врагов. Если враг забежал за вышку - не бегите за ним, мы не такие толстые, в случае тп туда союзника нашей цели нам придется несладко.
В районе 8-10 уровня начинается основной период гангов. В них сларк принимает самое активное участие. Бегает, прыгает, ест ловкость, собирает опыт.
Сларку нельзя много фармить. Его основная сила - мидл гейм. Так как Сларк, фармивший 20 минут, вышедший против Мортред, фармившей 20 минут, мягко говоря, умрет.
Поэтому начиная с уровня 8-9, когда прыжок будет 4 уровня, и будет куплена

Мид гейм(11-16 уровни)
Здесь у нас будет три приоритетных цели - ганг > фарм > пуш.
Мы должны участвовать если не во всех командных гангах, то в большинстве и всегда получать опыт за умершего героя, то есть всегда находится в радиусе 1000 от активных событий.
Если гангов в ближайшее время не предвидится - приступаем к фарму, но всегда с собой берем свиток ТП, ибо "Свиток ТП как презерватив - никогда не знаешь, когда понадобится ©"
Где-то в этот момент у нас должен быть один из выбранных орб-эффектов.(сашаяша или диффуз самые лучшие кандидаты)
Как только у нас появляется орб-эффект, приоритеты меняются таким образов - ганг > пуш > фарм.
Наша задача в командных битвах - убить отбившегося мага-саппорта врага или методично грызть, собирая ловкость танка врага, чтобы потом с удвоенной, а то и утроенном скоростью съесть их лейта.
Наше комбо чаще всего выглядит так Pounce->Dark Pact->Shadow Dance.
Когда количество жизней опустится до красной отметки,не уходите на базу!
Просто побудьте в тени рядом со сражением, а секунд через 10-15 вернитесь и "обрадуйте" ваших врагов.
Лейт гейм(16+ уровни)
В лейте весь приоритет отдается пушу. Количество гангов тут минимальное, надо сносить трон/дерево. Надо инициировать как можно больше замесов и бить танков/керри, уменьшая их урон/жизни.
Наш урон постепенно слабеет, по сравнению с уроном полноценных керри(или нет, все зависит от количества вашего фарма и гангов на их керри) так как они уже подзакупились и отнимая по четыре стата за удар вы не так быстро сможете их убивать.
В любом случае, в лейте надо стараться делать все, чтобы пронести как можно большее количество сторон. И если враги сильнее, значит вы их плохо гангали :D
Итак, в лейте задача Мурлока сводится к:
1)Бить танков/керри и как можно сильнее понижать их характеристики
2)Стараться сносить базу противника как можно сильнее.
3)Пушить, пушить, пушить =)
Хорошие союзники.
Их два подвида: няньки и дизейблеры.
К хорошим дизейблерам мы отнесем:
1)

2)

3)

4)

Теперь няньки.
1)

2)

Все эти герои помогают нам стоять на линии, фармить, убивать героев. Разве не счастье? =)
Худшие враги





Нюкеры, уменьшение урона, манаберн, AoE урон и т.д
Этот подвид врагов просто уничтожит нас до того, как мы уничтожим их. Они так и ждут, чтобы вы к ним прыгнули. Избегайте всегда. Самые страшные враги.


Иллюзионисты.
Вам нечем бить по площади, а с иллюзий ловкость не воруется. Раздражает драться с ними. А большинство из них еще и диффуз собирает. Не знаю как вас, а меня бесит, когда нету маны.





Глаза, глаза с трусайтом, гемы, возвратка, Мджонир.
Чем чаще вас видит противник, тем реже у вас активируется ульт.
Об блейд-мейл можно убиться.
Пассивка Мджонира режет нас магическими молниями пополам.
При геме нельзя уходить в ульт - все равно убьют.
Покемоны также нас видят, к тому же маны выжгут.


Эти двое не так страшны, так как у нас есть Dark Pact. В пабе особенно весело, когда при единственном Мурлоке-инвизере во врагах, люди берут как контру ему Слардара или Гондара.

Или кинет ульт на кого-то другого.

Несколько мувиков, показывающих сларка в действии.
1)Мувик чуть, показывающий действие скиллов Сларка и демонстрирующий закуп через Диффуз+Худ.
2)Мувик, демонстрирующий закуп через брасеры,МоМ и Башер.