
Версия доты на момент написания - 6.64
Немножечко истории героя....:)

Основные характеристики:
Сила – 17 (+2,1 за уровень)
Ловкость – 24 (+2,7 за уровень)
Интеллект – 13 (+1,4 за уровень)
Дистанция атаки - 550.
Скорость бега – 315.
"+" и "-" данного героя:
[+] Хороший прирост статов
[+] Герой имеет постоянного саммона
[+] Если вызван саммон, нас считай 2ое ;)
[+] При необходимости может становиться танком
[+] Скиллы не требуют много мп
[+] За этого героя ооооочень интересно играть(если, конечно, умеешь...)))
[+] Является и прекрасным лесником, и хорошим лайнером
[+] Нам легче добивать вышки, нежели остальным(изза пассивки медведа)
[-] Герой труден в управлении(считай, мы играем за 2ух героев)=> герой не для новичков
[-] Нужно больше денег, чтобы одеть его(ведь мы одеваем не только героя, но и мишку)
[-] Нужен постоянный контроль за героем и саммоном
[-] В неумелых руках можем стать пушечным мясом
Скиллы:

Syllabear вызывает себе в помощь мощного медведя.
Spirit Bear lvl 1 - 1400 хп(кд 180 сек).
Spirit Bear lvl 2 - 1800 хп, получает абилку Return (медведь возвращается к Syllabear, стоимость маны - 0)(кд 160 сек).
Spirit Bear lvl 3 - 2300 хп, получает абилку Entangle (20% шанс захватить противника в корни, длятся 3 секунд, по 60 урона в секунду)(кд 140 сек).
Spirit Bear lvl 4 - 2700 хп, получает Demolish (пассивка, урон медведя по зданиям увеличивается в 1.33 раза)(кд 120 сек).
Комментарии:
1)Медведь живет, пока его не убьют (в случае смерти, Syllabear теряет 100/200/300/400 хп, соответственно с уровнем скила), или пока не убьют Syllabear.
2)Если Spirit Bear находится на большом расстоянии от Syllabear, то он не может наносить дамаг.
3)Базовый урон мишки 28-38. Стоимость маны – 75 на всех уровнях.
4)Это, считай, наш основной скилл)
5)При смерти вещи из инвентаря Spirit Bear НЕ выпадают(кроме Gem of True Sight и Divine Rapier)
6)На 3ем уровне мишка получает возможность запутывать врага в корни - ооочень полезный скилл. Не даст убежать противнику(если, конечно, он выпадет:)) да и нанесет 180 дмг. Однако есть минус - это орб эффект.
7)Наш медвед не имеет статов, так что собирать ему итемы, прибавляющие статы - бессмысленно.
8)Скорость у медведа значительно больше, чем скорость у самого героя(скажем, так: при полной прокачке 3его скилла и фейзах, скорость у медведа будет около 420, в то же время скорость у самого героя с костылем будет 370). Чтобы во всю использовать мобильность нашего мишки, нужно кое-что сделать:



Syllabear накладывает на себя и на Spirit Bear боевое бешенство. Длительность 10 секунд
Уровень 1 - Увеличивает скорость атаки +10% и скорость перемещения +5%
Уровень 2 - Увеличивает скорость атаки +20% и скорость перемещения +10%
Уровень 3 - Увеличивает скорость атаки +30% и скорость перемещения +15%
Уровень 4 - Увеличивает скорость атаки +40% и скорость перемещения +20%
Перезарядка скила - 30 секунд
Затрат маны 50
Комментарии:
1)Наиполезнейший скилл, позволяющий нам очень активно фармить
2)Врубив его, можем убежать от противника/догнать его
3)Постоянная прибавка к скорости передвижения и атаки при маленьком манакосте - что нам еще нужно?))

Увеличивает скилы Lone Druid’s и его духа - Spirit Bear с каждым уровнем
Spirit Bear - +10 урона и +10 к скорости перемещения
Rabid - +10 секунд к длительности
TrueForm - +100 хп
Комментарии:
1)Медведь без этого скилла - не медведь(этот скилл нам очень нужен, если мы по-началу мы делаем упор на нашего саммона)
2)Уже на 3 левле этой пассивки мы можем постоянно включать Rabid, даже не выходя из этого состояния(время действия бешенства становится больше перезарядки самого скилла)

Syllabear изучает превращение в коричневого медведя. Способен переходить в обратное состояние
Уровень 1 - +250 к здоровью и +4 к броне (появляется скил Battle Cry)
Уровень 2 - +400 к здоровью и +6 к броне
Уровень 3 - +600 к здоровью и +8 к броне
Перезарядка скила - 0 секунд
Затрат маны 25
Комментарии:
1)Хороший ульт, прибавляет армор и хп(при максимальной прокачке Synergy и 3 левле ульта у нас имеется +1000 хп, что делает нас неплохим танком)
2)Появляется скилл Battle Cry - он дает нам +20/40/60 к дамагу, +2/4/6 к армору на 8 секунд, кд 30 сек. Неплохой скилл, дает нам на небольшое время лишний дмг и армор)
3)Уменьшает скорость передвижения на 45(при включеннот True Form). Так что подумайте, как вам стоит убегать от противников(если того требует ситуация) - при включенном или при выключенном ульте. Если вас догоняют 1-2 противника, то скорее всего лучше включить True Form. Если же вас преследуют 3 и более героев, а союзники не помогают, то тут лучше убегать при выключенном True Form.
Скиллбилд:
Ну, как мне кажется, разумный скиллбилд здесь один:
1)Summon Spirit Bear
2)Synergy
3)Summon Spirit Bear
4)Rabid
5)Summon Spirit Bear
6)True Form
7)Summon Spirit Bear
8)Synergy
9)Synergy
10)Rabid
11)True Form
12)Rabid
13)Synergy
14)Rabid
15)"+"
16)True Form
17-25)"+"
Комментарии:
Так как мишка является нашим основным скиллом, то первым делом максим его(и его же берем на 1 левле, т.к. он будет мешать качаться вражеским героям, ластхитить + если повезет, то сможем сделать фб). На 2ом левле качаем Synergy чтобы улучшить нашего мишку. На 4ом уже берем бешенство, чтобы увеличить скорость атаки и скорость передижения. Дальше же мы домаксиваем медведа и параллельно с этим качаем единство/бешенство.
Скиллбилд без медведа:
1)Summon Spirit Bear
2)Rabid
3)Synergy
4)Rabid
5)Synergy
6)True Form
7)Rabid
8)Rabid
9)Synergy
10)Summon Spirit Bear
11)True Form
12)Synergy
13)Summon Spirit Bear
14)Summon Spirit Bear
15)"+"
16)True Form
17-25)"+"
Комментарии:
Добавил этот скиллбилд по просьбам людей) полюсов в данном скиллбилде не вижу, однако, думаю, он вполне имеет право на существование(данный скиллбилд)
Первым делом, как только мы пикнули этого героя, нужно забиндить его и медведя(для вашего же удобства). Как это делается: выделяем героя, жмем Ctrl + 1. Потом выделяем медведя и жмем Ctrl + 2. Затем выделяем обоих и нажимаем Ctrl + 3. Учтите, что при прокачке 1ого скилла(который улучшает медведя), бинд с мишки слетает и нужно заново его биндить. Тоже самое после смерти персонажа - нужно заново их биндить.
Примерный начальный итем билд:
Для начала покупаем






Дальше нам нужно купить 2х



Далее мы собираем














Поведение на линии:
Левлы 1-7:
Так как у нас имеется мишка, нас, считай, 3 на линии. А это неоспоримое преимущество. Не даем медведем качаться противникам, с помощью медведя активно ластхитим своих/чужих крипов, рассвечиваем медведем местность, ходим мишкой в магазин, проверяем им руны ну и тд и тп. Мишка у нас универсален, выполняет функции курьера. Однако медвед у нас тоже не железный. Не даем, чтобы его убили, ибо если его убьют то и у нас отнимется n-ое кол-во хп(в зависимости от уровня медведа)+противникам дадут 100 голды. Так что если нашего медведа покоцали, смело отправляем его к фонтану. При достижении 7ого левла смотрим на ситуацию - либо остаемся на лайне, пушим ее и сносим вышку, либо если наш союзник на линии справляется хорошо и может сам стоять на лайне, уходим в лес(если вы решили уйти в лес, то уже желательно иметь вангвард, если его еще нету, можно еще чутка постоять на лайне, докопить на него и тогда с чистой душой отправиться на лесной фарм). Если мы качаемся в лесу, то вангвард отдаем мишке(чтобы тот не бегал каждые 3 минуты лечиться на базу). Опасность быть гангнутым в лес гораздо меньшея, чем на линии, поэтому особо можно не бояться. Если решили уйти из леса - то передаем вангвард обратно с мишки на героя.
Уровни 7-16:
Это наш период активного фармерства. Фармим все и вся: крипов, когда те кончаются, уходим в лес, фармим лес; надоедает в лесу идем на лайн, фармим опять крипов. Нам нужно ОЧЕНЬ много денег, прежде чем мы сможем рулить в игре. Параллельно с фармом можно попробовать слить кого нить из героев. Выбираем того, что не смог бы от нас убежать и пытаемся его замясить. Получается - отлично, нам голд и экспа. Не получается - просим помощи союзника и все равно убиваем его. К этому моменту у противников уже будут собраны начальные арты, так что они уже будут стараться вынести сразу вас, не обращая внимания на атаки медведа. Тут то мы их и сможем подловить. Если герой сильнее вас(ненамного) и пытается вынести вас(в одиночку), то мы включаем ульт и бегаем от него по кругу, в то время как наш мишка его коцает. Когда почувствовали, что достаточно покоцали его, начинаем пинать вражину. Если удалось и враг не убежал - килл ваш. Не удалось - чтож, удастся в следующий раз). Если того требует ситуация, уходим в лейт, стараемся снести как можно больше вышек(мишка нам в помощь). В то же время в лейте стараемся не принимать на себя удар.
Уровни 17-25:
Вот тут то и открывается вся прелесть героя) У нас уже должны быть собраны необходимые арты и вот тут мы можем задать шороху врагам. У медведа уже должен быть башер, поэтому пока медвед оглушает вражину мы наносим ему как можно болше дмг.
На этих левлах спокойно идем и сносим рошана. Медвед танкует, мы его убиваем.
Качаемся в лесу:
Видим, что наши союзники спокойно могут обойтись без нас на линии? Замечательно! Тогда со смелой душой идем в лес. Для раскачки скиллов используем первый скиллбилд. Танкуем мишкой, пинаем нейтралов. Когда у медведа становится мало хп, отправляем его к фонтану лечиться, сами в это время пока самостоятельно пинаем нейтралов. Если вы решили качаться в лесу, то вам лучше ходить в TrueForm и тогда у нас будет немного другой итембилд. Первым делом начинаем фармить на






Союзники и противники:
Союзники:







Впрочем, в друзья к медведу можно отнести практически всех. Он со всему находит общий язык)
Враги:











