Rikimaru – Stealth Assassin
Странно, но гайда по рикимару на портале дота.бай не нашлось. Это одна
из причин, по которой я решил написать этот гайд. Я люблю играть за
этого героя, потому что за него играть в удовольствие – никаких
обязательств перед тимой, как хочешь, так и играешь. Твори всё, что
хочешь. Ни разу не сливал за Рики, даже когда только начинал играть. Я,
когда начинал, играл с ботами (средними), вынес их, не зная толком
скиллов (я всё понял по ходу игры). Обидно, конечно, когда порабощаешь в
ггц и в самый момент, когда уже вот-вот будет 40/0 тебя киляют всей
тимой =)
Ниже, собственно, мой гайд:
Итак, из чего он состоит:
1.История героя
2.Характеристики
3.+/- Рики
4.Скиллы Рикимару
5.СО (скилл-билд) героя
6.Тактика (как играть) и ИО (итем-ордер, т.е, что собирать)
7.Друзья и враги
1. История героя:
Родившись в племени сатиров, Рикимару был обучен великими мастерами
своей расы. Но, несмотря на это, Пылающий Легион сумел покорить и
поработить племя, обратившись с сатирами, как с ничтожными животными.
Месть стала целью жизни Рикимару, и он отточил свои навыки и умения во
имя битвы. Используя свой маленький рост как преимущество, он может
становиться невидимым, что позволяет ему наносить удары по врагам сзади
для большего урона. Еще он умеет кидать дымовую бомбу, которая обжигает
глаза противникам, не позволяет им использовать заклинания и делает
Рикимару в ней практически неуязвимым.
2. Характеристики:
Сила 17 + 2 за лвл
Ловкость 24 + 2.9 за лвл
Разум 14 + 1.3 за лвл
Атака: 48-52 (дистанция 125, melee)
Защита: 6.4
Скорость передвижения: 300
Начальные хит-пойнты(хп): 473
Начальные мана-пойнты(мп): 182
3. +/- Рики:
+ Очень хороший прирост ловкости
+ Хороший показатель защиты, что следует из пункта 1 плюсов
+ Относительно неплохая скорость передвижения
+ Неплохой прирост силы для ловкача
+ Херокиллер (чуть подробнее о том, что его таковым делает):
+ Постоянная невидимость / Мощная пассивка (за счёт 1 пункта плюсов) / целевой блинк / сало+мисс
+ Маленький размер, относительно, но на подсознании легче играть, а для
пьяных паберов-противников – мутная фигня перед глазами =)
- Мало хп вначале
- Нужны прямые руки, т.к 2 активных скила, которых нужно успеть заюзать по очереди и мгновенно.
- Противный бараний голос (мне не нравится)))
4. Скиллы Рикимару:
Smoke s[c]reen (дымовая завеса) – Активный
Кидает дымовую бомбу в область, которая лишает противников в ней
пользоваться магией и промахиваться в большинстве случаев их атак.
Замедляет скорость передвижения и атаки на 25% на всех уровнях. Длится 6
секунд.
1 уровень: Промахи в 40% случаев, АоЕ = 250
2 уровень: Промахи в 50% случаев, АоЕ = 275
3 уровень: Промахи в 60% случаев, АоЕ = 300
4 уровень: Промахи в 70% случаев, АоЕ = 325
Манакост: 75/80/85/90
Кулдаун (перезарядка): 15 секунд
Туман - наш 1 скил. Частенько мы будем видеть фразу промах, так бесящую наших врагов.
Комментарий к скиллу: Не накладывает запрет на пользование предметами инвентаря.
Комментарий автора: Очень хороший
скил, делающий нас практически неуязвимым для героев 1х1. Также отличный
дизейбл, помогающий в замесах, очень удобно, что действие происходит в
АоЕ, помогает задизейблить сразу несколько героев врага. Качать сразу до
4 уровня не советую, так как враг не дибил и будет выходить из области,
атаковать он в ней в начале игры не будет, потому что дамаг маленький, а
с промахами так и совсем верная смерть.
Blink Strike (мерцающий удар) – Активный
Телепортируется к юниту и, если это враг, наносит дополнительный урон.
1 уровень: Наносит 30 дополнительного урона
2 уровень: Наносит 60 дополнительного урона
3 уровень: Наносит 90 дополнительного урона
4 уровень: Наносит 120 дополнительного урона
Манакост: 50
Кулдаун: 30/20/10/5
Показан эффект срабатывания блинка. При касте
Рики взмахивает своим серпом и блинкается за спину противнику, что
позволяет сработать Backstab'y - нашему 3 скилу.
Комментарий к скиллу: Дальность, с
которой Рики может прыгнуть на врага = 700; тип урона – физческий;
бонусный дамаг наносится перед обычной атакой; прыгает сзади, чтобы
нанести урон 3 пассивкой (о ней ниже); если цель – дружественный юнит,
никакого урона последнему наноситься не будет.
Комментарий автора: Как видно из
показателя дальности прыжка, рики может прыгнуть на врага с дистанции
700, что равно показателю дальнобойности башен, то есть очень далеко, а
для нас это несомненный плюс, учитывая, что маны требует мало, а кд
всего 5 сек. Из этого скилла, непосредственно вытекают все наши
херокиллерские плюсы. Мы будем сочетать блинк и туман, делая тем самым
очень мощное комбо, которое позволит Рикимару в лейте (да и не только в
нем) за считанные секунды убивать своих врагов.
Backstab (дословно, удар ножом в спину) – Пассивка
Рикимару не гнушается приемов подлых убийц и атакует цель сзади для нанесения ей большего урона.
1 уровень: При атаке сзади наносит бонусный урон, равный 0.25х Ловкости Рикимару
2 уровень: При атаке сзади наносит бонусный урон, равный 0.50х Ловкости Рикимару
3 уровень: При атаке сзади наносит бонусный урон, равный 0.75х Ловкости Рикимару
4 уровень: При атаке сзади наносит бонусный урон, равный 1.00х Ловкости Рикимару
Манакост: N/A
Кулдаун: N/A
При атаке сзади мы наносим доп. дамаг. Анимация показывает нам красную кровищу, хлещущую из противника.
Комментарий к скиллу: Чтобы бы было
более понятней объясню на примере: Допустим у Рикимару 100 ловкости. На 1
лвле пассивки он нанесет 0.25х100 = 25 дамага, на 2 лвле половину, т.е
50 дамага, на 4 же 100 дамага. Тип урона физический; Даже при показе
анимации, эффект на его копиях не будет работать; От Backstab нельзя
уклониться.
Комментарий автора: Еще один
великолепнейший херокиллерский навык, сочетающийся на 100% с нашими
скилами. Во-первых, в тумане враг стоять не будет, значит он будет
убегать, а значит это бонусный урон в зад, далее блинк происходит назад,
а значит это еще дополнительный бонусный урон, далее будет еще ульт и
вы поймете, что эта пассивка – связующее звено в абилках Рики.
Permanent Invisibility (постоянная невидимость) – Пассивка
Рикимару становится постоянно невидимым, когда не атакует и не использует заклинания.
1 уровень: Нужно 3 секунды, чтобы уйти в инвиз (невидимость)
2 уровень: Нужно 2.25 секунды, чтобы уйти в инвиз (невидимость)
3 уровень: Нужно 1.5 секунды, чтобы уйти в инвиз (невидимость)
Манакост: N/A
Кулдаун: N/A
Когда мы не в инвизе (рис. 1), то наш свет - синий, непрозрачный. При появлении ульта, мы становимся прозрачным (рис. 2).
Комментарий к скиллу: Что это
означает? Это означает, что Рикимару должен не атаковать и не
использовать заклинания 3/2.25/1.5 секунды, для того чтобы уйти в инвиз.
Думаю, об этом все знают; В инвизе Рикимару не будет автоматически
атаковать врагов (при условии, что рядом не будет акса с его агром);
Если на Рикимару будет наложено заклятие Silence, Doom, Soul Burn (одним
словом сало) инвиз прекратится на время наложенного заклинания. Да, и
есть такой абуз, если его можно так назвать. При активации ульты мираны,
рики ДАЖЕ при атаке видно НЕ будет.
Комментарий автора: А вот и наш
ульт! Прекрасный навык, благодаря которому мы сможем лучше выживать
после налетов на врага, а также ганкать врагов без страха. Сможем
стилить;) сможем килять самим, быть ходячим вардом, выслеживающим
врагов, что естественно вытекает из имени героя (Stealth Assassin).
5. СО (скилл-ордер) героя:
Я не могу представить кача Рикимару по иному, кроме как
херокиллера-дамагера. Ну вот не могу просто. Ну кто? Саппорт? – бред.
Танк? – тоже ниочём. Он весь основан на неожиданном появлении и
паре-тройке мощных ударов в тыл, поэтому распишу стратегию на одном
каче, очень универсальный, подходящий практически к любому лайну:
1. Blink
2. Smoke
3. Blink
4. Backstab
5. Blink
6. Invisibility
7. Blink
8. Backstab
9. Smoke
10. Backstab
11. Invisibility
12. … (далее смотрим по игре, дальнейшие пути кача указаны в комментарии)
Комментарий: поясню по СО. В самом
начале нам будет нелегко на лайне - мало хп, мы милишник. Смотрим по
игре. Туман нужно прокачать с самого начала на 1 раз (уровень тумана
вообще роли не играет, так как длительность и замедление одни и те же, а
никакой адекватный противник в мид-игре в одного геройствовать в дыме
не будет, а значит добивание в спину и так будет нам обеспечено сполна),
так как вы + ваш друг (желательно со станом или дизейблом) можете
сделать кил, даже лучше, если фб. Кроме того, туман может уберечь вас от
гангов. Если же враги вялые и ходят вообще по одному, то раскачивайтесь
на бакстабе и блинке. Блинк обязательно нужно максить, так как на 4
уровне, это 5 секундный кулдаун, а значит отличная возможность
догнать/убежать. Бакстаб это такая вещь, за которую если взялся качать,
то надо качать до максимума сразу или не браться вообще. А так все то же
самое, с 12 лвла смотрим опять же по ситуации. Если вы разошлись на
килы, то максим по системе Blink + Backstab + Extra points; если же ваша
тима давит пушами, то не ленитесь и прокачайте дымку, потому что в
замесах это очень решающая вещь.
6. Тактика игры за Рикимару и ИО (итем-ордер):
а.) Ранняя игра:
Итак, вы выбрали или вам попался Рикимару. Ваши действия:
1. Вы вспоминаете играет ли с вами ваш друг ;)
2. Если друг с вами, то чешите вдвоем на лайн, приговаривая каким-то козлам-одиночкам, занявшим вам лайн: «Сваливай, нас двое».
3. Желательно, если вас оба мили, или даже друг рангер, шевелиться на
лайн, который поближе к вашей пушке. Это как минимум даст возможность
пофармить и, если что, подловить врага за наглый хвост.
Всегда (и в этой тактике и в другой) не ходите на мид. Это очень глупая
затея, т.к на мид идут обычно ренжевики-нюкеры, которые не оставят от
вас камня на камне. Даже если на мид у противника пошел мили-игрок,
пусть с ним возится ваш рангер, ну или милишник. У вас и так неплохая
возможность качаться есть. Тем более, что до 6 лвла, Рики должен иметь
под рукой надежную опору или с усердием фармить, набираться экспы и
ждать ульта.
Соло-кач для Рики не катит, по многим причинам (см. +/- героя). Итак, в
самом начале за Рики лучше всего не соваться, а спокойненько
поластхитить и подождать глупых действий со стороны врага. Если даже
таковых не предвидится, просим о ганге, в результате которого лучше
всего сделать ВАМ пару килов и попробовать пропушить 1 вышку.
Что же желательно с собой взять на лайн. В самом начале вы должны повысить свой уровень дамага, скорее всего через [Wraith Band], прикупив на лайн [Slippers of Agility], которые кстати можно сбонусить в [Poor Man's Shield],
который даст блок дамага, так нужный нам ну и +6 ловкости, от которых
глупо будет отказываться; или же попросить союзника, хотя можно закупить
самому [Ring of Basillus].
Это даст нам очень неплохую, на ранней стадии, добавку к регену мп, а
также какой-никакой дамаг, ну и защиту, тоже необходимую нам. Потом,
кстати можно забонусить Ring of Basillus в [Vladmir’s Offering]. Добавить к этому можно и нужно [Ancient Tango]. Почему именно его, а не [Healing Salve].
Ну хотя бы, потому что хп в самом начале у нас не много, а тратить
целых 100 голда на одну мазь слишком дорого и не нужно. Танго даст
гораздо больше бонусов.
Видел, что некоторые покупают на лайн, [Quelling Blade],можно,
в некоторых случаях, когда ваш оппонент по лайну не особо агрессивен
даже нужно, но, как я считаю, фарма нам хватит и за счёт пассивки, а 225
голда пригодятся на другие вещи.
Одним из вариантов закупа на лайн может быть и [Boots of Speed] + [Ancient Tango].
Когда я вижу такой начальный пак, то сразу отмечаю про себя: «Игрок
либо конченый нуб, либо порабощающий госу» (хотя чаще всего оказывается 1
вариант=)). Что таковой нам даст? В принципе, сапожок даст нам
показатель «Очень высокая скорость» и, возможно, даст шансы на
сотворение фб. Опять же можно купить, если вы идете на лайн со знакомым
вам челом. Особенность в том, что вам придется сразу же тариться
костылем на лайне. Но я покупаться вот так не советую, так как сапог
продается в боковушках, а на лайн лучше взять вещь, которой там, к
сожалению, нету, например [Circlet of Nobility]. Или [Ring of Protection], колечко вы кстати можете купить вначале просто так, потом добонусите его до Ring of Basilius.
Небольшое примечание к ранней стадии игры: В принципе кач Рики соло
допустим, но только на боковом лайне. Я в пабах много раз качался 1 на
лайне, так как в 70% случаев моей игры за Рики ливал мой напарник по
лайну, и удавалось после играть очень хорошо, даже порабощать. Ждите 6
лвла, а после подбивайте сзади противника, особенно слабеньких магов.
После 5-6 таких попыток враг будет деморализован и растерян. В моих
случаях враг тупил и оставался, ожидая помощи от своего союзника, но
время блинка, тумана и еще пары ударов хватало на кил, без особых
повреждений со стороны противника.
б.) Мид-игра:
Итак, далее описываю из расчёта, что 1 вышка пропушена. Что же делать дальше?
Есть 2 варианта….
1. Оставаться на лайне, фармя и провоцируя противника на массовый ганг.
Будьте осторожны, так как провокации могут обернуться опасным положением
для вас. Можно попробовать продавить лайн до 2 пушки, но вообще делать
этого не советую. Я играл, бывало, что соперники даже не замечали пуша
по стороне, и один раз произошла очень веселая вещь. Луна продавила 3
пушки!!! А соперники этого даже не заметили. Было очень весело потом…..
Луна превосходила всех на 4 Лвла!!! Ясно, какая тима потом победила;) Но
это так, отступление от общей темы, просто к слову о том, что в пабах
могут происходить весьма глупые вещи, поэтому вероятность незамеченного
пуша, есть. Ставить варды не очень разумно, тратить деньги довольно-таки
глупо. Но, если на глупцов-союзников надеяться бредово, то можно и
купить [Observer Ward], потому что решить исход ганга на вас может [Dust of Appearance], ведь скорость еще не потолок, а по хп мы естественно не лидер.
2. Можно не оставаться на лайне, а попробовать повыуживать соперников с
их лайнов, то есть профессионально стать гангером. Не очень удобный
вариант, но плюсы, бесспорно есть. Это, во-первых, сразу отличный
разносторонний пуш, а во-вторых ликвидация многих лейтовых героев
противника. Не бойтесь стилить (здесь имеется в виду в положительном
смысле), в пабах вас правда будут доставать этим фактом, но поверьте,
если вы сумеете раскачаться, то вы вытянете тиму, почти со 100%
вероятностью (ну если вы, конечно, не нуб-стилер) – а здесь в
отрицательном=)
Что закупать далее:
Здесь масса вариантов. Во-первых нужно сразу учесть, что орб – это наш
предмет для раздумий, так как его можно взять всего один. Я считаю так,
чтобы не занимать орб, для лайфстила надо взять [Vladmir’s Offering], так как лайфстил нам очень нужен, а орб остается свободен.
Вот теперь подробнее об орбах для Рики:
[Sange&Yasha]
– очень выгоден, и в принципе, скорее всего отдать предпочтение из
орбов можно именно ему, так как это – сила, ловкость, скорость,
замедление – всё что нужно для Рики, прямо как под него сварганено.
Также относительно дешевый, что тоже является бесспорным плюсом.
[Diffusal Blade] – ну что можно сказать, арт дает Рики много бонусов и лично я отдаю предпочтение именно этому орбу.
Во-первых, это замедление. Как принято считать, этот арт предназначен,
как анти-маг. Но, как я представляю, то этот артефакт предназначен для
выведения из строя тех врагов, у кого МАЛО запаса маны, а их скиллы
очень и очень важны. Это, например: дум, шейкер, свен, огр и т.д. Вот
против них мы его и варим, в общем смотрим по ситуации.
[Maelstrom] или [Mjollnir] – бредово и не особо нужно, фармить на [Mithrill Hammer] нам будет довольно тяжело - 1600 голда… это уже как раз + [Ogre Axe]+[Belt of Giant Strength] или [Blade of Alactrity]+[Boots of Elvenskin], целых 1450 голда зависит от порядка сбора Яши или Саши. То есть в плане сбора малшторма вы все видите сами… Невыгодно.
[Stygian Desolator]
– Что нам дает дезоль? Дамаг и снижение защиты. Не даст ни замедления,
важного нам, ни бонусов к статам. Как вариант, указал, но варить его
глупо.
[Eye of Skadi]
– Артефакт ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ дорогой, абсолютный лейт. Даст много к
статам, замедление, но жутко дорого, а нам важно решать в МИДе, то есть
собрать его – значит пропустить всю игру и фармить, фармить и фармить.
Возможно к концу игры можно будет заменить им существующий ныне в вашем
инвентаре орб, но никак не про*ирать на фарм всю игру.
Об остальных артефактах далее.
Можно наколотить на такие арты, как [Crystalys], [Cranium Basher],
так как они очень неплохо будут смотреться на Рики. Допустим башер –
это еще одна вероятность остановки врага в тумане; Кристалис дает крит +
потом его мы проапгрейдим до [Buriza-do-Kyanon] – хороший лейтовый арт (о нем и о других лейт-артах будет расписано ниже).
+ [Mask of Madness] + [Cranium Basher]
- для мид-игры очень хорошая подборка (комбо) артефактов, куча
скорости, баш. Всё это даст нам очень больщой шанс на кил. Представьте
туман + невероятная скорость + стан прямо в тумане, а всё это время мы
бьем Бакстабом. ОМГ, жестоко, не правда ли? НО!!! МоМ (Маск оф Маднесс)
для Рики так хорош лишь в мид-игре. В лейт-игре нас часто будут фокусить
и вылавливать дамагеры. Поэтому нам будет часто попадать. Также МоМ -
орб, а есть еще много более полезных и нужных орбов. Поэтому выбирайте.
Если вы уверены, что мид-игра вам покорится, то тарьтесь Момом и Башером
и... вперед рушить на базу врагов.
[Manta Style]
- ну можно начинать и с этого арта (хотя вероятнее всего соберете лишь к
лейту), но обязательно вместе с диффузкой (Diffusal Blade). Даст нам
копии - дезориентатор врага, а также прибавку к ловкости (а значит к
пассивке) + обеспечит нас прибавкой к силе, которой нам так недостает.
Часто собирается Рики для того, чтобы сбивать некоторые бафы (ульты
гондара, сельди) и чтобы дезориентировать врага. Не орб и это в чём-то
хорошо, но 20 раз подумайте прежде, чем покупать, потому что может быть
гораздо более выгодным начинать фармить на бабочку.
[Black King Bar]
- если вдруг вы осмелели и лезете на 2-х, то БКБ обязателен, пока вы
мочите одного, другой не сможет вас зацепить станом или другой вредной
вещью;) Ну БКБ - это лучший выбор из Hood of Defiance и Linken's Sphere,
потому что мы основаны на быстром появлении, убийстве и исчезновении, а
принять нас могут и с помощью комбо-магий, которое контрить сможет лишь
БКБ.
[Blade Mail]
- не знаю нужен ли он вообще, но как вариант допускаю, ведь враг может
быть дамагером, а колючка спасет нас от нежелательностей со стороны
врага. Комбо итемов колючка+БКБ не раз спасет Рикимару в замесах, но
тратиться ли на это, пусть и не очень дорогое сочетание - очень спорный
вопрос.
[Radiance]
– хороший артефакт для Рики. Не знал, куда его написать в раннюю, мид и
лейт? Но, подумав, посчитал, что лучше сюда, т.к в ранней нужный другие
арты, а в лейте популярность радика отходит на 2 план. С появившейся
возможностью врубать/вырубать его действие, радик будет неплохим
дополнением к остальным артам, хороший дамаг +60 и урон на АоЕ из инвиза
– это великолепно.
В общем здесь вам предоставляется полная свобода действий
в.) Лейт-игра:
Итак, вы неплохо раскачаны, и у вас есть, хотя бы!!! 5-6 килов. В
принципе в лейт-игре Рикимару должен быть раскачан донельзя, чтобы без
труда валить противников. Ну теперь вы может ходить по всей карте и
валить направо и налево зазевавшихся одиноких врагов. По идее, если вы
вели жесткую игру, то шансов у врагов остаться не должно. Быстро
набрасываемся и убиваем. Долго расписывать это смысла нету. Техническая
составляющая игры очень проста. Блинк => Туман => Удары с Пассивки
=> Смерть врага. Если так не получается, то, офк, ходим с командой и
стараемся кидать туманы в замесах, чтобы вывести из строя нехороших
вражеских героев.
ИО здесь впечатляет своей простотой, как и жесткостью:
Почти все лейт-арты ловкача должны быть на вас 100%. Такие арты, как:
[Butterfly] – однозначно берем, ведь это дамаг, скорость и уворот, нет слов, как нужно!
[Buriza-Do-Kyanon] – крит. В сочетании с бабочкой просто жесть. Тоже берем
[Monkey King Bar]
– стакается с Буризой, поэтому берем и не мучаемся. Министан – очень
хорошая вещь для Рики, а если в команде врага есть чудики, вроде морты,
тролля, (Геры с уворотом) и т.д, то берем 100%, т.к True Strike (точный
удар) решит наши проблемы.
[Satanic]
- сильный лайфстил, если нам уже крышка в замесе, то этот арт может
спасти нам жизнь, или обеспечить трипл- и более килом, как заюзаете. Но
это орб!
[Heart of Tarrasque]
- тараска хороший лейтовый арт силовика, если его варить, то только как
аналог сатанику, не более, так как куча хп - это не наш профи, либо то,
либо то извините, но выбор за вами.
[Orchid Malevolence]
- сало... у нас есть одно, но брать ли еще одно. Я видел, что иногда
люди собирали, в принципе даже неплохо шло Рики, но это просто как
позабавиться, даст скорость атаки (+30), урон (+45) и сало. 3 бонуса,
брать ли, решать вам.
Что не надо собирать Рики:
Здесь указаны те вещи, которые собирать, как минимум, бредово
[Lothar’s Edge] – нам достаточно своего инвиза.
[Armlet of Mordiggan] – у нас и так хп мало, и мы не силовик.
[Refresher Orb] – абсолютно не нужен, так как у нас нету огромных кулдаунов и скилов, требующих мгновенной перезарядки.
[Kelen’s Dagger] – хватит и своего блинка
[Aghanim Scepter] – никаких бонусов он нам не даст. Гораздо выгоднее собрать С&Я
Это те артефакты, которые не нужно ни в коем случае собирать. Арты,
которые не особо нужны в гайде не указаны, если, конечно, я что-то не
забыл;))
7. Друзья и Враги
Друзья:
Нашими лучшими соратниками являются:
Дизейблеры
Здесь указаны дизейблеры, которые помогут Рики удобно блинкнуться и кинуть туман. Такие комбо проворачивать одно удовольствие.
Станеры (Долгий стан, масс-стан, чанел-стан)
Стан это всегда хорошо, особенно для нас
Снижающие защиту (Пассивными, Активными скилами)
Нам хватит пары ударов для кила =)
Просто подходящие по скиллам герои (при союзе их скилы хорошо сливаются в комбо)
Дарк Сир кинет щит, Омник захилит, но а враг то нас не видит ;)
Враги:
Наши худшие, злобные, ждущие нашей смерти враги это:
Палящие инвиз:
Будет плохо если кинут ульты=(
Сайленсеры: со способностью [Silence]
Ох как их много, если кинут сало, то мы не сможем уйти в инвиз, а это очень, очень плохо.
Толстые герои и те, у которых с защитой "все в порядке":
Ну и плюс, конечно же, эта вещь: [Blade Mail]
Также опасаемся этих вещей:
[Gem of True Sight]
[Sentry Ward]
[Dust of Appearance]
[Necronomicon]
Эти вещи палят инвиз, то есть контрят наш ульт, а вещи которые контрят ульт – очень плохие для нас)))