Версия доты на момент написания -
6.65
Рожденная
в затворническом клане Ночных Эльфов под названием Wardens, который не
признает власти и законов основного общества Ночных Эльфов, Mortred
присягнула на верность Бичу Scourge, чтобы мстить. Прекрасное сочетание
силы и скорости, годы проведенные в лесах Ashenvale, позволили ей
сливаться с окружающим ландшафтом, становясь подобной фантому, атакуя,
когда вы меньше всего ожидаете это. Смертельная точность, с которой она
нападает, сделала ее ценным героем Scourge, и вполне понятно, почему она
известна как Phantom Assassin.
Основные характеристики:
Сила: 17 + 2.05
Ловкость: 23 + 3.15(основной навык)
Интеллект: 13 + 1.0
Кол-во хп: 473
Кол-во мп: 169
Урон: 46-48
Кол-во брони: 4.3
Скорость передвижения: 310
"+" и "-" этого героя:
[+] Очень большой прирост ловкости - баольшая атака и армор
[+] Один из лучших херокиллеров в доте(наровне с урсой, троллем).
[+] При прямых руках нас трудно убить - мы всегда сможем смотаться
[+] Самые большие криты в доте именно у нас
[+] При полностью прокаченном
увороте мы становимся практически невидимыми(виден только наш неясный
контур), поэтому в замесах даже самые опытные игроки в доту не всегда
успевают понять, почему у них осталось стока мало хп ^^
[-] Изначально маленькое кол-во хп(левле на 11 эта проблема уже решается)
[-] Чтобы начать резать на шарфики
все живое, нам нужен кто нить, кто с самого начала игры не дал бы нас в
обиду ^^ То есть нам просто нужен хороший союзник на лайне
[-] У нашей "невидимости" есть и минус: в замесах мы сами просто можем потерять героя в толпе
Комментарий:
Видно что "+" больше чем "-", однако один-единственный минус может
испортить нам игру - нам обязательно нужен хороший союзник на лайне. Без
него никак
Скиллы:
- Stifling [D]agger
Бросает кинжал, который наносит урон и замедляет противника на небольшрй период времени. Наносит половинный урон героям
Level 1 - Наносит 40 урона крипам (20 героям), замедляет на 50% в течении 1 сек.
Level 2 - Наносит 80 урона крипам (40 героям), замедляет на 50% в течении 2 сек.
Level 3 - Наносит 120 урона крипам (60 героям), замедляет на 50% в течении 3 сек.
Level 4 - Наносит 160 урона крипам (80 героям), замедляет на 50% в течении 4 сек.
КД: 8 сек.
Манакост: 30/25/20/15
Комментарий:
1)Активно используем это скилл для добивания чужих крипов(если не может подойти к ним вплотную).
2)Если против нас на лайне стоят напрягающие нас герои, то постоянно
кидаем в них клинок, сбиваем хилки - короче делаем максимально
возможное, чтобы им жизнь медом не казалась
3)Кидаем на убегающего противника - ну тут все понятно
4)Тип урона - чистый
5)От скилла невозможно увернуться/избежать его блинком
6)Максимальное расстояние, с которого можно кинуть клинок - 1200
- Phantom Strike [В]
Телепортируется к выбранному юниту и атакует его. Атакует в 2 раза
быстрее(+100% АС) в течении 3 сек пока атакует выделенного юнита.
Максимум проходит 4 атаки с увеличенным АС.
Level 1 - телепортируется к выбранному юниту и атакуем его с увеличенным АС
Level 2 - телепортируется к выбранному юниту и атакуем его с увеличенным АС
Level 3 - телепортируется к выбранному юниту и атакуем его с увеличенным АС
Level 4 - телепортируется к выбранному юниту и атакуем его с увеличенным АС
Расстояние: 700/800/900/1000
КД: 30/20/10/5 seconds
Манакост: 50
Комментарий:
1)С помощью блинка всегда сможем убежать/догнать
2)Маленький кд - можем юзать очень часто(если есть необходимость)
3)Именно благодоря этому скиллу мы выпрыгиваем из кустов в замес и вырезаем все что движется
- Blu[r] [Пассивная способность]
Мортред становится трудно увидеть. К тому же появляется шанс уклониться от удара
Level 1 - 15% шанс увернуться/на 25% увеличивается прозрачность героя
Level 2 - 20% шанс увернуться/на 50% увеличивается прозрачность героя
Level 3 - 25% шанс увернуться/на 75% увеличивается прозрачность героя
Level 4 - 30% шанс увернуться/на 100% увеличивается прозрачность героя
Комментарий:
1)Этот скилл нам заменяет уворот бабочки(тоже 30% уворота, как и у бабочки)
2)Именно изза этого скилла нас очень трудно увидеть(при максимальном уровне прокачки)
3)Контрится МКБ
4)Не раз может спасти нашу жизнь(если, конечно, у противника нету МКБ)
- [C]oup de Grace [Ульт - пассивка]
Мортред наносит смертельные удары по слабым местам противника
Level 1 - 15% шанс нанести 2.0х критический удар
Level 2 - 15% шанс нанести 3.0х критический удар
Level 3 - 15% шанс нанести 4.0х критический удар
Комментарий:
1)Именно эта способность делает нас чуть ли не самым злостным дамагером и херокиллером в игре
2)Самый высокий показатель крита в доте
Скиллбилд №1:
1)Phantom Strike
2)Stifling Dagger
3)Phantom Strike
4)Blur
5)Phantom Strike
6)Coup de Grace
7)Phantom Strike
8)Stifling Dagger
9)Stifling Dagger
10)Blur
11)Coup de Grace
12)Phantom Strike
13)Blur
14)Blur
15)+
16)Coup de Grace
17-25)+
Комментарий:
Данный скиллбилд используем, если нам не мешают качаться на лайне, но и
мы не доминируем над противниками(т.е. если идет вялая игра,
заключаящаяся в основном над добиванием крипов). На 1ом левле берем
блинк, чтобы можно было убежать(если что), далее берег клинок(чтобы
замедлять врагов) и на 4ом левле уворот - чтобы по нам меньше попадали
крипы. Стараемся максить блинк, чтобы быть очень мобильными. Ну а после
блинка уже максим клинок и уворот.
Скиилбилд№2:
1)Stifling Dagger
2)Phantom Strike
3)Stifling Dagger
4)Phantom Strike
5)Stifling Dagger
6)Coup de Grace
7)Stifling Dagger
8)Phantom Strike
9)Blur
10)Phantom Strike
11)Coup de Grace
12)Blur
13)Blur
14)Blur
15)+
16)Coup de Grace
17-25)+
Комментарий:
Данный скиллбилд используем, если ы полностью доминируем над
противниками на лайне. Максим клинок и блинк, чтобы как можно больше
доставлять неприйтностей противникам.
Скиилбилд№3:
1)Phantom Strike
2)+
3)Stifling Dagger
4)Phantom Strike
5)+
6)Phantom Strike
7)Phantom Strike
8)Blur
9)Phantom Strike
10)Coup de Grace
11)Coup de Grace
12)Phantom Strike
13)Stifling Dagger
14)Blur
15)Stifling Dagger
16)Coup de Grace
17)Blur
18-25)+
Комментарий:
Данный скиллбилд используем, если нас очень напрягают противники на
лайне. Вначале берем 2 "+" для повышения статов, максим блинк, чтобы
всегда можно было убежать. Вместо 1 "+" или 1 клинка можно взять уворот -
тут по собственному желанию.
Итембилд:
Тарим
перчатку для того, чтобы повысить кол-во хп на 1ом левле, чтобы нас не так быстро убивали, парочку
веток, 2х
Танго и
Фласку. Это - примерный начальный итембилд. Далее рукавицу превращаем в
брэйсер.
=>
Чтож, теперь настало время для сбора основных артов.
Для начала покупаем
Ринг оф Хелс. Далее покупаем либо
сапог, либо кольцо превращаем в
персик(на
ваш выбор, как вам будет удобнее). Персик даст нам реген хм и мп,
поэтому у нас будет вечный клинок и блинк. Далее нам нужно собрать
доминатор.
Если игра идет нормально, нас не сливают, а, наоборот, мы сливаем всех,
то доминатор у нас уже должен быть эдак уровне на 7-9. 1ый основной арт
для превращения Мортредки в терминатора у нас уже есть.
После фсех этих артом довариваем
костыль
- он нам даст нужную АС + небольшое кол-во ловкости. Далее, чтобы
Мотредка полностью превратилась в ходячюю машину для убийства, нам нужен
БатлФури. Поэтому смело идем в бф. Левлу к 12-14 у нас уже должен быть такой закуп:
Собственно, уже с этим закупом мы можем убить ЛЮБОГО противника. Далее опишу арты, которые можно собрать морте:
- Собираем, если в команде противников много дизейблеров/нюкеров. Тарим его после бф и доминатора
- добавляем к нашему закупу, и, вуаля! На противников сыплются криты по 1000-1200.
- Превращаем доминатор в сатан. Тут все понятно. Одним критом восстанавливаем себе все хп
-
Как вариант вместо сатаника. У нас появляется бешеный АС, правда и урона
мы получаем больше, однако наш уворот компенсирует этот недостаток
-
Это уже на ваш выбор. Кто-то собирает, кто-то нет, т.к. есть множество
различных мнений, нужна ли Морте вообще бабочка. Если собираем, то
получаем дополнительный урон, ловкость, АС. Уворот от бабочки и пассивки
не суммируется.
Это не единственный итембилд, который можно собрать мортре. Однако это
самый стандартный итембилд, который с вероятностью в 95% сможет вывести
вас в лидеры.
Противопоказанные итемы:
- Этот арт совершенно нам не нужен. Некоторые говорят, что, мол, родные
криты и криты от буризы стакаются и морта ваще становится невъепическим
дамагером. Но смею вас разачаровать - это не так. При ударе вылетает
меньший
крит(если конечно выпало так, что вылетел и родной крит и крит от
буризы). И офк не получится никогда, что крит от буризы помножится на
родной крит. В бщем - это бесполезная трата денег
-
Спорный итем. Его можно отнести как и в возможные итемы, так и в те,
которые Морте собирать не надо. В общем собирать бабочку или нет - вам
решать, это дело, так сказать, на любителя.
- Тоже не собираем, так как аура от володи выдаст нас с потрохами(я имею в виду, когда у вас прокачен Blur на максимум).
- Думаю, сюда можно отнести и ребра. Они, конечно же, намного полезнее
Владимира, однако тоже имеют ауру, которая будет палить нашу размытую
модельку. Однако я видел как морте собирали ребра и они ей очень шли) В
общем, опять же, собирать ли морте ребра или нет - оставляю на ваш
выбор.
-
никаких
СиЯ! Если уж вам так приспичело побегать с бОльшей скоростью, то Яшу
превращайте в манту, но никак не до Саши и Яши!(а то не раз видел, как
морте собирале СиЯ)
Тактика:
Ранняя игра:
Стараемся не сливаться. Если у нас хороший союзник на лайне, а
противники вялые, то пытаемся как можно больше прессовать вражин. Однако
на рожон тоже не лезем. В общем, главная задача ранней игры - нафармить
на доминатор и бф. Если выполнили эту задачу, то можем спокойно
начинать участвовать в замесах и вырезать вражин. Активно используем
клинок для фарма, добива\ вражеских крипов.
Середина игры:
Стараемся набить как можно больше киллов. Участвуем в каждом замесе,
пинаем всех и вся. При должной помощи союзников мы должны начать
доминировать над всеми вражинами. Цель этого периода игры - насобирать
на МКБ/Сатаник и набить как можно больше киллов.
Поздний лейт:
К этому времени все нужные для нас арты должны быть собраны(МКБ,
Сатаник, бф, костыль), поэтому мы вместе с союзниками должны доносить
базу противника. Собственно особой тактики на лейт нету - блинкуемся к
вражине, убиваем его за 3-4 секунды, блинкуемся к следующему противнику и
тд.
Союзники и противники:
Для нас хороши практически все союзники. Особенно хороши, конечно же, станеры/дизейблеры, такие как:
- В общем все герои подобного типа
Как у морты нет ярко выделенных союзников, так и нет особых врагов.
Единственные, кто может быть смогут вынести морту это
И то есть вариант, что у них не получится это сделать)