

Версия на момент написания 6.67с

Бывшая Королева Nerubians, она вселяла ужас в сердца своих подданых. Однако она совершила фатальную ошибку, полюбив убийцу-изменника Anub'arak'а, и была изгнана из своего собственного королевства. Теперь она сопровождает свою единственную любовь в сражении Ancients, вынашивая его потомство как символ бессмертной любви. Эксперт в переплетающихся сетях обмана, она способна выводить из строя тех, кто осмелится напасть на нее, и откладывать в них семена потомства, которое потом вырывается наружу из трупа горемычной жертвы. Ее жажда сражений делает ее более сильной и поддерживает ее, заставляя многих поверить, что ее голод утолить невозможно...
Пролог
Примитивную похвалу герою я писать не буду, насколько силён и опасен герой можно увидеть в статистике.
![]() |
Характеристики
Сила 18 + 2
Ловкость 19 + 2.2
Интеллект 18 + 2.1
Защита 5
Скорость атаки 1.7
Скорость движения 300
Атака 44-50
Дальность атаки 128
Начальное здоровье 492
Начальная мана 234
Анимация атаки DP (Damage point) - 0.46/ DB (Damage backswing) - 0.54
Анимация каста 0.4/1.1
Комментарий
Ренж атаки героя максимальный среди мили агильщиков (128), что поможет немного проще фармиться.



Анимация каста (0.2 сек - время в секундах от начала анимации каста спелла юнитом до момента начала действия спелла) поэтому наш атакующий спелл будет вылетать практически мгновенно, что не может не быть приятным для нас.
Анимация атаки (DP 0.4 сек - время в секундах от начала анимации атаки юнита до того момента, когда атака юнита достигает цели и DB 0.5 сек - время от удара по цели до конца анимации атаки, то есть, до возвращения юнита в исходную позицию)
Стартовая атака довольно небольшая, что усложнит крипинг на лоулвлах
Общий период атаки 2.6 сек, мы где-то в конце списка, так что "пермобашером" ей точно не быть.
Плюсы и минусы
+ Отличный херокиллер
+ Небольшой кд хорошего ульта
+ Отличный харасер
+ Великолепный пушер
+ Превосходный слоуер
+ Превосходная скорость передвижения и мобильность на карте
+ Огромный прирост силы
- Мало здоровья в начале
- Сильно нуждается в лвлапе
Описание скиллов
Spawn Spiderlings

( Паучки )
Арахния вводит свои личинки в указанный юнит, создавая огромную боль. Если юнит будет убит этой инъекцией, то родятся паучки.
Уровень 1 75 единиц урона, 1 паучок мана: 75 ед. кулдаун: 10 сек.
Уровень 2 150 единиц урона, 2 паучка мана: 90 ед. кулдаун: 10 сек.
Уровень 3 225 единиц урона, 3 паучка мана: 105 ед. кулдаун: 10 сек.
Уровень 4 300 единиц урона, 4 паучка мана: 120 ед. кулдаун: 10 сек.
Комментарий
- тип дамага: магический
- длительность жизни паучка 60 сек
- длительность заражения 0.9 сек (данная абилка вешает дебафф

- ренж каста 700
- не наносит дамага эфирным юнитам (в астрале

- юниты, умершие от SS не оставляют после себя трупа
- при добивании союзных крипов также порождают паучков
- убивая абилкой мы получаем пауков: 450 хп, 350 мс, 1400-800 обзор, 3-8 золота за убийство, атака 18-19, 0 деф, 12 хр
- имеет способности:


- паук чуть слабее: 175 хп, 350 мс, 1400-800 обзор, 1-3 золота за убйиство, 9-10 атака, 12 хр
- не имеет способностей
Применение скила
$ харасьте врага непосредственно перед предстоящим килом
$ отправляйте достаточное количество пауков в лес для фарма
$ разведуйте территорию, особенно во время пуша (от гангов)
$ обязательно атакуйте врага аддами при попытке убийства для замедления и под ультом
$ пуште вышку
$ денайте крипов для большего количества пауков
$ первым выстрелом можно сразу убить ренж-крипа (4 лвл абилки) для максимизации спауна пауков из 1 волны крипов
Spin Web

( Паутина )
Выстреливает паутину, которая дает Арахнии невидимость в этой области, повышенную регенерацияю здоровья и увеличенную скорость движения. Паутина позволяет видеть в той области, где она установлена.
Уровень 1 2 доступные паутины. Регенерация здоровья увеличена на 2 единицы в секунду. Скорость передвижения +20% мана: 50 ед. кулдаун: 90 сек.
Уровень 2 4 доступные паутины. Регенерация здоровья увеличена на 4 единицы в секунду. Скорость передвижения +23% мана: 50 ед. кулдаун: 70 сек.
Уровень 3 6 доступные паутины. Регенерация здоровья увеличена на 6 единицы в секунду. Скорость передвижения +26% мана: 50 ед. кулдаун: 50 сек.
Уровень 4 8 доступные паутины. Регенерация здоровья увеличена на 8 единицы в секунду. Скорость передвижения +29% мана: 50 ед. кулдаун: 30 сек.
Комментарий
- ренж каста 600
- область действия паутины 370
- время действия паутины: бесконечно
- уничтожает деревья, над которыми помещается, но они вырастают через определённое время, даже если сеть всё ещё там.
- обозревает только 150 (поэтому при постановке на опр объект, например руну, надо быть очень точным)
- установка над точкой нейтралов и её обозрение не препятствует их респауну.
- когда лимит паутин превышен, за каждую следующую сверх разрешённого будет исчезать самая старая
- аура паутины (+ мс и хп реген) действует сразу при входе в радиус действия, а инвиз наступает по истечении 3 сек, при выходе за предел радиуса паутины - инвиз пропадает по истечении 4 сек.
- паутина показывается на минимапе
Применение скила
$ ставьте на достаточном расстоянии друг от друга (ренж действия немного больше самой прорисовки)
$ догоняйте врага (кидаем паутину "под себя" и ускоряемся)
$ убегайте от врага по тому же принципу, также ставьте заранее по месту выхода вас из боя (например вы хотите убить врага под вышкой, тогда вы ставите за вышкой к лесу ещё сетку и имеете достаточный мс и инвиз как только отойдёте, что увеличивает шансы выжить)
$ обозревайте территорию (типа варды)
$ срубайте деревья, когда это нужено
$ избегайте точечных спелов
Incapacitating Bite

( Выводящий из строя укус )
У Арахнии появляется яд, который сильно уменьшает способность цели функционировать, и наносит дополнительные повреждения.
Уровень 1 Дает 10% шанс промахнутся, замедляет скорость передвижения на 10%, и наносит 2 единицы урона
Уровень 2 Дает 15% шанс промахнутся, замедляет скорость передвижения на 20%, и наносит 4 единицы урона
Уровень 3 Дает 20% шанс промахнутся, замедляет скорость передвижения на 30%, и наносит 6 единицы урона
Уровень 4 Дает 25% шанс промахнутся, замедляет скорость передвижения на 40%, и наносит 8 единицы урона
Комментарий
- длительность 2 сек

- явлеятся орб эффектом
- шанс промаха врага под ядом стакается с уклонением и уклонением за счёт местности
- при командах герою Hold Position / Stop эффект не будет работать
Применение скила
$ постоянно харасьте врага
$ длительность яда всего 2 сек, поэтому важно не упустить врага споткнувшись о крипов (особенно своих пауков)
Insatiable Hunger

( Жадный голод )
У Арахнии начинается сильная жажда из-за нехватки жизненно важных жидкостей. Эта жажда сильно увеличивает наносимый при нападении урон и дает вампирическую атаку. Длится 14 секунд.
Уровень 1 60 единиц дополнительного урона, 40% жизни крадется мана: 100 ед. кулдаун: 60 сек.
Уровень 2 80 единиц дополнительного урона, 60% жизни крадется мана: 115 ед. кулдаун: 45 сек.
Уровень 3 100 единиц дополнительного урона, 80% жизни крадется мана: 100 ед. кулдаун: 30 сек.
Комментарий
- стакается с другими артефактами на лайфстил
- можно спуржить



Применение скила
$ в некоторых ситуациях используйте на мобов для восстановления хп
$ дестрой товеров
$ для большего количества ударов используйте на врага под станом
Скилл ордер 1

















1. Spin Web
2. Incapacitating Bite
3. Incapacitating Bite
4. Spawn Spiderlings
5. Spawn Spiderlings
6. Insatiable Hunger
7. Spawn Spiderlings
8. Spawn Spiderlings
9. Incapacitating Bite
10. Incapacitating Bite
11. Insatiable Hunger
12. Spin Web
13. Spin Web
14. Spin Web
15. +
16. Insatiable Hunger
17-25 +
Больше подходит для паба. В этом билде мы берём на раз веб для инвиза против гангов и для +мс погони за врагом. Максим спайдер и байт (в принципе порядок не важен, максим поочереди. Но если всёже расставлять по приоритету, то в начале хватает 2лвла байта для замедления и убийства под ультом особенно, а дальше максим спайдер для нюка и добивания (вдруг жертва сможет скрыться от нас). Ульт естественно берём по возможности. После добираем паутину для лучшего контроля карты в миде и на конец оставляем статы. (на КВ с таким СО стоять соло и безнаказанно фармиться почти нереально, но так как арахния довольно редко стоит дабл+ я скорее отнесу этот СО к паб-версии, хотя в редких КВ играх может он и имеет право на существование)
Скилл ордер 2


































1. Spin Web
2. Spawn Spiderlings / Incapacitating Bite
3. Spawn Spiderlings / Incapacitating Bite
4. Spin Web
5. Spawn Spiderlings / Incapacitating Bite
6. Insatiable Hunger
7. Spawn Spiderlings / Incapacitating Bite
8. Spin Web
9. Incapacitating Bite / Spawn Spiderlings
10. Incapacitating Bite / Spawn Spiderlings
11. Insatiable Hunger
12. Incapacitating Bite / Spawn Spiderlings
13. Incapacitating Bite / Spawn Spiderlings
14. Spin Web
15. +
16. Insatiable Hunger
17-25 +
Больше подходит для КВ. Здесь опять же сразу берём











Можно выбрать смешанный стиль, но это не айс, так как на начальных лвлах по чуть-чуть раскачены они не будут столь эффективны, к тому же, проанализировав достаточное кол-во реплеев - порядок прокачки нарушает лишь Веб по нужности в зависимости от сложности лайна, а ставка делается на 1 из атак скилов.
Итем ордер 1
Больше подходит для паба
Мы отличный херокиллер, а учитывая, что мы играем в пабе, естественно собираемся на дамаг для порабощения
Конечный закуп












Альтернативные арты














Комментарий
Большое количество артов на дамаг за счёт ЛС (особенно под ультом) будут поддерживать наше хп на необходимом уровне. Но мы очень уязвимы к станам и нюкам, поэтому чтобы никто не убил нас и не ушёл от нас нужен


Нежелательные арты
Арты с орб-эффектами







Процесс покупки
Берём





























Тактика
Особой тактики для паба нет. Так как мы очень зависим от лвла, нам лучше стоять соло. Лучше выбрать "Длинный лайн" бот/топ. Чем дальше враг от своего товера, тем больше шансов его убить. Фармимся до 6 постоянно харася врага либо нюком, либо покусывая, смотря что вы качаете в приоритете. На 6 дождавшись момента, когда враг довольно далеко от тавера, врубаем ульт и убиваем. (если против стоит специфичный враг, который может уйти от вас несмотря на яд, можно попросить помочь союзника со станом.) Стараемся не бросать лайн, ибо на новом придётся поновой обвешивать паутиной. Лучше пронести вышку на своём лайне, попутно загангав ещё по максимуму оппонента и набрав достаточное кол-во денег и лвл можно идти на помощь союзникам и проносить др лайны. Пока у нас нет защиты от стана бкб/линк или хотябы худа стараемся выцеплять врага по 1. После сборки защитных артов и основного на дамаг можно вырубать по несколько врагов.
Итем ордер 2
Больше подходит для КВ
Бруд отличный херокилер на протяжении всей игры с хорошим лейт потенциалом, хотя и не самым лучшим. Поэтому если ставка делается только на вас в команде, вы просто обязаны нафармить необходимые арты для уничтожения врага
Конечный закуп












Альтернативные арты
Категория дизейблов

Полезность
*ещё больше повысит наш МС (больше мобильности)
*даст неплохой реген маны и её количество
*если вы вдруг "отпустили врага" (не успели укусить и враг восстановил свой стандартный мс) циклон вам в помощь
*поможет спастись в гуще событий (циклон себя, масс и проч. спелы летят мимо)
*дешёвый и простой в сборке
Недостатки
*есть собственный дизейбл
*становится почти бесполезным уже миде
Категория саппорт артов

Полезность
*даёт аж 3!! хорошие ауры всей команде
*повысит нашу выживаемость с помощью брони
*добавит ас
Недостатки
*мы всё ещё уязвимы к маг дамагу
*огромная цена за несущественные бонусы
*сложная сборка

Полезность
*отличный ЛС особенно в сочетании с ультом
*ощутимый мр5 и хп рег на старте игры
*другие приятные ауры (армор, атак)
*дешёвый и простой в сборке
Недостатки
*практически бесполезен для наших аддов
*лучше собирать саппорту, а нам забить слот чем-то более выгодным
Категория артов на хп

Полезность
*даст неплохой прирост ко всем статам
*хороший хп и манареген
*защита от стана/нюка
Недостатки
*защита всего от 1 спела (учитывая наше постоянное нахождение в разгаре боя этого мало)
*дорогой

Полезность
*даст очень много хп и отличный реген
*реген идёт от % хп цели (в лейте отрегеним фул хп за пару сек в небоя)
Недостатки
*стиль нашей игры не нуждается в столь серьёзном увеличении хп за такую огромную цену (уходим из фокуса за счёт паутины)
*есть собственный лс и паутина для регена хп

Полезность
*даст замечательный хп реген
*даст отличный спел резист (в центре замеса можно поймать немало аое спелов)
*относительно дешёвый
Недостатки
*инвиз помогает избежать точечных спелов

Полезность
*небольшая прибавка к атаке
*необходим против опр сильных дпсеров



Недостатки
*данные герои не не всегда будут атаковать нас - теряем слот
Категория артов на МС

Полезность
*просто шикарный МС и тп дадут нам наилучшую мобильность, отличный фарм
*необходим при пушах
Недостатки
*относительно дорогой
Промежуточные арты






Комментарий
Любая обувь хорошо подходит в зависимости от вашего стиля и дальнейшего закупа, выбор за вами. Мы отличный херокиллер, поэтому арты на дамаг маст хэв. Так как мы особенно сильны под ультом, нельзя дать врагам подорвать его действие (ну и наши действия постоянно разворачиваются в центре событий), поэтому




Ненужные арты
Все арты с орб-эффектом










Процесс покупки
Берём




