Версия доты на момент написания -
6.64
Начну, пожалуй, с истории героя.
Когда
фитотерапия доброго доктора Расты окончательно перестала помогать
Сентинелям в их священной войне, им пришлось прибегнуть к более
серьезным стимуляторам. В далекой Волшебной Стране, где прекрасные феи
живут под светом алых фонарей на берегу таинственных каналов, им
повстречался (или привиделся?) дракончик Пэк и, нездорово хихикая,
предложил свою помощь в сражениях. Теперь Пэк - один из самых уважаемых
воинов Мирового Дерева, ведь только он обладает мощью Волшебных Капсул и
Призрачного Порошка, и способен обездвижить целое войско врагов при
помощи своей магической фантазии и парочки кусочков картона.
Основные характеристики:
Сила - 17 + 1.7
Ловкость - 22 + 1.7
Интеллект - 27 + 2.4 (основа)
Дальность выстрела - 600
Скорость передвижения - 300
Базовая регенерация hp: 0.25
Базовая регенерация mana: 0.01
Обзор: 1800/1200 (немного больше, чем у большинства героев ночью)
Дальность авто-атаки: 800
Плюсы и минусы данного героя:
"+":
1)Спеллы не требуют слишком много маны
2)Прекраснейшие скиллы
3)3 из 4 скиллов являются АОЕ
4)Возможность становится неуязвивым на 3 секунды
5)Очень хороший саппорт(однако из него можно сделать и хорошего даагера)
6)Возможность быстро покинуть поле битвы
"-":
1)Маленькое кол-во хп
2)Малое кол-во мп(особенно по началу)
2)Маленькая атака(изза малого прироста интеллекта)
3)Малое кол-во брони
4)В начале мало маны, поэтому может не хватить на комбо
5)Так как по началу маленький дамаг, то очень трудно ластхитить
Скиллы:
Illusionary Orb (Сфера Иллюзий)
Посылает в указанную сторону магический шарик. Шарик летит на расстояние
1800 (преодолевает расстояние примерно за 4 секунды, т.е. летит со
скоростью 450). Шарик повреждает все в радиусе 225. Пока шарик летит,
Пак может телепортироваться в шарик с помощью встроенной абилки -
[E]thereal Jaunt. Пак получает видимость в радиусе 225 АОЕ вокруг
шарика.
Уровень 1 – 70 урона
Уровень 2 - 140 урона
Уровень 3 – 210 урона
Уровень 4 – 280 урона
Кулдаун: 15 секунд на всех уровнях
Манакост: 125 на всех уровнях
Комментарии:
1)АОЕ скилл, которым очень хорошо добивать противникрв
2)С помощью этоко скиллы мы можем как влететь в битву, так и вылететь из нее
3)Маленький кд - частое использование скилла
4)Однако у этого скилла есть время полета, так что всегда можно успеть отойти
Wanning Rift (Тусклый Разлом)
В радиусе 400 ед. Puck наносит урон противнику и лишает их возможности произносить заклинания.
Уровень 1 – 60 урона и сайленс на 0.1 секунды
Уровень 2 – 120 урона и сайленс на 1 секунду
Уровень 3 – 180 урона и сайленс на 2 секунды
Уровень 4 – 240 урона и сайленс на 3 секунды
Кулдаун: 20 секунд на всех уровнях
Манакост: 100/110/120/130
Комментарии:
1)Еще один прекрасный АОЕ скилл, наносящий неплохой дамаг
2)Обладает салом(3сек), особенно эффективен в толпе
3)В связке с 1ым скиллом помогает хорошо фармить
4)Однако есть небольшой минус этого скилла - у него больший кд, чем у
шарика. Поэтому когда решите влезать в толпу вражин с воплями
посмотрите, прошел ли кд у этого скилла
Phase Shift
Puck становиться неуязвимым на определенное время, но лишается
возможности что-либо делать. Если Puck что-либо использует, то станет
снова уязвимым.
Уровень 1 – 0.75 секунд действия
Уровень 2 – 1.5 секунд действия
Уровень 3 – 2.25 секунды действия
Уровень 4 – 3 секунды действия
Стоимость: 50/40/30/20 ед. маны
Перезарядка: 6 секунд
Комментрии:
1)Идеальное дополнение к первым 2ум скиллам, т.к. мы можем их быстренько
выкастовать и стать неуязвимым ко всем атакам(будь то атака "ручками",
или атака магией)
2)В совместимости с перым скиллом при прямоте рук нас будет очень трудно убить
3)Маленький кд
4)Очень мало требует маны для каста
5)Скилл можно поставить на автокаст, но не советую - вы можете уйти в
неуязвимость раньше, чем положено, и изза этого нас могут убить
Dream Coil
Puck устанавливает магический заряд, который станит противником и
наносит им урон. Если противник отойдет от заряда на расстояние 600 ед.,
то он получит дополнительный урон и время стана.
Уровень 1 – начальный урон: 100 ед., начальное время стана: 0.5 сек;
дополнительный урон: 100 ед., дополнительное время стана: 1.5 сек
Уровень 2 – начальный урон: 150 ед., начальное время стана: 0.5 сек;
дополнительный урон: 150 ед., дополнительное время стана: 2.25 сек
Уровень 3 – начальный урон: 200 ед., начальное время стана: 0.5 сек;
дополнительный урон: 200 ед., дополнительное время стана: 3 сек
Стоимость: 100/150/200 ед. маны
Перезарядка: 60 секунд
Комментарии:
1)Опять же, АОЕ скилл
2)Получается очень хорошая связка при использовании 1, 2 скилла и ульты
3)Маленький кд и не требует много маны
Примерный начальный итем билд:
Для начала имеет смысл тарить
.
Лично я практически всегда так и поступаю(т.к. мы довольно часто будем
использовать скиллы, да и хп у нас мало, а боттла восстанавливает
достаточное его кол-во)
Как альтернатива, можно купить следующее:
Перчатку дальше превращаем в
для повышения кол-ва хп.
Дальнейший итем билд:
Дальнейший итем билд можно разделить на 2 ветви: для игры в пабе и для игры на кв
1)Итем билд для игры в пабе:
Первым делом мы стараемся нафармить на
. Так как наш герой довольно-таки хилый, ему просто необходимо больше жизней и маны. Лучше всего будет сперва собрать
, а уж потом
(так как нам понадобится по началу кол-во хп и маны, а не их реген). Параллельно с этим покупаем
(потом его трансформируем либо в
, либо в
).
Следующий обязательный арт это
.
Он нам очень нужен, так как может оказаться, что во время замеса у
"шарика" идет кд, а нам нужно быстро сбежать с поля боя. Поэтому мы
врубаем 3ий скилл, и в то время, пока нас не могут бить, быстренько
телепортируемся куда подальше. После этого имеет смысл собрать
,
так как с нашими скиллами мы все время будеи оказываться в гуще событий
и иногда мы просто не успеем включить неуязвимость. А так, мы заранее
врубаем бкб и с чистой душой изливаем на наших противников все наши
вкиллы, а после этого быстренько телепортируемся куда нибудь.
Выше я описал предметы, которые ему просто необходимы. Дальше пойдут итемы, которые желательно иметь в наличии:
-
для выживаемости в замесе. Врубаем бкб, обратку, влетаем в гущу событий.
Тут, думаю, все понятно(возможно, этот итем нужно внести в свписок
обязательных, однако вместо него можно собрать кое что другое)
С нашим маленьким кол-вом брони этот итем нам очень нужен.
это как вариант вместо шивы
тоже нужный арт. Поможет убежать от насаждающих противников/или наоборот, не дать уюежать кому нить из врагов
хоть данный арт и дорогой, однако он очень хорошо идет Паку
как вариант вместо скайди(при покупке дезоля и костей, мы стнаовимся довольно таки неплохим дамагером)
данный арт покупаем, если мы хотим сделать из Пака дамагера
Тоже будет неплохо смотреться. Однако вместо него я предпочитаю скайди
Поможет выжить нам в замесе. Однако мека нам необязательна, если у вас уже есть бкб.
Тоже неплохо смотреится. Отличный фарм+небольшой уклон+массовый дамаг. Что может быть лучше для нашего героя?)
тоже неплохой арт. Хорош при добивании врагов+дает незначительный прирост к статам
как вариант вместо бкб. Спасет при неожиданных нюках
2)Итем билд для игры на кв:
Тут нам необходима мобильность. Так как мы можем замутить очень хорошую связку из наших скиллов, то первым делом фармим на
и
. Следющим важным артом должна быть
или
. Далее нам необходимо повысить живучесть персонажа, поэтому мы ему собираем либо
, либо
, либо
(так
как на 20 левле у пука около 1к хп, а это очень мало. К тому же пук все
время будет находиться в гуще событий, соответственно основной удар
будет произведен по нему). Дальше можно собрать
, если больше собирать ее некому. Дальше возможны варианты, описанные выше в "возможных итемах"
Скилл билд:
1)Дамагер
1)Illusory Orb
2)Waning Rift
3)Illusory Orb
4)Phase Shift
5)Illusory Orb
6)Dream Coil
7)Illusory Orb
8)Waning Rift
9)Waning Rift
10)Phase Shift
11)Dream Coil
12)Waning Rift
13)Phase Shift
14)Phase Shift
15)"+"
16)Dream Coil
17-25)"+"
Здесь дулаем упор на дамажащие скиллы, изначально качаем "шаарик", чтоб можно было добить героев с помощью него
2)Саппортер:
1)Illusory Orb
2)Waning Rift
3)Waning Rift
4)Phase Shift
5)Waning Rift
6)Dream Coil
7)Phase Shift
8)Waning Rift
9)Illusory Orb
10)Phase Shift
11)Dream Coil
12)Phase Shift
13)Illusory Orb
14)Illusory Orb
15)"+"
16)Dream Coil
17-25)"+"
Здесь мы делаем упор на 2ой скилл, качаем его, чтобы было микросало у тимы
Поведение на линии:
Уровни 1-6:
Стараемся ластхитить(хоть это и трудо, тем не менее пытаемся). Если
против нас на лайне стоят мили герои, то не даем им качаться, все время
бьем их. Как только у варга осталось около половины хп, говорим союзнику
и вместе идем делать ганг. Когда враг начинает убегать, пускаем
"шарик", телепортируемся к ниму, применяем 2ой скилл. Если противник не
умер, добиваем его. Однако, в основном(если вам еще все это время
помогал бить врага противник, то килл ваш). Летаем смотрим руны(особенно
если у нас имеется боттла).
Так качаемся до 6ого уровня. Если видим, что дела у тимы обстоят плохо,
то идем на тот лайн, где больше всего проблем, пытаемся отбить атаку.
Если же наоборот, ваша команда хорошо справляется и начала наступление,
то мы можем идти либо с ними(не советую, т.к. у нас нет еще пока норм
артов и нас будет легко убить), либо идет на свободную линию и активно
фармим. Как только нафармили хотя бы на 1-2 приличных обязательных артов
для пука, включаемся в командную жизнь и идем пинать всех тимой.
Уровни 8+:
Стараемся не ходить по одиночке, так как нас можно легко гангнуть,
особенно если у нас около середины хп. Опять же стараемся активно
фармить, по возможности летаем смотрим руну и помогаем союзникам, если
того требует ситуация. По идее, если вас мало раз убивали(что довольно
таки просто сделать, еси с вами на лайне союзник не нуб), то к 25 минуте
у вас уже должен быть
. Примерно у вас уже должен быть 11 левл к моменту когда вы соберете блудстоун.
Уровни 16+:
К 16 уровню у вас уже должен быть
, и, возможно,
(при
учете, что вы вели довольно таки осторожнуб игру). Теперь вы
становитесь "заводилой" команды. Заранее обговариваем момент нападения
на вражин, рассредотачиваемя по позициям и понеслась....
С помощью шарика влетаем в толпу, юзаем 2ой скилл и кастуем финалку. Все
враги(в основном, все) пытаются разбежаться, тем самым станят себя,
выходя за пределы финалки. В это время наша тима спокойненько по одному
всех убивает. Если же все получилось не совсем так, вы видите что за из
вас щас будут резать шарфики, то юзаем 3ий скилл и с помощью даггера
сматываемся с "горячей" зоны.
Союзники и противники:
Союзники:
с его ультой нам будет очень комфортно(особенно при добивании противника ;))
после
6ого левла эта связка будет очень и очень сильной, ибо даже если
противник и выйдет из под баша, то ему он все равно не сможет от нас
убежать(благодаря "шарику")
тоже
хороший союзник, всегда сможет нас вылечить, повесить щит. Особенно щит
полезен при ранней стадии игры, когда мы еще боимся вышки. А так, он на
нас вешает щит и мы без страха лезем под вышку(опять же, если у героя
мало хп и он от нас убегает, вертится возле вышки)
с ее станом и ультой у противника будет мало шансов.
очень
хороший союзник. Особенно при участии в мясилове. С его ультой мы
сможем попасть нашими скиллами во всех противников, пока они находятся в
одной точке.
его ульта нам в помоощь) стоит на одном уровне по полезности с магнусом, т.к. собирает противником в кучу.
не даст убежать противнику. Полезен при участии в мясе, т.к. его ульта и
фонтанчик нам тока играют на руку(к примеру он сначала кастует финалку,
потом фонтан, у варгов уже отнялось достаточное кол-во хп, тут влетаем
мы со своими скиллами и все, гг противникам)
тоже хороший союзник) на него все агрятся, мы в это время мутим наше комбо
тоже хороший парень) его сеточка нам в помощь)(однако рашта является и
врагом, т.к. если он юзнет сетку, о при участии других врагов это 100%
килл)
Противники:
Плохой
дядя. Если использует стан и ульту(и если при этом вас еще будут
атаковать другие герои), то у нас мало шансов на выживание. Поэтому 1 на
1 лучше с ним не сталкиваться
имеет большую скорость атаки и большой дамаг+имеет сало. При правильном использовании сала имеет большие шансы нас убить
если у него прямые руки, то тут мы точно проиграем битву
та еще редиска. На наш своеобразный "блинк", он сам сможет блинкануться к нам. 1 на 1 очень не рекоммендую сталкиваться.
извечный враг всех магов))
можем просто не успеть уйти в неуязвимость. Особенно если урсе помогают станеры
тоже гадкий тип. Его сало может все испортить
скачать бесплатно антивирус касперского