
Версия доты на момент написания - 6.64
Начну, пожалуй, с истории героя.

Основные характеристики:
Сила - 17 + 1.7
Ловкость - 22 + 1.7
Интеллект - 27 + 2.4 (основа)
Дальность выстрела - 600
Скорость передвижения - 300
Базовая регенерация hp: 0.25
Базовая регенерация mana: 0.01
Обзор: 1800/1200 (немного больше, чем у большинства героев ночью)
Дальность авто-атаки: 800
Плюсы и минусы данного героя:
"+":
1)Спеллы не требуют слишком много маны
2)Прекраснейшие скиллы
3)3 из 4 скиллов являются АОЕ
4)Возможность становится неуязвивым на 3 секунды
5)Очень хороший саппорт(однако из него можно сделать и хорошего даагера)
6)Возможность быстро покинуть поле битвы
"-":
1)Маленькое кол-во хп
2)Малое кол-во мп(особенно по началу)
2)Маленькая атака(изза малого прироста интеллекта)
3)Малое кол-во брони
4)В начале мало маны, поэтому может не хватить на комбо
5)Так как по началу маленький дамаг, то очень трудно ластхитить
Скиллы:

Посылает в указанную сторону магический шарик. Шарик летит на расстояние 1800 (преодолевает расстояние примерно за 4 секунды, т.е. летит со скоростью 450). Шарик повреждает все в радиусе 225. Пока шарик летит, Пак может телепортироваться в шарик с помощью встроенной абилки - [E]thereal Jaunt. Пак получает видимость в радиусе 225 АОЕ вокруг шарика.
Уровень 1 – 70 урона
Уровень 2 - 140 урона
Уровень 3 – 210 урона
Уровень 4 – 280 урона
Кулдаун: 15 секунд на всех уровнях
Манакост: 125 на всех уровнях
Комментарии:
1)АОЕ скилл, которым очень хорошо добивать противникрв
2)С помощью этоко скиллы мы можем как влететь в битву, так и вылететь из нее
3)Маленький кд - частое использование скилла
4)Однако у этого скилла есть время полета, так что всегда можно успеть отойти

В радиусе 400 ед. Puck наносит урон противнику и лишает их возможности произносить заклинания.
Уровень 1 – 60 урона и сайленс на 0.1 секунды
Уровень 2 – 120 урона и сайленс на 1 секунду
Уровень 3 – 180 урона и сайленс на 2 секунды
Уровень 4 – 240 урона и сайленс на 3 секунды
Кулдаун: 20 секунд на всех уровнях
Манакост: 100/110/120/130
Комментарии:
1)Еще один прекрасный АОЕ скилл, наносящий неплохой дамаг
2)Обладает салом(3сек), особенно эффективен в толпе
3)В связке с 1ым скиллом помогает хорошо фармить
4)Однако есть небольшой минус этого скилла - у него больший кд, чем у шарика. Поэтому когда решите влезать в толпу вражин с воплями посмотрите, прошел ли кд у этого скилла

Puck становиться неуязвимым на определенное время, но лишается возможности что-либо делать. Если Puck что-либо использует, то станет снова уязвимым.
Уровень 1 – 0.75 секунд действия
Уровень 2 – 1.5 секунд действия
Уровень 3 – 2.25 секунды действия
Уровень 4 – 3 секунды действия
Стоимость: 50/40/30/20 ед. маны
Перезарядка: 6 секунд
Комментрии:
1)Идеальное дополнение к первым 2ум скиллам, т.к. мы можем их быстренько выкастовать и стать неуязвимым ко всем атакам(будь то атака "ручками", или атака магией)
2)В совместимости с перым скиллом при прямоте рук нас будет очень трудно убить
3)Маленький кд
4)Очень мало требует маны для каста
5)Скилл можно поставить на автокаст, но не советую - вы можете уйти в неуязвимость раньше, чем положено, и изза этого нас могут убить

Puck устанавливает магический заряд, который станит противником и наносит им урон. Если противник отойдет от заряда на расстояние 600 ед., то он получит дополнительный урон и время стана.
Уровень 1 – начальный урон: 100 ед., начальное время стана: 0.5 сек; дополнительный урон: 100 ед., дополнительное время стана: 1.5 сек
Уровень 2 – начальный урон: 150 ед., начальное время стана: 0.5 сек; дополнительный урон: 150 ед., дополнительное время стана: 2.25 сек
Уровень 3 – начальный урон: 200 ед., начальное время стана: 0.5 сек; дополнительный урон: 200 ед., дополнительное время стана: 3 сек
Стоимость: 100/150/200 ед. маны
Перезарядка: 60 секунд
Комментарии:
1)Опять же, АОЕ скилл
2)Получается очень хорошая связка при использовании 1, 2 скилла и ульты
3)Маленький кд и не требует много маны
Примерный начальный итем билд:
Для начала имеет смысл тарить

Как альтернатива, можно купить следующее:




Перчатку дальше превращаем в

Дальнейший итем билд:
Дальнейший итем билд можно разделить на 2 ветви: для игры в пабе и для игры на кв
1)Итем билд для игры в пабе:
Первым делом мы стараемся нафармить на






Следующий обязательный арт это


Выше я описал предметы, которые ему просто необходимы. Дальше пойдут итемы, которые желательно иметь в наличии:












2)Итем билд для игры на кв:
Тут нам необходима мобильность. Так как мы можем замутить очень хорошую связку из наших скиллов, то первым делом фармим на








Скилл билд:
1)Дамагер
1)Illusory Orb
2)Waning Rift
3)Illusory Orb
4)Phase Shift
5)Illusory Orb
6)Dream Coil
7)Illusory Orb
8)Waning Rift
9)Waning Rift
10)Phase Shift
11)Dream Coil
12)Waning Rift
13)Phase Shift
14)Phase Shift
15)"+"
16)Dream Coil
17-25)"+"
Здесь дулаем упор на дамажащие скиллы, изначально качаем "шаарик", чтоб можно было добить героев с помощью него
2)Саппортер:
1)Illusory Orb
2)Waning Rift
3)Waning Rift
4)Phase Shift
5)Waning Rift
6)Dream Coil
7)Phase Shift
8)Waning Rift
9)Illusory Orb
10)Phase Shift
11)Dream Coil
12)Phase Shift
13)Illusory Orb
14)Illusory Orb
15)"+"
16)Dream Coil
17-25)"+"
Здесь мы делаем упор на 2ой скилл, качаем его, чтобы было микросало у тимы
Поведение на линии:
Уровни 1-6:
Стараемся ластхитить(хоть это и трудо, тем не менее пытаемся). Если против нас на лайне стоят мили герои, то не даем им качаться, все время бьем их. Как только у варга осталось около половины хп, говорим союзнику и вместе идем делать ганг. Когда враг начинает убегать, пускаем "шарик", телепортируемся к ниму, применяем 2ой скилл. Если противник не умер, добиваем его. Однако, в основном(если вам еще все это время помогал бить врага противник, то килл ваш). Летаем смотрим руны(особенно если у нас имеется боттла).
Так качаемся до 6ого уровня. Если видим, что дела у тимы обстоят плохо, то идем на тот лайн, где больше всего проблем, пытаемся отбить атаку. Если же наоборот, ваша команда хорошо справляется и начала наступление, то мы можем идти либо с ними(не советую, т.к. у нас нет еще пока норм артов и нас будет легко убить), либо идет на свободную линию и активно фармим. Как только нафармили хотя бы на 1-2 приличных обязательных артов для пука, включаемся в командную жизнь и идем пинать всех тимой.
Уровни 8+:
Стараемся не ходить по одиночке, так как нас можно легко гангнуть, особенно если у нас около середины хп. Опять же стараемся активно фармить, по возможности летаем смотрим руну и помогаем союзникам, если того требует ситуация. По идее, если вас мало раз убивали(что довольно таки просто сделать, еси с вами на лайне союзник не нуб), то к 25 минуте у вас уже должен быть

Уровни 16+:
К 16 уровню у вас уже должен быть


С помощью шарика влетаем в толпу, юзаем 2ой скилл и кастуем финалку. Все враги(в основном, все) пытаются разбежаться, тем самым станят себя, выходя за пределы финалки. В это время наша тима спокойненько по одному всех убивает. Если же все получилось не совсем так, вы видите что за из вас щас будут резать шарфики, то юзаем 3ий скилл и с помощью даггера сматываемся с "горячей" зоны.
Союзники и противники:
Союзники:









Противники:






